DNF驱魔加点方案如下:
*力驱加点。
满SP+满TP,剩下的SP可自由分配,建议加在脉轮烈焰上。
脉轮圣光必须加满,无双击改版后伤害可观,无论是力驱还是法驱都应该加满。
压制符加满,改版后对压制符的范围、减速效果、持续时间都有所加强。
式神玄武加满,改版后血量增加,加满可以减少怪物大量的防御力。
巨旋风加满,前期可用来过渡,后期用来聚怪。
狂乱锤击加满,无色技能中伤害最高的一个技能,对范围较大的怪物有奇效。
疾空旋风破加满,主力输出技能之一,范围大伤害可观。
无双击加满,聚怪神技,改版后伤害提高较大。
*法驱加点。
破魔符加满,主要输出技能之一,以多段伤害为主。
式神白虎加满,改版后血量、伤害都有所提高。
式神玄武加满,改版后血量增加,加满可以减少怪物大量的防御力。
压制符加满,改版后对压制符的范围、减速效果、持续时间都有所加强。
落雷符加满,改版后落雷符的伤害大幅度增加。
式神殇加满,改版后伤害提高较大。
以上是针对不同类型的驱魔师推荐的加点方案。
当然,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好进行适当调整。
在游戏中,不同的加点方案会影响到角色的输出能力、生存能力和控制能力等方面,因此需要根据自己的游戏需求来选择合适的加点方案。
同时,也需要根据游戏的更新和变化来不断调整和优化自己的加点方案。
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驱魔师是男圣职者中比较特别的职业,因为可以选择2种不同的BUFF而获得不同的攻击力属性,不过无论是力驱还是法驱,技能都是共享的,再加上100级版本技能UI改版,暴击率整合,加点只需要选择考虑自己是法驱选择圣光,力驱选择烈焰即可。
技能树加点
这里推荐的是力驱的技能加点,所有BUFF技能选择的是烈焰,如果是法驱,则需要更换为圣光,但总体的技能加点没有变化,不过需要将一些SP预留出来优先点满远古记忆,可以增加智力。
一:剩余的SP如何分配?
三觉版本后新增了95主动和三觉主动技能,但是推荐的加点还会剩下500多的SP,这些SP玩家可以根据自己喜欢的技能去选择,这里个人推荐剩余的SP全部点朱雀符,因为三觉被动优化后,在使用巨兵系技能时,可以直接柔化施放,不会产出施放动作。
二:60级技能灭魂符可以点满吗?
灭魂符这一个技能的伤害低,CD又长,在同样的配置对比下,伤害仅仅比40级技能疾风旋风破高5%,但旋风破的技能CD仅有14秒,意味着25秒希洛克完全可以打出2次,这样对比下来,放弃灭魂符点满旋风破伤害反而提升了95%,所以不建议学习灭魂符,SP优先安排疾风旋风破。
三:落雷符伤害墨迹,为什么点满?
常规状态下落雷符的伤害输出确实墨迹,但是考虑驱魔的护石优先级别,落雷符的超高秒伤是最佳的毕业护石选择,而且技能的CD较短,可以在25秒内施放2次,因此必定选择点满落雷符。
四:TP加点为什么不选择点满基础精通和空斩打?
空斩打是驱魔续航的神技能,但因为三觉技能的加入,技能演出时间长,在高爆发期间很难打出多个空斩打的伤害,所有选择TP给了疾风旋风破,这样可以打出更高的爆发伤害,而不是续航输出。
五:三觉为什么绑定二觉不绑定一觉?
驱魔在噩梦幸运三角和军神的搭配下,一二觉的伤害是持平的,而金秋版本的鞋子宝珠变成了50级的,这样下来一觉的伤害就高于二觉,所以推荐绑定二觉,但是很多玩家对于力驱的喜爱就是因为二觉一个大斧头,喜欢帅气当然选择绑定一觉。
驱魔的两个流派均有自己的优势,法驱的技能倾泻速度快,力驱防御血量高,在希洛克版本力驱的存活能力更强。
个人更推荐走力驱,不过如果玩家资金有限,那么法驱附魔更便宜。
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