《侍道3》这款动作冒险游戏游戏,游戏有多种结局供玩家选择,那么下面小编就为大家带来《侍道3》详细流程攻略,包括了战斗基础知识、技能、武器、伴侣介绍、全关卡流程攻略以及全结局达成条件,那么一起来看看吧!
关于战斗的基础知识
游戏的难度越高,敌人的能力、反应就越强,不过相应的杀死敌人后所获得经验、道具也会丰富(也会影响侍点的获得)。
一击死难度最高。
玩家在拔刀状态下便是待战状态,直接就可以发动攻击,不过需要注意的是如果没有人锁定玩家(或是玩家没有可以锁定的敌人)时,攻击的方向为默认的面对的方向;当玩家锁定了敌人后,攻击会自动调整方向以便击中敌人。
这一系统的最大弊病是,当玩家攻击任务无还击能力的NPC时,很难命中敌人……关于群殴,当面对大批敌人时玩家也无需担心,因为敌人会遵守一对一的规则的。
屏幕的左下角显示了人物的体力(绿色)和刀的耐力,人物的体力为0后会结束游戏,而刀在攻击或防御时会承受压力,当压力大于武器的承受范围后武器的硬度就会-1(可以去冶炼屋修复,武器LV50后绝不会破损)。
玩家的技能可以通过方向+三角键来发动,不过技能都是附着在武器上的,所以玩家要想使用出某招,必须保证武器具备并且已经开启。
武器上技能的需要通过不断战斗才能一一开启(也可以买书来学),关于武器的技能情况,可以从“带刀”菜单下确认。
虽然所有的技能都是附加在武器上的,但也是有几个例外,比如双刀或双忍刀以及空手,玩家只要买到相应的技能书学会就可以永远持有这些技能,无论玩家是什么武器,只要进入二刀或空手的状态,就能使用这些技能。
关于技能的属性
“浮”代表浮空属性,敌人被命中后会浮空;
“打”为一般打击属性,几乎所有的拳脚攻击都是打击属性;
“当”为挡身属性,属于反击敌人攻击的技巧;
“飞”为吹飞属性,敌人被命中后会飞出;
“投”为摔投属性,敌人无法防御;
“多”为多段属性(多HIT);
“崩”为破防效果。
押し:可以理解为手动破防攻击。
我方发动方块的轻攻击时,同时朝敌人所在的方向推动左摇杆,可以破坏敌人的防御动作并让敌人做出被破坏防御的动作,从而形成绝妙的攻击良机。
引き:与“押し”技巧相对立,当我方处于防御方时,敌人如果使用“押し”技巧,可以把敌人框到,这样也可以让敌人进入大硬直,从而让我们有效发动进攻。
需要注意的是敌人如果没有使用“押し”技巧发动普通攻击,而我们却使用了“引き”时,我们自身是会进入破防状态的。
合わせ:相当于会心防御,当敌人的攻击即将命中我们的时候,我们按下R1进行防御,成功时我们身上会闪现金色光芒,同时会完全没有防御硬直,接着这个机会进行反击是再好不过的了,不过对于投技无效。
另外,成功会心防御的强攻击,是会被收录到菜单中的“见切った技”中的。
“见切った技”中收录的技,在战斗中会有一定概率自动会心防御,也就是说收录的越多对我方越有利。
另:即便在硬直或是受创动作中,也可以发动本技能。
必杀:对一般杂兵战斗时,成功会心防御敌人的攻击后,会有按键提示玩家(默认为圆圈),只要大家按下圆圈就可以发动必杀了。
顾名思义,其威力是对对手一击必杀的。
不过,对待稍微强力一点的敌人就无法发动必杀技了,必杀只是用来“割草”用的。
另外,“峰打”状态是绝对不会出现必杀提示的。
连杀:成功发动必杀后,剑上会发出红色的光芒,此时如果靠近敌人,无须会心防御直接就可以发动必杀技,不过需要根据屏幕上出现的按键提示进行按键,只有成功后才能发动,如果失败了会受到敌人的攻击(按键失败的时候如果反应快,直接按下防御也可以防御敌人的攻击)。
其实,连杀输入的时候,直接方圆角叉四键同按就行了。
关于武器
各种技能都是附加在武器上的,想要在战斗中使用这些技能必须先在战斗中学会这些技能才行(买书也行),现在就说说其他的。
武器分为各种架构,各种架构所拥有的技能是不同的,而且把刀待机的动作也不同,归纳起来武器的架构种类共分为:上段、中段、下段、肋、居合、片手、忍者、双刀、忍双刀、空手。
构架的种类是武器自带的,而且无法改变,需要注意的是双刀、双刃刀和空手,玩家只要手持双刀并同时装备就会自动进入二刀流(二刀流系统需要侍点解放),无论手上拿的是什么武器,而忍双刀则是双手持忍刀即可。
