部落冲突12个圣水兵种+7个黑水兵种+十种药水,十一本科技全满需要976天6小时!按照每月三十天来算,你一刻不停地升科技(不秒的前提下),你需要2年9个月6天6小时!十一本防御设施全满,需要的总时间为:2072天12小时37分。
等等,别激动!这是一农的前提下所需的时间,五农平均下来只需要414天12小时7分24秒。
这是理论值,是不可能实现的,因为你还需要建造进攻设施,例如训练营,例如兵营,例如法术工厂等等。
顺带一提,一农情况下升满军队设施(不含王)需要378天9小时24分。
萌新最吃力的是什么?应该就是面对眼花缭乱的兵种而不知道怎么用了。
下面是简单的兵种介绍,学会后就再也不用担心打不到三星啦。
野蛮人血量不错,攻击力优秀,很便宜的初级肉盾,惧怕群伤性防御和巨型炸弹
弓箭手远程单位,血量很少,攻击力中等,造价不高的初级输出单位,惧怕群伤性防御和巨型炸弹
哥布林每秒伤害值非常高,优先攻击资源型建筑,血量低,速度超快,很便宜,惧怕群伤性防御和巨型炸弹
巨人血量高,优先攻击防御型建筑,移动速度极慢,造价中等偏高的中级肉盾,惧怕弹簧
炸弹人血量非常低,优先攻击城墙,造价非常高
气球血量中等偏低,空中单位,优先攻击防御型建筑,对地面防御免疫,伤害非常高,移动速度极慢,惧怕防空和搜空地雷
法师远程单位,血量低,每秒伤害值非常高,造价中等的中级输出单位
天使血量中等,空中辅助单位,能给一定范围内的地面部队群体加血,对其他空中单位无效,惧怕防空和搜空地雷
飞龙血量高,空中单位,每秒伤害值高,造价中等偏高,移动速度较慢,惧怕防空和搜空地雷
亡灵血量低,黑水兵种,空中单位,速度非常快,惧怕法师塔和空中炸弹
野猪骑士血量中等偏低,黑水兵种,无视城墙,优先攻击防御型建筑,速度以及攻击力俱佳,惧怕弹簧
气球和野猪骑士的行进路线是最容易理解的。
他们的优先目标是防御建筑,而且都无视城墙的阻碍,他们的行进路线是非常容易预测的。
气球和野猪骑士出动后会锁定距离最近的一个防御建筑进行攻击,当这个防御建筑被摧毁后他们会锁定下一个最近的防御建筑,直至所有的防御建筑都被摧毁。
当所有的防御建筑都被摧毁后他们会锁定距离最近的一个非防御建筑进行攻击。
图中在红圈下的气球或者野猪骑士会按顺时针方向移动,逐个攻击防御建筑,在蓝圈下的会按顺时针方向移动。
在黄圈下的会按逆时针方向移动
判断气球或者野猪骑士走位时需要注意的一点是距离十分接近的多个防御建筑可能会造成部队分流。
图内气球或者野猪骑士在2位置打掉防空之后也有可能会分流攻击迫击炮和炮塔。
巨人和哥布林的行进路线本质上是一样的,比气球和野猪要复杂一些,因为他们会受到城墙的干扰。
当最近的一个目标建筑在墙内,而一定距离之外又有另一个目标建筑时巨人和哥布林会如何选择呢?
图内巨人从蓝圈开始会顺着蓝色的路线行进,注意在摧毁防空之后距离最近的下一个防御是箭塔,但是因为城墙的阻碍,巨人会转而锁定距离稍微远一点,但是又不是非常远的炮塔。
图内巨人会顺着紫色箭头杀向城墙内的防空。
图片左下角,位于城墙外围的箭塔因为距离较远,所以不会影响巨人的走位。
图内从紫色城墙处出发,红色路线代表巨人,绿色路线代表哥布林。
巨人的走位有点飘忽,不太容易掌握。
但是在实战中你通常并不需要预测巨人整场的走位,你只需要安排好路线,让他们打掉几个关键的防御建筑就可以了。
这三个兵种的路线非常容易预测,他们会攻击距离最近的任意一个建筑。
野蛮人作为一个地面兵种会受到城墙的限制,而飞龙和亡灵则没有这个问题。
弓箭手和法师是远程攻击单位。
他们可以越过城墙攻击在各自攻击范围之内的建筑。
弓箭手的攻击范围是3.5格,而法师的攻击范围是3格。
天使通常会给距离最近的受伤单位加血,直到加满或者此单位被敌人消灭,然后天使会重新锁定下一个目标。
天使只会给地面部队加血。
天使的智能经过了多次的改进。
在理想情况下,天使会优先补给占人口数量高的大部队,忽略占人口数量少的小部队。
注意,天使不会给一个单独的野蛮人,弓箭手,或者哥布林补血。
你至少需要两个或者以上的上述兵种才能吸引到天使的注意。
简单来说,炸弹人的优先目标是城墙,他们会锁定距离最近的,内有建筑的,呈完全包围或者大部分包围状态的城墙。
图中在红色箭头尾端下的炸弹人会去攻击包围住法师塔的城墙,而不是距离最近的但是里面没有建筑的城墙
图中在红圈处下的炸弹人会顺着绿色路线去轰炸城墙,而不是直接顺着黑色路线去炸蓝圈处的城墙
图中在黑圈处下的炸弹人会去炸红圈处的城墙
图中在蓝点处下的炸弹人会顺着黑箭头攻击角落处的城墙,而不是随着红色箭头去攻击中段的城墙
图中第1批的炸弹人会选择攻击连接法师塔和箭塔处的城墙,第2批炸弹人会选择攻击连接特斯拉电塔和炮塔处的城墙,第3批炸弹人会选择攻击连接圣水罐和迫击炮处的城墙
炸弹人在实战里的走位有时候会出乎你的预料之外。
有时候两个一组施放的炸弹人会莫名其妙的分道扬镳,分别攻击不同的城墙。
不同等级城墙混编造成的城墙血量不同也会影响炸弹人的走位。
多加练习,在失败里成长是掌握炸弹人使用方法的不二法门。
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