提示,所有作弊设置购买后默认OFF(关),点一下成ON(开)才能用1,BigEyeMode大眼模式,所有生物的眼睛都大的吓人。
2,BigMouthsMode大嘴模式,所有生物的嘴巴都大的吓人。
3,GiantThrowRocks小石头全部变成巨石,孢子根本举不起来。
4,GiantButterflies蝴蝶巨大化,不过影响不大。
5,ButterflyExplosionMode身体周围被蝴蝶包围。
6,PaintballMode彩球模式,具体不详。
7,GiantSporelingsMode小孢子巨大化,真的非常巨大呢。
8,ScalingPartsMode身体部件不停的放缩,一会大一会小,很有意思。
9,SpinningPartsMode身体部件不停的旋转,很好玩。
10,Alternatefood食物的模型全变了,水果变披萨,肉变汉堡,很囧。
11,RandomColorMode随机涂色,只要画面一切换,比如过关,换部件,放动画等,切换之后所有生物的颜色都会随机改变。
12,MeatTreesBananaBeasts直译就是“长肉的树,掉香蕉的野兽”,具体效果是该掉肉的时候掉水果,该掉水果的时候掉肉,全乱了。
13,AllNPCsAreMeepers所有的NPC全部变成了游戏开始菜单的那只红色小鸟……14,ExplodingSporelings小孢子扔出去后落地直接挂掉,用途不明。
15,AlwaysHardDance舞曲总是很难,应援团高手专用16,AlternateGreatureMode所有生物变成比较搞笑的模样,非常有意思。
17,RealAnimalsMode真实动物模式,星球上的怪物变成了常见的现实中的动物,比如青蛙,蚂蚁这种东西。
18,AlwaysEasyDance舞曲总是很简单:)19,SuperVision眼力超群,怀疑是能看到所有隐藏的小坑,未证实。
20,Auto-playDance舞曲电脑自动弹,全是PERFECT21,SuperAttack超级蛮力,一击伤害390+。
22,IgnorePoisonTerrain无视不利地形23,TerraformMode点击后可以改变星球气候,影响地形24,IgnoreBodyPoints无视身体承重!但是依然受12个身体部件的限制。
25,Invincibility完全无敌!无视地形伤害
6月19日,顽皮狗制作的《最后生还者:第二部》将与玩家正式见面,作为末日题材的经典游戏,质量自然无需多说。
喜欢末日题材游戏的玩家对该主旋律的游戏想必有自己的认知,而大致的结构也基本遵从:各类病毒研发、无意或有意泄露、部分城市爆发、世界爆发、世界崩坏、末日生存这条基础线进行发展。
而同样是末日题材下的《生化危机》系列与《最后生还者》则对于病毒的种类与传播方式上做了不同的选择,前者为人类制作的生物类病毒泄露进而爆发,而后者则为进化的植物类孢子病毒引起。
俗话说:&34;,今天我们不聊这两款游戏的优缺点,既然&34;。
想必这两款知名游戏的制
《最后生还者2》
虽然塞·约翰逊这句话多少有些绝对和武断,不过我们带着这句话回到两款游戏中发现并没有太多的偏差。
《生化危机》中有为了利益研发病毒的安布雷拉、有不听任何人劝的仓库大叔、有为了找寻病毒样本什么都可以做的雇佣兵等等。
而《最后生还者》中我们又看到崩坏世界中人性的扭曲与变化,为了生存可以残忍杀戮甚至食人的同样被我们成为同胞的人类。
导致这些现场出现的&34;则是病毒
生化危机中的病毒
大多数人在提起&34;最先想到的可能会是:体积小,感染性强,会致命等等。
其实进一步了解的话,病毒从科学的角度来说还是很复杂的,但其摆脱不了的肯定是对基因的改变与侵蚀。
科学中对于病毒的解释可以理解为:病毒的核心部分是少量的遗传物质,即由脱氧核糖核酸(DNA)或者核糖核酸(RNA)构成的染色体,并在其周围包上一层蛋白质外壳。
由于它并没有细胞结构,因此体积极小并对抗生素等免疫。
通常当病毒感染受害细胞时,它先附着在细胞表面,用酶在细胞表面溶一个小孔,然后把自己的遗传物质注入细胞,通过转录连接在细胞核中的遗传物质上。
