淘汰赛分为两种情况:
1、没有争夺第3名的:场次=参赛队数量-1,
2、有争夺第3名的:场次=参赛队数量单。
循环赛:场次=参赛队数量*(参赛队数量-1)/2
扩展资料:
淘汰赛的比赛进程
每一轮败者组的比赛又分为两个阶段。
第一个阶段,由当前败者组中的幸存者相互对阵,负者被淘汰,胜者进入第二个阶段;第二个阶段,由第一阶段中败者组的胜者对阵刚刚在本轮由胜者组中淘汰下来的选手。
以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例:
第一轮比赛四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组第二轮比赛胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛。
获胜的2名进入第三轮第三轮比赛(即败者组决赛)败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最后的冠军。
在胜者组第一名与败者组第一名最后决赛时,又有两种可能:有些比赛规定任何一方胜利即获得最终的冠军;而有些比赛规定如果败者组第一名获胜,因为二者总成绩均为一败,还需要加赛一场决出最终的冠军,这种赛制又称作完全双败淘汰制。
优缺点
优点
双败淘汰制相对于单败淘汰制的优点之一是,无需进行额外的安慰赛或排位赛即可确定第3、4名。
减少优秀选手因抽签不佳而致最终名次低于较差选手。
缺点
双败淘汰制的主要缺点在于比赛场次比单败淘汰制大大增加。
由于参赛者失败2场才会被淘汰,对于有N名参赛者的比赛,需要2*N-1(或者2*N-2,如果冠军一场未负)场比赛才能决出冠军。
另一个缺点是,胜者组的第一名有可能只在最后决赛时输掉一场,却输掉了冠军,但一般认为由于胜者组第一名比败者组第一名要少赛几场,相当于轮空几轮,所以这个结果还是可以接受的。
一种弥补的方案就是上面提到的完全双败淘汰,再加赛一场决定冠军。
参加羽毛球运动有很多好处,包括享受乐趣、结交朋友和强身健体。
不过,对一些人来说,参与比赛是他们参与体育运动的主要动力,也是发现和放大自身问题的好机会。
下面简单介绍一下如何组织多种形式的比赛。
在羽毛球比赛中,常见的赛制主要有淘汰赛、循环赛、个人赛和团体赛。
淘汰赛是指输者立即淘汰,胜者继续比赛直至决出冠军的赛制;循环赛则是每个参赛者或团队都要与其他所有参赛者或团队轮流比赛,根据胜负记录决出排名。
个人赛着重于个人能力的竞技,而团体赛则强调团队合作和整体实力。
除此之外,还有混合团体赛,它结合了男女运动员参与同一团队进行的比赛,例如,苏迪曼杯就是一种混合团体赛。
每种赛制都有其独特的竞赛规则和组织方式,为比赛增添了多样性和策略性。
淘汰赛中,参赛者在输掉一定场数的比赛后会丧失争夺冠军的可能。
最常见的淘汰赛制是单淘汰,参赛者必须赢每一场比赛才能获得冠军,由于报名人数较多,几乎所有世界羽联巡回赛和个人比赛都是单淘汰赛制。
淘汰制赛事通常会设有种子或排名制度,避免实力较高的参赛者过早对战损失门票。
因此,实力最强的参赛者有相当机会在1/4决赛到决赛阶段相遇。
如果参赛人数较多,但完成比赛的时间较短,淘汰赛制就很有用。
不过,在这种形式下,许多选手的比赛场次会很少。
如果参赛人数为 2、4、8、16、32、64 或 128 人,这种比赛最容易组织,参赛者随机抽取并按抽签顺序排列。
对这种基本淘汰赛形式的调整包括:
如果参赛人数不是 2、4、8、16、32、64 或 128,则有必要让一些选手先出场,让他们不参加第一轮比赛。
因此,如果有 14 名参赛选手,则必须有 2 名选手在第一轮轮空,才能套用有 16 人参赛的对阵表。
根据选手之前的成绩或积分,可以将最优秀的选手列为种子选手。
在正赛抽签之前,这些选手会被安排在抽签的不同部分。
这样可以保证他们在比较早的比赛轮次中获胜,也不会马上就相遇,而成绩或积分相对较高的选手或组合在比赛后期相遇,会相对的保证比赛精彩程度或可观赏性。
下图是一个有 14 名选手和 4 个种子选手参加的单淘汰赛程抽签示例。
请注意:
选手 A、P、I 和 H 是种子选手,因此如果他们赢得比赛,将在比赛后期才会相遇;选手 A 和选手 P 在第一轮比赛中获得顺位(即他们没有比赛),因为只有 14 名参赛者;每场比赛都有一个编号,有助于比赛组织者安排比赛。
此外,还有双败淘汰制和三败淘汰制,其中参赛者在失去争夺冠军的机会之前分别最多可以输掉1场和2场比赛。
双败淘汰制是一种竞赛形式,与普通的淘汰制输给一个对手即被淘汰不同,参赛者只有输给两个对手才被淘汰。
双败淘汰制的比赛一般分“胜者组”与“败者组”。
在第一轮比赛后,获胜者编入胜者组,失败者编入败者组。
之后的每一轮,胜者组的失利队伍降入败者组,在败者组中失利的队伍被淘汰。
与普通单败淘汰制类似,一般双败淘汰制也有2的次方数(如4、8、16)参赛者,以保证每一轮都有偶数名参赛者。
每一轮败者组的比赛又分为两个阶段。
