揭示升级(拖拉机)游戏的精髓规则在这款刺激的游戏中,四名玩家分为闲庄两方,展开激烈的竞争。
每局使用两副扑克,共计108张牌,其中的5、10、K是关键的分数牌,分别代表5、10和10分。
而常主牌——大小王,其威力无比,影响着牌局的走向,通常情况下,即使是大王也不应轻易舍弃。
游戏从亮2开始,8张2成为主牌,其中主花色2仅次于大小王。
亮主后,同花色的牌为次主牌,其他为副牌。
大小顺序如下:大王>小王>主花色2>非主花色2>次主牌,其中A以最大为尊,同一花色的两张牌构成对子,连续对子则形成拖拉机,象征着强大的牌力。
每位玩家初始手牌25张,最后8张为底牌,底牌中的分数牌尤为重要。
若闲家在结束结算时摸到底牌分数,分数将翻倍。
闲家目标是尽可能摸分,避免“大光”(没有摸到分)或“小光”(5-35分),超过40分则可摆脱小光。
一旦达到80分,闲家就能反庄,而120分以上则会改变主牌顺序,直到160分以上,主牌升至4。
通常,闲家超过80分就足以判定庄家输局。
亮主环节充满策略,坐庄者可以选择冒险或谨慎。
摸到2就亮主,是大胆的尝试,而闲家则需寻找机会,试图通过分数牌颠覆庄家的优势。
对家可以通过双亮2或双王抢庄,甚至无主局(只有4张王和8张2为主)来挑战庄家的主导地位。
扣底阶段,庄家掌控最后八张牌的选择,决定弃牌策略。
若庄家牌力不足,应避免留下碍事的分数牌;反之,若控制牌底有把握,可利用底牌优化牌型。
关键在于精准判断和控制牌局动态。
出牌阶段,庄家先出牌,通常从副牌最大牌开始。
闲家若牌更大,就能获得分数。
贴牌规则允许玩家用其他牌色替换,而对子或拖拉机的对决则决定了毙杀的胜负。
庄家的每一步决策都可能迅速影响战局走向。
掌握牌型组合至关重要。
玩家可以甩牌,展示手中最大牌。
但若判断失误,甩牌失败,只能出最小的牌。
闲家若能巧妙地甩出多对子组合,往往预示着胜利。
庄家则需谨慎行事,以免长甩被闲家毙杀,导致比赛失利。
总结来说,升级(拖拉机)游戏的精髓在于巧妙运用策略,精确判断,以及适时的牌型组合。
每个玩家都需要根据牌面和对手的动态,灵活应对,才能在这场智慧的较量中脱颖而出。
纸牌游戏“拖拉机”的玩法和概率模型
2019年8月9日星期五
纸牌指扑克牌,一共54张,分为:大小王,2张;红心A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K,13张;方片A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K,13张;黑桃A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K,13张;梅花A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K,13张。
从数字化角度出发,A相当于1,J相当于11,Q相当于12,K相当于13或0。
每组花色的13张牌的数字构成了Z13(整数模13的剩余类)的元素,但这种观点主要应用于:1、2、3、……、12、0、1、2、……的反复循环。
扑克牌四种花色(图片来自网络)
纸牌游戏“拖拉机”的玩法概要是:若干参与者,从事先随机洗好的52张牌中(本游戏排除了“大小王”),依次抓取3张牌比大小,大赢小输。
如何规定三张牌的大小?
主要考虑三点:牌面数字大小、牌面数字是否相同或连续、牌面花色是否相同。
具体分为六大类牌,按牌面由大到小排序:
①炸弹。
比如:A_A_A、1_1_1、2_2_2、……、K_K_K,可见,三张牌牌面数字要完全相同。
②清一色拖拉机。
比如:梅花A_梅花2_梅花3、红心9_红心10_红心J、黑桃Q_黑桃K_黑桃A、……,可见,三张牌不仅要花色完全相同,而且数字要全部连续。
值得注意的是:K_A_2并不算连续,Q_K_A算连续且为“拖拉机”里最大的,因此这种规则与“整数模13的剩余类运算”还有差别。
③其他拖拉机。
这个比②简单,不要求花色,只要求数字全部连续,如:2_3_4、7_8_9、A_K_Q、……。
④清一色。
这个完全不管牌面数字,只要求花色完全相同,比如:梅花_梅花_梅花、红心_红心_红心、黑桃_黑桃_黑桃、方片_方片_方片。
⑤对子。
不论花色,只论数字是否出现2张相同,如:红心7_黑桃7_梅花J。
⑥单牌。
三张牌牌面数字无相同、不完全连续,且花色不完全一致。
特殊情况的比大小:
(1)
甲:梅花K_红心9_红心3
乙:方片K_梅花9_方片4
乙的牌大,依次比较“老大、老二、老三”牌面数字,直到决出胜负;
(2)
甲:梅花K_红心4_方片4
乙:方片10_梅花5_黑桃5
乙的牌大,依次比较时,对子优先于单牌。
(3)
甲:梅花8_梅花7_梅花6
乙:方片8_方片7_方片6
牌面大小完全一样时,庄家牌大半点。
(4)
甲:A_A_A
乙:K_K_K
甲的牌大,这是对A的约定,不过“拖拉机”中A_2_3算最小。
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上面是玩法介绍,下面是概率模型。
文字版:
sum 总组合数: 22100 100.0000%
1 炸弹: 52 0.2353%
2 清一色拖拉机: 48 0.2172%
3 其他拖拉机: 720 3.2579%
4 清一色: 1096 4.9593%
5 对子: 3744 16.9412%
6 单牌: 16440 74.3891%
其中:两张同花 9864 44.6335%
其中:三张不同花 6576 29.7557%
图片如下:
纸牌游戏“拖拉机”概率模型
关于计算方法:
一是采用了分类组合计算,验证组合总数的办法。
比如:组合总数C(52,3)=(52×51×50)÷(3×2×1)=22100(种),其余不再详述。
二是使用计算机罗列检测了全部22100种组合,验证了结论正确。
几条颇为新鲜的结论:
1.“清一色拖拉机”出现的概率居然比“炸弹”略大;
2.出现概率最高的牌是“两张同花的单牌”,概率约为:44.6%,比2把中出现1把略低;
3.平均4人当中,约有3人会拿单牌,概率约为:74.4%。
所谓“单牌”,往往是赢牌无望、直接扔掉的牌,不过单A也是很鸡肋的牌;
4.概率对于所有参与者是公平的,指望概率模型提升“赌赢可能”是愚蠢的,决胜的关键在于参与者的胆识、判断、经验、获取其他参与者“特殊信息”的能力,甚至是讲一讲“三十六计”一类的策略。
(重要程度 暂无)
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这些东西我已经计算出有些日子了,今日心血来潮,在中发一下。
我对“赌”没有天分和兴趣,只是对“概率”感兴趣而已,喜欢从概率的角度思考下问题。
事实上,概率学是萌芽于赌场中的问题的,二者有天然的联系。
同时,本文所做的这些,丝毫不能证明我的所谓“赌术”,玩这种游戏,我是很愚蠢的。
朋友们玩时察言观色,胆识决断,虚虚实实,你来我往,彼此总结,不断提升,我是只有羡慕和向往的……
图片来自网络
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