由于一种酶只能溶解特定种类的蛋白质,因此一种病毒能感染的生物种类也很有限
DNA
病毒并非一成不变,其分类也是多种多样,而从大方向来说病毒可以分为烈性病毒与温和病毒,两大类病毒在感染细胞之后的过程与方式并不相同
烈性病毒:
会使细胞染色体断裂,成为合成病毒染色体的材料。
合成的病毒染色体又会控制合成新的病毒蛋白质外壳,之后组装成新的病毒。
最后细胞解体,放出大量子代病毒。
温和病毒:
则方式比较&34;。
温和病毒只偶尔会发生上述的烈性病毒的行为,大多数情况下进行一种叫做溶原周期的过程。
这里提到的溶源周期根据百科解释为:温和噬菌体在吸附和侵入宿主细胞后,将噬菌体基因组整合在宿主染色体上(或以质粒形式存在细胞内),随宿主DNA复制而同步复制,随宿主细胞分裂而传递两个子细胞中,宿主细胞则可正常繁殖,以上过程称为&34;。
但在一定条件下,噬菌体基因组可进行复制,产生并释放子代噬菌体,即&34;。
在这个过程中,病毒比较稳定地寄生在细胞中,细胞会继续生存、增殖,时而放出少量病毒。
这种被温和病毒感染后仍生存的细胞叫做溶原细胞,溶原细胞对已感染的同种病毒免疫,并且在分裂时,会把这种溶原性传给子代细胞不经干预的话,溶原性几乎可以半永久性地传下去。
那么这些病毒放到游戏中会是如何呢?之前我们提到的两种游戏中出现的病毒到底是烈性病毒还是温和病毒呢?
《对G用抗原体 G疫苗&39;生成方法》这段话出自《生化危机2》游戏内相关文件。
玩过系列的玩家肯定对游戏中出现的病毒种类不再陌生像是T病毒、G病毒、维罗妮卡病毒、水蛭病毒等等。
那么对于这些病毒结合我们上面提到的分类,会是哪一种呢?首先我们先来归纳一下然后后出现的状况。
简单来说在《生化危机》系列中感染病毒后并没有出现因为病毒导致的生命力衰竭。
就算变为丧失也没有发生突然死亡或能力减弱的现象出现,反倒是体能大幅增强。
如果是烈性病毒的话,由于病毒感染及体内扩散速度是以几何倍数增长,按照烈性病毒所描述的,宿主在最后会因为生物新陈代谢赶不上病毒破坏的速度而最终死亡。
因此我们可以排除其为烈性病毒。
而温和病毒如前文所描述:整合了病毒染色体而改变,细胞的性状也相应地会发生变化。
这就意味着宿主本身会有或多或少的变异,甚至有可能变异成另一种生物
威廉
不过G病毒是个特例,我们知道游戏中威廉博士是通过G病毒进而得到的进化,也有资料称其并非是纯G病毒,而是G病毒中的某一型号。
感染后会根据感染程度及时间对其宿主造成能力及外形的改变。
能力的提升或降低我们能理解,但外形的改变这点则要好好说说了。
我们都知道外形的改变基于基因组的变化,而基因组变化导致的器官及形态变化势必要出现一些排异反应。
而从游戏中我们也能发现,G病毒其实是按照个人基因基础做出的一些定制版。
G病毒能在短时间内彻底控制免疫器官让免疫器官无法识别病毒及感染细胞。
这里我们可以参考警察局局长,在同样是G病毒感染后(为威廉感染),由于基因组不匹配,导致最后彻底死亡。
段落开始的那句《生化危机2》游戏中的资料话术,其实中文版有一段并没有进行翻译,如果是非中文版我们可以发现丢失的那句:&34;
既然《生化危机》中的病毒是温和病毒,那么《最后生还者》中的病毒也同样是吗?毕竟也发生了形态的改变。
这里虽然官方并没有解释病毒的相关特性,但其确实是从一种现今社会中真实的病毒改编而来。
这种病毒菌类称为:&34;。
由于游戏中的感染并不是传统意义上经过人类研制的病毒,而是一种自然界中的菌类散发出的。
所以在某种程度上并能和《生化危机》中的病毒以相同的标准去做判断
四种阶段
偏侧蛇虫草菌&34;偏侧蛇虫草菌&34;偏侧蛇虫草菌&34;奔跑者&34;潜行者&34;循声者&34;巨无霸&34;巨无霸&34;最后细胞解体,放出大量子代病毒&
简单聊了聊病毒,不知道大家有没有从中获得一些知识呢?当然现今社会中谁都不想碰到像游戏中世界崩坏的情况出现,也不希望我们真有一天会因为病毒爆发而流离失所。
所以游戏也是时刻提醒我们对于当今世界和平应当时刻抱有珍惜的态度。
最后愿世界和平!我们下期再见
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