精炼武器
玩家在冶炼屋中可以选择想要精炼的武器,精炼的项目(下图)为攻击力上升、防御力上升、攻防平均上升、提升耐力。
根据“质”的数值玩家可以精炼的次数也不同,不过武器的硬度(耐力)最大为5,只要在不满5的情况下就可以精炼(所以战斗中碎掉一点半点也不用担心了)。
"另外武器即便达到了本身“质”所允许的精炼范围,也是可以花重金继续精炼的,只不过不但花费高昂而且次数有限(其实还是很值得)。
在高种村和御干町都有冶炼屋,在冶炼屋所花费的金钱可以通过杀死老板捡回来,不计算“非道”,不过本周目就无法再见到死掉的铁匠了。
鉴定武器
当玩家手中的武器满足一定的条件后,就可以让冶炼师对其鉴定了,鉴定后的武器通常会有各种效果加成。
各种条件及效果加成如下。
鉴定名附加能力条件名刀攻撃力+50/防御力+50刀を限界まで精錬神刀防御力+100刀レベル25以上妖刀攻撃力+100惨杀数1000人万能攻撃力+35/防御力+35ネギを限界まで精錬、惨杀数20以上?只之无变化?ホウキ、小枝を鉴定刚剣攻撃力+80“マンジカブラ”限定,已确定Lv24、质1/4、斩杀数391可鉴定秘剣攻撃力+60/防御力+40“カブラステギ”限定,已确定LV31、斩杀数552、质12/7可鉴定君と防御力+140“俺の锹”限定。
斩杀数1500?
打造武器
玩家获得的现成武器,其各种属性都是固定的,而玩家若是自己打造武器,那各种属性就就要看使用部件的基础数值了。
在冶炼屋可以通过“オリジナル武器を作成したい”来自己打造武器。
想要打造自己的武器就必须足够必须的材料,刀类武器必须部件有刀身、刀锷、刀柄、刀头,枪类武器必须部件有枪刃、枪锷、枪柄、枪头,这些部件玩家可以在商店买到,或是杀死敌人从敌人身上获得(难度越高,杀死敌人所可能捡到的部件就越好)。
具备打造武器的必须道具后就可以开始冶炼了,首先选择想要使用的各个部件,确定部件后再确定武器的构架(枪类武器只有一种构架),接下来就可以选择武器的招式了。
选择武器的招式时会消耗ポイント点数,该点数是各个部件的点数总合,就是说本点数也是考察部件质量的重要参数之一,毕竟理论上讲点数越高,可以拥有的技能就越多。
选择技能的时候,每大类技能只能选择一个,相对部分成品武器来说,原创武器的技能可选性还是很少的……ポイント点数一般200+就够用了。
选择好技能后就可以为武器命名了,名字随便起,起好名字武器就算制作成功了。
这里推荐一套个人喜欢的炼刀部件,这些部件在商人和传说商人处刷取。
除了刀柄部分是因为颜色而选择的外,其他的都是参考数值,由于“一寸长一寸强”,所以本人推荐的是长刀身(实践证明也的确如此),下面的推荐部件综合重量为0,攻为70左右,防为50左右,质为5,ポイント点数200+。
关于伴侣
玩家在游戏中可以与既定的NPC组队作战(貌似都是女人),而这些伴侣都是拥有自己的特殊能力的,需要注意的是伴侣也有自己的HP,受到伤害也会死亡,玩家可以在菜单中选择恢复道具按三角为她们疗伤。
与她们对话选择最后一项是让她们离队。
另外,玩家如果跑的太快,也是可能会与她们走散的。
伴侣的好感度够高后,带她们回家与他们对话就会出现新的选项,选择后就可以与伴侣同居了(只能有一人与主角保持同居关系,通过对话选项可以把伴侣赶走)。
同居的伴侣也会有各种效果加给玩家,人物不同效果也不相同,其相应的能力可以在菜单中确认。
提升好感度的方法就是带她们一起行动,注意攻击她们或是削她们的裙子都是降低他们好感度的行为。
伴侣同居后也可以与她们对话将她们休掉,如果他们在与主角同居状态下死亡屋内还会多出她们的灵牌(?),6块以上灵牌时玩家就无法再找伴侣同居了。
伴侣及加入方法一览
もみじ天奈城外,料理人附近,5日目以后、中午时分出现1.对话进入战斗2.下跪3.任意选择4.选择“ついてくるか”:可以战斗,一定概率学会主角的一个技能。
同居后金库金额增加,但似乎会领野男人回来……
雪乃夜晚时分在御干町的桥附近花100文雇佣可以战斗,可以随时调出箪笥番。
同居后就不用花钱了(这话怎么这么别扭……)。
同居后她似乎会破坏玩家武器库中的武器(?)