第一个阶段,由当前败者组中的幸存者相互对阵,负者被淘汰,胜者进入第二个阶段;
第二个阶段,由第一阶段中败者组的胜者对阵刚刚在本轮由胜者组中淘汰下来的选手。
以一个8名选手参加的双败淘汰制比赛为例:
第一轮比赛四场比赛后,各自有4名选手依据结果编入胜者组或败者组第二轮比赛胜者组4名选手相互比赛,败者编入败者组败者组选手在第一阶段先相互比赛,并淘汰掉2名选手剩下的2名选手再进入第二阶段,与刚在胜者组淘汰到败者组的2名选手比赛,获胜的2名进入第三轮第三轮比赛(即败者组决赛)败者组剩下的这2名选手在第一阶段先淘汰掉1名(已累积二败绩)剩下1名进入第二阶段,对阵胜者组决赛中的失败者败者组决赛中的胜者(到此仅败过1场)将与胜者组决赛中的胜者(到此从未败过),争夺最后的冠军。
在胜者组第一名与败者组第一名最后决赛时,又有两种可能:
有些比赛规定任何一方胜利即获得最终的冠军;而有些比赛规定如果败者组第一名获胜,因为二者总成绩均为一败,还需要加赛一场决出最终的冠军,这种赛制又称作完全双败淘汰制。
比如刚结束的冠军奖金为100万美金的卡普空杯街霸六比赛。
循环赛制常用于分组赛或联赛中,参赛者与其它参赛者逐一进行比赛,每两名参赛者之间只比赛一场的称为单循环赛,比赛两场的称为双循环赛,此外还有比较少见的多循环赛。
在循环赛中,任意两支球队之间交手的场次是相同的,美国的各大球类联赛,由于经常分区进行,跨区与区内球队间的比赛场次往往不同,所以不是严格意义上的循环赛。
在有多支队伍参加的赛季比赛中,一般采用双循环制,即每只队伍与其它每一只队伍都要进行两场比赛,一般分主客场进行。
在羽毛球比赛中,一般循环赛会出现在团体赛的小组赛阶段,小组赛每一场对阵要打满5场比赛,一般每场中出战的顺序以积分排名顺序为主,男(女)团体排序为单、双、单、双、单,以刚结束的2024年亚洲羽毛球团体锦标赛男子团体比赛为例。
2024年国羽男子天团在A小组(BO5打满),分别以3比2、5比0战胜印度和香港区队以小组第一出线,在之后的1/4决赛中3比2胜印尼、半决赛中3比2胜韩国、决赛3比0胜马来西亚首夺亚锦赛男团冠军,除小组赛之外都是标准的BO5——best of 5 games,五局三胜(见3收)。
混和团体比赛(如苏迪曼杯)每场赛事五个项目的比赛顺序,一般为:
男子双打 → 女子单打 → 男子单打 → 女子双打 → 混合双打男子单打 → 女子单打 → 男子双打 → 女子双打 → 混合双打混合双打 → 男子单打 → 男子双打 → 女子单打 → 女子双打混合双打 → 男子单打 → 女子单打 → 男子双打 → 女子双打混合双打 → 女子单打 → 男子单打 → 女子双打 → 男子双打女子单打 → 男子单打 → 女子双打 → 男子双打 → 混合双打男子双打 → 女子双打 → 男子单打 → 女子单打 → 混合双打
顺序1 男子双打 → 女子单打 → 男子单打 → 女子双打 → 混合双打最优先。
BUT,根据实际报名情况,为避免队伍中一位球员因兼项而连续进行两场比赛,或一位球员出战双打项目先于单打项目。
采用顺序依次为顺序2、顺序3……如此类推。
如上列7个顺序都无法避免兼项球员连续比赛,或兼项球员要先打双打再打单打,赛会则选顺序2(男单→女单→男双→女双→混双),确保兼项球员在他(她)的两场比赛间有至少30分钟可以休息。
天梯赛制是一种根据球员的比赛能力进行排名的联赛,排名较低的球员有机会挑战排名在他们之上的球员。
如果排名较低的选手获胜,他们可以取代被击败的选手。
因此,在下面的例子中,球员 D 向球员 A 发起挑战,当他们获胜后,他们就会交换位置。
金字塔赛制是阶梯赛制的一种,但每个级别的球员人数不同。
参赛选手可以:
挑战与自己同级别的其他玩家(获胜者名次上升);挑战在自己之上的玩家(如果获胜,则交换位置,与阶梯系统相同)。
俱乐部之夜下图展示了使用挂板系统进行管理的一种方法。
可根据俱乐部的不同需求进行调整。
会员到达后,按顺序将自己名牌摆放在最下层绿色高亮排位处(红色 = 女会员,蓝色 = 女会员)。
第一位选手从总共七个人中选出自己、搭档和另外两位选手对战(或根据个人喜好选择人数)。
已经选好的4个球员安排在1号球场开始比赛。
按顺序继续选择。
直到所有四个球场都被占满。
比赛结束后,4名球员下场将自己的名字移到底排末尾,1号和2号候场区的球员进入正式比赛场地(左边4块)。
加入自己的理解,升级玩法。
还有诸如五羽轮比团体赛、3V3和混双轮转赛其它民间赛制。
除此之外,针对不同的技术内容设置趣味比赛,也是可以的,比如在一些举行大型赛事的场馆周边,会有品牌展厅举行趣味羽毛球活动,包括击球入筐、测反应速度或其它标准用于赢得代金券和奖品等。
体育运动的本质也是一种游戏,是游戏就有规则和等级,针对规模和群体的技术特点来设置规则、给予积分从而决定等级,是一个游戏的本质。
如果你也能设计出符合自己和朋友的羽毛球趣味比赛,不妨分享出来一起玩玩。
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