加点是所有RPG游戏里永恒不变的话题,尤其是在《时空猎人》中,搞错技能意味着大量的金钱流失。
那么技能改如何取舍呢?
1、刷图加点:
刷图讲究瞬间高伤害,在这一点斩魂不占优势。
但我们可以利用技能的配合来弥补。
首先我们需要知道有的技能四级后有特殊效果,通常是追加攻击,而我们选择的就是这种技能;弦月斩,万剑冢是楼主推荐的两个特效技能。
四级后都追加一次攻击而且效果非常好!弦月斩快速切入切出,万剑冢远距离爆发都是非常棒的技能;炎柱作为近身技能是必点的。
你可以在弦月斩万剑冢之间选择。
笔者这两个技能目前全部五级,风筝怪毫无压力;破天斩爆发力也很强,并且有强化效果,也可以选择。
推荐刷图流在这四个技能之间做出选择。
2、PK加点:
PK是很爽的,但是被人耍就不爽了,所以PK最好是控制+远距离。
在斩魂的技能中不难找出这两类技能。
刀光斩是初始技能,作为一个特效技能它的伤害中规中矩,是斩魂少有的远距离技能之一。
你可以有效的利用它探对方位置,短CD低蓝耗也是它的亮点所在;影空斩作为一个近距离控制技能,它的快速出手可以让对手防不胜防,最高二十斩也让它的输出很可观;影之舞的输出同样十足,可能有兄弟要问为何优先选它而不选炎柱?因为炎柱是近身技能。
PK最忌讳近身,物理流现在不吃香,尤其是法师类职业,可以让喜欢近身的你苦恼不堪。
PK点刷图多少不够强力,所以可以作为辅修。
PK要的是抓人跟连,而影空跟影舞不中的话,会被别人抓回,攻击时间太长,Y轴不大,所以可以被月光或大崩取代,而火有点像DNF的怒气,不错的一个技能Y轴的范围没X的大,不过也很好用。
3、混合加点:
混合加点好处在于样样通而未必精,技能很全面但是输出可能略差。
混合加点可以随心加,不过类似三段的技能可以选择性放弃。
毕竟钱不是风吹来的。
就算你是R也同样不推荐混合流。
你就能上阵三个技能,意味着你必须做出必
斩魂PK是挺难的,你喜欢法师也恨法师。
他们被你近身连就是他死,你被他风筝就是你死,所以很难翻盘。
在这我推荐以静制动,后发制人。
先看对手技能的Y轴,判断好后用远程技能探路,探到后对手必定移位,紧跟他。
但是在没有把握的.情况下可以错开Y轴,等待破绽抓住机会一举制敌!所以灵活,零起手技能是我们的最爱。
PK比的是耐性,一味冲锋只会死亡!
斩魂对于高强武器并不是十分追求,但是暴击对于你还是很重要的,一个技能暴击一下三四千伤害是最好的,所以你可以选择带有暴击属性的装备。
笔者35区的号有一个带+3+3+3暴击的装备,现在我的暴击在40+刷图速度相当快,暴击出来就爽歪歪了。
时空猎人3,氪金游戏,战力为王。
氪佬们看到这里就可以了,钞能力可以帮你们解决游戏中遇到的一切问题。
本身我也是个零氪,所以这个攻略准备零氪体验的新玩家可以参考一下,观点见仁见智,欢迎指正(先叠个甲)。
1.首先是角色的获取问题,我是不建议零氪去碰限定池的。
虽然限定池的角色很强,但它不属于你,它属于氪佬。
因为你在限定池开放期间获取的资源并不能让你把这个限定角色培养起来。
这个限定角色拉不满就只能等他再开一次。
说不定再出池子的时候它的上位替代已经出现了,是不是资源浪费这不好说。
相较之下,普池的角色就比较稳定,而且,更容易凑齐三系角色。
你要是xp党,无视就好。
2.角色的培养方面,建议专精,即三系初始史诗各练一个,如果你有PVP的需求,多出来的资源给那些PVP的T0角色也未尝不可。
注意,初始史诗的强度完全碾压初始超凡和精英。
没抽到之前可以先拿初始超凡替代,精英就算了。
人家女王,斩魂,佩儿的介绍里都明摆着告诉你就是前期角色,没后期,白练。
所以,抽到了史诗就把有限的资源投入进去吧,过副本拿个三星问题不大。
武器池最好也全抽出初始史诗的武器。
初始史诗角色的金色武器能配就配一把,低星无所谓,它的提升太大了,武器升星的事可以慢慢来。
初始超凡和精英角色也就在后台套个盾,加点血,打个聚怪控制,能补的伤害相对有限。
不是很建议把资源给他们,有多余的资源另说。
他们的金色武器可以从兑换商店换,不建议从武器池抽,浪费资源。
3.为什么说三系初始史诗各练一个,单看无限试炼这个玩法。
它有一个buff和debuff,举个栗子,超能对怪的伤害提升50,强袭对怪的伤害下降50.
这时候手里没有超能角色痛苦吧。
更何况这游戏里还有属性克制,同系队伍增益这种东西。
4.最后是装备星核芯片这样的道具,长线培养的只能用时间磨呗。
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