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仙剑7恶心小游戏(胆小的童鞋会敬而远之!恐怖恶心重口味的10款游戏)

2024-07-15 20:17:10网友

仙剑7恶心小游戏

仙剑7中的小游戏确实有些恶心。

首先,需要明确的是,仙剑7作为一款角色扮演游戏,主体内容是探险和战斗,小游戏只是其中的插曲。

然而,这些小游戏的设计并没有给玩家带来轻松愉快的体验,反而让人感到恶心。

其中一个让人感到恶心的小游戏是“扔虫子”。

在这个游戏中,玩家需要通过控制角色,将虫子扔进一个洞里面。

这个游戏的操作非常繁琐,需要玩家不断调整角度和力度,而且虫子的移动轨迹非常难以把握,让人感到非常沮丧。

另一个令人感到恶心的小游戏是“打地鼠”。

在这个游戏中,玩家需要用锤子敲打从地里冒出来的地鼠。

这个游戏的问题在于,地鼠的出现位置和时间非常难以预测,而且玩家的反应时间非常短,很难击中地鼠。

这让人感到非常挫败。

这些小游戏的设计存在一些问题,比如操作繁琐、难度过高、规则不明确等等。

这些问题让玩家感到恶心,影响了游戏体验。

如果这些小游戏能够更好地融入游戏主体,或者提供更加有趣的玩法,那么玩家的体验将会更加愉快。

综上所述,仙剑7中的小游戏确实让人感到恶心,但这并不代表整个游戏的质量不高。

玩家可以根据自己的喜好选择是否参与这些小游戏,也可以通过修改游戏设置来降低游戏的难度,提升游戏体验。

仙剑7恶心小游戏(胆小的童鞋会敬而远之!恐怖恶心重口味的10款游戏)-第1张图片-拓城游

胆小的童鞋会敬而远之!恐怖恶心重口味的10款游戏

1.《极度恐慌》

《极度恐慌》在业界一直都享有极高的盛誉,从第一代开始就有着不俗的表现,即便是从2015年来谈这款10年前的游戏,接触过的玩家必定还是记忆犹新的,恐怖元素的集结号角在游戏初期便已经铺垫出了个大概,战斗人员莫名其妙的突然死亡,时隐时现的幽灵,配上女性、小孩、红衣、长发、批头、诡异的笑声,我们怎么能说这样的场景会不然人害怕,游戏分为多幕。

尤其对于夜间档的耳机发烧友们来说,即是享受也是一种心惊肉跳的快感,前提当然是你的心理足够强大,小编的最高纪录是玩到了《极度恐慌》系列作品的第一部的第三幕,介于当时还处于纯情少男的懵懂阶段,玩到第三幕已经实属不易了,如果你对自己有着足够自信的话,不妨赶紧试一试。

2.《寂静岭》

很少有游戏在改变成电影后,即便是剧情有着360°的大刀阔斧式的改动,依然能保持着像《寂静岭》这样原汁原味。

因为《寂静岭》的本身就是一个恐怖的代名词,剧情什么的,难道真的有人关心吗?第一次玩《寂静岭》的时候,你是不是都已经吓尿了呢?

如果是半途而废的小伙伴肯定依然会记得这样的一个画面,压抑、黑暗、脏、雾霾灰、一个发着哭泣声音的小孩正在一步、一步的慢慢的离你越来越近,屏幕就像是被一股强大的引力向前推动、可你一步都不曾动过,可你一点都不想挪动,越来越近,50M、40M、30、20、10、你开始倒数,你不能控制自己了,哭泣声都停了,周围突然间变得安静,你想捕捉然后一点声响,哪怕一点,可能都会给你安全感、你听的越来越细致、越来越认真......(以下内容过于可怕,详情请玩家自己玩耍游戏后给予适当的评论)

3.《生化危机》

《生化危机》系列作品有着在江湖中难以替代的地位。

其影响力也是蔓延到了现代人生活中每一个地方,开创出的僵尸题材火遍全球,著名的《生化危机》电影系列也是改变自游戏,不过可能很多玩家都有这样的一个体验,那就是无论是电影还是游戏,总是第一代最为恐怖,最有心理层面上的压迫感,一旦开启系列之旅后,恶心、番茄酱的成分倒是越来越多,经典的恐怖元素倒是没有多少剩下了。