ゆず高种村/一轩屋(白天)体力不足300时与她对话。
自己体力过高的话可以在游戏开始时不理村民自己来到村子,这样与她对话选择“俺にかかわるな”即可。
为玩家疗伤,买东西时可以享受折扣。
同居后会偷吃道具箱的食物?
おとめ街道,通往天奈城的路上根据她的要求把武器屋的堂岛兄弟杀死一个老太太……可以和玩家一起战斗……
かすみ御干町左上的民房附近,12:00以后四个任务人处的任务身价全部达到400文以上可以和玩家一起战斗
ひいらぎ关所,一定事件或事件后出现?给她ジャンボ大根玩家可以随时更换装饰品,同居后金库的钱会减少、道具库的东西会丢失、武器库的武器会折断
美咲完成任务「街娘救出」后在街道任务人身边出现与她对话即可可以少量恢复玩家体力,同居后每天早上都会做饭团,金库的钱也会增加
加奈完成任务「村娘救出」后在村子任务人身边出现与她对话即可随时都可以打开道具箱
お贞御干町的二层房子里,夜或深夜出现四势力对玩家的信任度达到最低,然后将她的裙子削掉即可……可以和玩家一起战斗,同居后武器库的刀会折断。
可以从被杀死的商人处购买东西?
ドナ(女)游戏开始30天后的宿场,白天与她对话即可同居后偶尔会从小偷身上偷到东西,金运,自然治愈,可以战斗。
にゃにゃ跟御干町、高种村、天奈城、街道的四只猫处好关系(方法不明),在信长进攻前四只猫会随机同时出现在街道,此时去关所就能遇到?对话即可可以随机获得道具
みなも実利城宿舍旁的厨房内秋雨或海老天带刀与她对话随时都可以打开道具箱
雏菊在夜晚的宿场遇到按顺序给她秘薬→ひよこういろう白→勾玉,然后对话可以迷惑敌人,随时都可以使用金库,同居后金库-3%
苑仙(男)一周目内千人斩,之后在关所遇到他,对话并用刀背把他打倒,以后在晚上的自宅前就能遇到他与他对话即可可以同玩家一起战斗
“游我推荐”是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。
从游戏频道首页的&34;,或本文末尾,可查阅栏目过往内容。
说到高自由度游戏,很多玩家们可能会想到《GTA》《上古卷轴》等优秀作品;提起日本剑戟类动作游戏,不少玩家也许会想到《仁王》或最近如日中天的《只狼》等高分游戏。
那么将两种题材相接会产生一款怎样的游戏呢?鬼才公司Spike Chunsoft早在17年前就通过一款叫做《侍道》的作品为大家做出了解答。
作品虽然预算有限,但制作组通过秉承螺丝壳里做道场的匠人精神,愣是把这款乍看之下粗糙不堪的作品做出了一个系列。
而《侍道3》则是该系列中比较代表性的一作。
本作发生在一个架空的日本战国时代,野心满满的大名“藤森主膳”为了与其他地方豪强分庭抗礼而苛捐重税。
在当地百姓叫苦不迭之际,潜藏在暗处的匪徒势力“樱花党”也在蠢蠢欲动......
