步骤/方法
进入到游戏的主机面后,点击游戏主页面右侧的【召唤】按钮。
等待游戏跳转进入召唤页面后,在页面的顶部可以查看到当前拥有的召唤符的数量。
获得召唤符后,点击页面底部的【召唤】按钮。
在弹出的【召唤一次】和【自动召唤】中点击其中一个即可获得神将了。
在弹出的召唤一次和自动召唤中点击其中一个即可获得神将了。
ivans发表于 2017-06-07 10:04
他,一袭长袍难掩仙风道骨,只消一个剑指即可凭空画出一道灵符、铺设下一个魔法阵。
他凝神聚气,驱咒发功,打开了连接异次元的入口,唤来远方的神灵签下契约,将其召唤至现世,与四路神魔一战。
他就是召唤师,一个能使役各路神仙的《封神召唤师》。
既得名《封神召唤师》,那想必与人们所熟悉的古典名著《封神演义》有不小的关系,而事实上也的确如此。
本作将《封神演义》作为游戏背景,打造成一款 3D 召唤式卡牌手游,玩家可以将众多来自《封神演义》中的知名神将召唤出来作为战力,一边体验经典故事桥段,一边借神将之力挑战各路神魔。
与市面上多数弱化剧情的同类游戏不同,本作还原了《封神演义》中如“哪吒闹海”、“水淹陈塘关”等大量的经典情节,而玩家将作为一个新角色加入到这些故事当中去亲身体会一番。
剧情开展的部分与战斗的部分划分得比较明显,一般都不会出现打到一半进剧情的情况,喜欢看剧情的玩家大可以开启自动战斗让神将们靠战力去刷关,而更偏向于战斗的玩家则可以果断跳过剧情,全身心投入到战斗当中。
一般人可能会认为这种召唤式卡牌手游对于战斗系统并不是很注重,不过实际上手了本作之后还是能发现有惊喜的。
游戏中的3D战斗场景特效上做得挺华丽,并且战斗角度还可以在一定范围内拖动,观战视角比较自由。
再加上角色不仅可以释放自身技能、法宝技能、还可以使用阵法效果,就使得游戏的战斗画面更有看点,也很有原作的神魔之风。
利用阵型特点、出手顺序等因素,合理地选择出场阵容,阵型搭配也是战斗取胜的一大关键,所以在布阵玩法上还是具有一定的策略性的。
除了战斗特效,游戏中其实还有不少内容很有“封神”的范,比如“镇妖塔”(类似天梯)、“斗仙台”(类似竞技场)、“龙宫贺寿”(类似押镖)、“元神封印”(类似世界Boss)等活动玩法,不过最有范的还是要数“封神榜”系统。
这个系统是游戏中主角升星和提升品质的唯一途径,还可以解锁神将的星级上限,但更有意义的是它将封神榜上所封的众多神位也放了进来,像地煞、水部、瘟部等都不是凭空捏造出来的,可以看出本作对原作小说的一些细节部分还是有比较不错的还原的。
现在的玩家可能比较多是从电视作品上了解《封神演义》的,或多或少也有人不太清楚作品中各自为营对战的仙家们,实际上主要分为支持武王的阐教、和支持纣王的截教两派。
而游戏中的派系设定不仅还原了这两大教派,还补充了“人教”以及新创的“时空”。
阐教、截教、人教之间拥有相互克制的属性,而时空派独善其身,既不克制也不被克制。
这四大教派之下的神将们还分成了护卫、刺客、药师、术士和先锋这5种定位,可见游戏在神将系统方面的背景设定还是挺用心的。
虽说游戏的剧情、系统设定上对于小说有不错的还原,战斗的风格也很切合神魔主题,但游戏其实可并没有打算走正经还原的路线。
比如法力高强的申公豹竟然弄了个“猫系”设定,主人公的第一神兽坐骑竟然是大名鼎鼎的“筋斗云”,战斗结束后还会根据神将表现判定一个“全场最佳”……这些颇具现代化元素的设定,真是让人分分钟跳戏,感觉接下来是不是能召唤出个源氏来打弗利萨了?
除了内容设定不走寻常路之外,游戏中的一些玩法系统也挺有“个性”的。
在 6v6 的日常战斗玩法外,玩家还可以在“仙人试炼”玩法中来一次点地图打怪的冒险小游戏,又或者在“洞天福地”中的“灵圃”体验一次久违的空间种菜。
不得不说这小游戏的画风和种菜游戏的出现,顿时让人觉得时光倒流,好有时代感。
总的来说,作为一款3D卡牌手游,本作在神将、装备、法宝等系统的养成玩法上做得还是比较全面,各类升级强化应有尽有,虽然花费的资源也会随之增多,但确实给玩家提供了比较多提升战力的渠道。
另外游戏的玩法也不是单一地刷主、支线任务就了事,也有较多的玩法系统供玩家探索、收集,又或者可以去与其它玩家比拼战力、相互交流。
丰富的剧情让游戏的趣味性不止停留在召唤、强化和战斗上,相比电视播出的《封神演义》,游戏中的故事或许能给你更多意想不到的亮点。
如果你喜欢《封神演义》,喜欢召唤玩法,那就不妨试试本作吧。
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