尤其是《生化危机》5出品之后的一段时间,不知道被多少玩家吐槽至死了,因为一款以恐怖射击出名的游戏赤裸裸的变成了动作射击游戏,这也是被不少玩家不耻的原因之一,如果是打着恐怖旗号的射击游戏,那么我们为什么不去玩《求生之路》呢,而且还要顶着那个PC玩家难以习惯的游戏操作,所以说,如果是想感受《生化危机》的恐怖元素的话,玩第一代的重制版相信是一个不错的选择。

4.《虐杀原形》

要说《虐杀原形》有多少恐怖的气氛小编倒是真没觉得,但是要是说《虐杀原形》有多么的血腥和18禁,这还是真的无法否定的。

因为进入游戏的直观感动就是,怎么屏幕全红了?难道坏屏了吗?.....切换回桌面的你是不是会松一口气呢?这款游戏在任何一个场景里都充满了血腥的直观感受,为了拯救自己,必须牺牲无辜的市民,虽然在游戏中,这并不违法,但是对于心智尚未成熟小学生来说,是不是会产生潜移默化的恶劣影响呢?

介于这样重口味的设定,再有什么突发状况也是可以理解的,这也就是第二部的主人公和第一部的主人公居然不是一个人,而且还是敌人的这种设定得到了合理化的圆场。

哪个玩家能接受得了自己一直想努力打倒的敌人居然是自己呢?《虐杀原形》的变态属性在游戏开发者深深的恶意之下得到淋漓尽致的体现。

没有一点抗打击能力的顽疾可能都会弃游戏了吧。

5《逃生》

没有胆量的童鞋还是不要轻易的接触《逃生》,因为《逃生》的恐怖不是一般人能接受的了,前面我们讲到的恐怖,不少还有一点武器可以抗衡那些恐怖气氛,可《逃生》却是实实在在的把玩家安排在了一个恐怖沙盒中,在不断的好奇心的驱使下不断窥视那些想都没想到的惊悚,为什么会用到窥视这个词,因为玩家就是一个拿着摄像机的记者,通过摄像机才能在游戏里的精神病院一步步前进,一步步的被突然的恐慌吓得脸白面青,最为严厉的就属电池的安排,因为点亮有限,必须赶在电池用完前到达另一个地方,如果电池耗尽,游戏也就结束了,身边没有点什么东西,怎么能在那种精神病院生存呢?

6.《零ZERO》

《零ZERO》多少还是有点解密属性的,因为作为女主角,会被各种怨灵缠身,而需要的做的就是击败他们并且获得哪些不为人知的秘密。

作为日系游戏,尤其是恐怖游戏,恐怖气氛的渲染可是道上的一把手,而且还是以女性作为游戏主人公,如果在场景的渲染和游戏气氛下不能达到妖魔散退、宅男附体的效果,必定是不被市场接受的。

这也就是《零ZERO》会被那么多人推崇的原因之一吧。

7.《死魂曲》

没有一点文化背景作为烘托,玩《死魂曲》的时候可能会有点尴尬和不知所措,但是日本的玩家相信不会有这样的感受,因为游戏的背景是讲述上个世界70年代,发生在日本各种灵异惨剧,(这也就是柯南为什么在日本那么火的原因吗?)玩家需要穿越时空去解决这些事件。

不过由于那些“妖魔鬼怪”的绘图实在是太恐怖了!!!所以没亲身经历一下这款游戏都不好意思说自己玩过恐怖游戏勒!

8.《零:濡鸦之巫女》

如果说前面讲到有武器、没武器的恐怖游戏都吸引不了你的话,那么.《零:濡鸦之巫女》一个算是偏中等了,因为玩家会有武器,但是都是一些小道具,,,食之无味弃之可惜,这样鸡肋的存在,到底是如果在恐怖气氛之下处于一个什么层次呢,游戏本身融入的现实和隐藏世界的属性,在日系画风的配合下,越发让人恐慌和好奇心爆棚。

9.《劫难》

暴走版的越狱用来形容《劫难》的一点都不言过的。

虽然玩家有着暴走变成怪物的设定,但是吃惊的还是令人难以控制,因为游戏中太多突然事件了,一般人还真不敢带着耳机开着声音玩《劫难》,尤其是制作团队的音效上下足了功夫,和怪物的突然出现以及场景渲染乐的配合,让人身临其境,这也就是为什么《劫难》会是恐怖游戏音效里的杀手了。

10.《大家来找茬(惊吓版)》

终于要给大家介绍这个江湖中最为恐怖的游戏了。

如果有一天晚上,有人发给你一张图,和你说这是大家来找茬,让你找一找其中的不同,千万不要认真看!因为如果你仔细看上那么好几秒以后。

最为恐怖的事情一定会发生的...........

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