玩家扮演的是一名战败后勉强保住性命的“落武者”,可以从三方势力的斗争旋涡中选择一方效忠,亦可凭借个人实力做一个不把任何人放在眼里的“龙傲天”。
扬名立万或一文不名,全在自己的掌控之中。
土味满满却自成一派的“武士暖暖”要素
“侍道”系列因为其高自由度而被部分玩家亲切的称呼为“和风版GTA”,本作的地图虽然算不算上大,但自由度可不差。
玩家在主线中甚至可以当一个“二五仔”,随时换掉自己要辅佐的东家。
本作的“出其不意”系统则更是神来之笔。
玩家在与其他角色对话的过程中,如果话不投机可以选择直接拔刀相向。
即便是之前合作得再好的角色也可以直接进入你死我活的战斗模式。
如果玩家对于三大势力的勾心斗角毫无兴趣,也可以按着自己的性子放飞自我,感受一场放诞不羁的武士活剧。
絮叨半天的神秘任务居然的帮老奶奶去找失窃的内衣,真的给您跪了......
例如主线中的月代头武士看到你经过时,以为你是要与他商量国家大事,兴冲冲地走过来。
此时玩家可以不用顺应传统的剧情发展遂他心意,而是不按套出牌地来上一句“我是肚子饿了来找吃的”,让其哭笑不得。
主线剧情姑且如此恶搞,本作丰富的支线任务更是让人笑到停不下来,帮村里的老奶奶寻找失踪的内衣;劝说以为看似要寻短见的村民,却发现他只是想找个人发牢骚;为帮两位武士好加深友谊却促使其大打出手......
正如游戏标题中的那个“侍(samurai)”字,本作是一款以武士为中心的游戏,游戏画面虽然看上去满满的廉价感,且充斥着大量的恶搞要素,但它并不是一款哗众取宠之作:游戏的战斗系统处处可见制作组的用心之处,主角手持武士刀与敌人交战时,若不想杀生,按下手柄的“功能切换”键便可以翻转刀刃,使用刀背攻击对手将其打晕,展现自己“不杀”的善意。
对日本剑道稍有了解的玩家应该知道“构”与“架”的概念,本作对这一点进行了很好的还原,手持武士刀时会分为上段、 中段、下段、肋构、居合等不同持刀动作。
不同的持刀动作在动作,速度,威力有着不同的攻击特性。
这样考究的设计理念似乎也启发了后来Koei Tecmo社的《仁王》战斗系统设计。
不过稍微有些可惜的是,每种套持刀动作与每个武器是单独绑定的,而不能像《仁王》中那样可以随时进行切换。
各个武器会有着自己的等级,玩家如果经常使用某武器,随着武器等级的提升主角可以领悟出更多新招式。
主角生命值上方的白色方条是武器自身的耐度,玩家如果经常用武器抵御敌人的重击或者无视敌人的防御乱砍一气,便会导致武器损坏。
玩家与敌人周旋时更需要注意对应的破解招式,以及自己的出手时机。
玩家如果对自己的默认武器不太满意,也可以通过收集的刀刃、握柄、刀头等素材,找村头的铁匠师傅为自己量身定做一把用起来顺手或造型浮夸的兵器。
每次通关后系统会根据玩家的表现解锁更多丰富的隐藏要素也是本作的亮点之一
本作通关一次的时间并不会太长。
即便是最长的流程也只有几个小时,快的话甚至几分钟内就可以完成一遍流程(作死挑衅实力强于自己的对手,然后被斩杀达成bad end)。
但是本作有着多达22种结局。
根据NPC角色的好感度,玩家对每次关键事件做出的不同选择来改变整个剧情走的做法,颇为有些gal类文字冒险游戏的味道。
通过这种方式对动画场景复用,为预算有限的本作大大提升游戏可重复游玩性不失为一着妙棋。
该作品最初于2009年登陆PS3平台,时隔多年后终于在2016年3月登陆Steam平台。
不过由于当时海外厂商尚未对国内市场重视,本作的Steam版并不自带汉化,玩家能下载到的民间汉化补丁存在着翻译不完全以及可能导致游戏中途报错等缺陷,稍微有些影响玩家体验本作时的流畅度。
期待系列的后续作品可以都附带中文支持。
本作有超高的自由度、丰富且趣味满满的支线、硬核的战斗系统,并通过大量的分支与多周目要素弥补了主线长度的不足,颇为彰显Spike Chunsoft社低成本做出优质游戏的老练。
推荐喜欢武士题材或者高自由度游戏的玩家不妨尝试一下本作。
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