2024-07-14 19:17:11|网友 |来源:互联网整理
对于新手玩家来说,加入后可能还有六个位置可供选择,其中主将偶尔会替换为小魔女,这是我个人在第三塔的BOSS挑战经验,希望能对你有所帮助。
在战斗开始时,对阵队伍和好友的选择至关重要。
第一回合和第二回合应尽量攻击主将,随后将注意力转向BOSS。
守护灵的护盾提供了必要的保护,但若没有嘲讽技能,输出会受到一定影响。
经过一段时间的艰苦奋战,终于进入了收尾阶段。
在挑战过程中,这个任务的难度确实很大,多次尝试后才能取得胜利,确实会让人感到有些困扰,甚至有些疲惫。
第一只血坦BOSS拥有弱点防御的技能,4/20%的无视防御效果使其拥有持久的生存能力,无痛觉2/20%的减伤技能则增加了他的续航力。
第二只防坦的技能包括召唤1/10%的2000伤害攻击,搭配防具贯穿2/2回合减少敌人30%防御,对阵容的平衡产生了影响。
而第二只主力角色的技能聚焦于加速1/5%的2连击,强打4/130%的攻击伤害(35%发动率),这样的搭配要求玩家策略性地分配攻击和防御资源。
《魔兽世界》9.0版本&34;已经开放数周,相信绝大部分的玩家已经满级并开始了在暗影界的全新旅程,在9.0版本的内容中,位于噬渊的&34;是非常关键的地区,玩家需要在这里完成每周任务线,以及尽可能地收集橙装的制造材料&34;。
今天要讲的就是关于&34;的一些基础知识。
托加斯特·罪魂之塔一共有7个不同的场景,每周开放2个,我们在进入塔内的时候,会看到小地图殇有两个图标,那就是本周开放的场景入口。
靠近漩涡状的&34;之后,会自动弹出一个&34;,如果你此前完全没有爬塔经验,那么只会显示1级可用,随着我们一级一级的向前推进,最终可以解锁全部的8级,也就是8个难度,这里会以打勾的形式来显示我们本周已经完成了哪几个难度。
难度的解锁和我们所处的爬塔场景无关,换句话说,所有场景的最高可选难度都是共通的,比如我在第一周完成了难度3的挑战,那么在第二周,新的场景上线之后,就可以直接选择难度3来进行游玩,不需要再为了解锁打一遍难度1和难度2。
按照难度的不同,你所获得的奖励&34;的数量也会有所区别,这是一个按照难度累加的结果,举个例子:
难度1显示&34;完成之后获得100灰烬,则你实际通关难度2之后所获得的灰烬总数为150(难度1)+100(难度2)=250个灰烬。
一个场景每周只能获得600灰烬,目前版本每个场景开放的最高难度为3层,所以我们目前每周能从塔内获取的灰烬上限就是两个场景的1+2+3难度奖励总和,正好600点。
对于很多玩家来说,如果想要用最快时间获取灰烬,只需要在每周更新的两个场景中各通关一次难度3就可以了,根据装备水平和职业的不同,大约需要花费40分钟-1小时的时间。
我们所选择的难度并不会影响我们在塔内所获取的性能稀有度和概率,难度最直观会体现在塔内怪物的血量和伤害方面,而且会增加一些覆盖全程的词缀,而且会出现所谓的高危怪和具有真视能力的怪物。
举个例子,如果你在1层和2层难度时还可以通过潜行跳怪的方式避开绝大多数的战斗,那么到了难度3,就会出现带有反潜眼睛的精英怪,让你非打不可。
根据你当前选择专精的不同,塔内怪物的血量和伤害也会发生相应的变化,简单来说和8.0版本的&34;类似,选择坦克和治疗专精时,怪物的血量减少,伤害提升,选择DPS专精时,怪物的血量增加,伤害降低,由于塔内只有特定场景可以更换自己的装备和天赋,所以要根据自己的实际情况来灵活应用。
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