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湖北宜昌花牌游戏(宜昌花牌(上大人)的由来柳氏花牌)

2024-07-18 12:34:20网友

湖北宜昌花牌游戏

宜昌花牌游戏规则  1、基本打法  花牌为3人游戏,首先各摸25张字;之后各人原则依次摸一张打一张,以让自己的牌“听牌”为目的。

  2、什么叫“听牌”?  牌组成如下2种情况叫“听牌”。

(“听牌”,俗称“圆牌”、“牌圆了”)  1)7个“句子”+2条“口”  2)8个“句子”+1个字,此种情况又叫“撂听”、“拿撂”(“撂”读做“了”liao,第一声)  3、如何叫赢了(俗称“胡牌”)?  “听牌”后,能凑到至少17个“胡”以上之后;“自摸”或他人“放冲”凑到8个“句子”+2个有关联的字就称“胡牌”了(即赢了)。

自摸了一张字(俗称“自摸”、“自扣”),或他人打了一张字(俗称“放冲”)2种情况  1)正好和“口”能连成句子,如2条口是【化三】【八九】,则可“胡”的字有:千、七、十、子,即其中任何一个都以胡牌。

  2)“撂听”能“胡”的字的范围更广,如“撂听”的字是【三】,则可“胡”的字有:一、二、三、四、五、化、千;即只要是可以和【三】连成句子的字都可以。

  4、打牌过程中的“对”、“开招”、“开泛”、“踏船”和“统一个”操作“对”手中某字有2张,别人打出1张,  即可将自己手中的2张+别人打出的1张一起放在牌桌子上,称“对”"若2家需要“对”,优先满足打出这张字的下家“开招”手中有1“砍”,别人打出相同的1张,即可将1“砍”+别人打出的1张一起放在牌桌子上,称“开招”已经“对”的,是放在桌子上的,不能“开招”“踏船”若“开招”后又摸到相同的字,即可将此字放在桌子上刚“开招”的牌上,称“踏船”。

“踏船”后需重新摸一个字后再打一个字“统一个”若手中的某字摸到4个,又不想将相同的4字拆散,则可“统一个”字,从而达到不影响“圆牌”的目的,操作为在剩余牌的最后摸1张不打。

  若继续摸牌,又摸到和这4个字相同的字,也就是说手中有了5张相同的字。

此时又不想将这5张字拆散,则需要继续“统一个”字(同上操作),从而达到“统上顶”的效果"“统一个”之后这几个相同的字就一定不能拆散和其他的字组合成句子,否则就不可能“圆牌”了“开泛”手中有1“统”,别人打出相同的1张或自摸这张,即可将1“统”+别人打出的1张一起放在牌桌子上,称“开泛”或称“统上顶”

湖北宜昌花牌游戏(宜昌花牌(上大人)的由来柳氏花牌)-第1张图片-拓城游

宜昌花牌(上大人)的由来柳氏花牌

中国牌戏最普及的莫过于麻将,因其简单易学,玩法多变,老少咸宜,深受百姓青睐。

但在湖北省有一种比麻将更盛行的娱乐纸牌——柳氏花牌“十七个”

花牌又称柳氏花牌,这种牌艺以其奇特的文字符号,新颖的玩法吸引了众多的同趣者,故两百年来人们对花牌乐此不彼。

花牌乃中国文化之精髓,位居所有棋牌游戏灵活度之首。

柳氏花牌集启智、娱乐为一体,熔书法、绘画、识字于一炉,110张纸牌虽小,但张张蕴藏玄机;古朴苍劲的书法令人赏心悦目,精美绝伦的绘画使人叹为观止,一笔一画都体现出中国传统文化的博大与精深。

在花牌简洁的字句里,艺人向人们传输了“上大人、孔乙己、化三千、七十士、八九子、可知礼”的深刻内涵,大意为“上古大人,孔丘一人而已;他教化弟子三千,其中有七十二位贤人;八九个得意门生,可知周公之礼。

”将古人的教育观念熔在花牌中,寓教于乐。

它字型古拙、字体怪异,似隶非隶、似篆非篆,介于行书与草书之间。

毛笔书写,结构严谨,轻重缓急挥之有度,具有浓郁的地方特色。

这种在古今书法字典里不能找到的特殊字体,公安人把它叫“黄金口柳体字”(与唐朝大书法家柳公权的柳体毫不相干),从而成为黄金口的形象标志。

说来也巧,这种看起来很难读懂的字却很容易普及,即使目不识丁的普通劳动者,在很短的时间内也会很快掌握应用。

熟练者将一叠牌放在手中,只要冒出一点字头,就能准确的辨别出是张什么牌,玩起来得心应手,不感困乏,身心愉悦,很多人乐此不疲。

而此花牌的发明者竟是名不见经传的普通纸扎艺人,人称画匠的柳先生。

这位睿智的牌艺发明人,出生在孱陵古城附近的一户农家,靠勤奋成功地闯出一条生路。

其祖辈从湖南迁徙来此,除有少量的耕地外,世代靠纸扎为生。

随着技艺的日趋娴熟, 柳 先生不满足单纯的纸扎行当,他受当地老百姓玩骨牌活动的启示,突发奇想,倾其毕生精力,发明了一种奇巧结合、深受百姓青睐的&34;。

柳先生制牌,原材料十分讲究。

除纸外,所用的浆糊、颜料、桐油等全部亲手熬制。

他做的花牌不起壳、不脱色、不霉变且经久耐用。

受他的影响,黄金口一带流行做牌的传统习俗沿袭至今。

玩牌规则说明:

一、 简介

一般打“十七个”是四个人,庄家洗牌,对家“腰牌”(与切牌意同)。

“腰牌”方称“歇醒”,取其歇息一会、醒醒头脑之意。

所以实是三家打牌,一家看牌。

共有110张牌,每人起(取)牌25张,庄家起26张,“醒家”专门负责数牌,从最后一张倒过来数,一直数到35张,这一张“打翻”(翻开),正好是庄家的最后一张牌。

当然,如果“缺腿”的话,也可以三个人玩,不过是庄家数牌,庄家正数到第26张牌即可。

首局定庄方法:掷色子比大小,最大当庄;也可翻牌字,以上孔化七为序,数字牌则比大小;

定主精方法:花牌限定以“三、五、七”三个字为精。

方法是掷色子,1、4为七精;2、5为五精、3、6为三精;或者庄家起牌时随便以一个字为精,称为“叫精”;后又流行“闷精”,胡牌的人可以任意字为自己主精。

二、牌型组合

牌面的字:上、大、人、孔、乙、己、可、知、礼、化、三、千、七、十、士、八、九、子、二、四、五、六,共计22个字,每个字有5张,共110张牌;

“上、大、人、可、知、礼、三、五、七”这9个字是红字,其余的是黑字,其中“三、五、七、乙、九”5字分别有2张带花。

句:三个连续的字为一句,如:“上大人、孔乙己、可知礼、化三千、七十士、八九子”,另外三个连续的数字都作为一句,“乙”可通“一”,如“乙二三”;

坎:相同三字作一句,如:3个孔、3个九;

扎:相同四字作一句,如:4个孔、4个九;

泛:相同五字作一句,如:5个孔、5个九;

三、打牌规则:

对:手中有2个相同的字,别人再打出一张,可以“对”,如是上家打出可以马上“对”,如是下家打出,必须等上家说“不对”之后才可“对”,另外,一局内限“对”2对(防止有人因牌不好或暗中联合做局而恶意对牌),如果对了3次以上,此局若胡牌就没事,若他人胡牌,则由此人承“包”,即一个人出两个人输的分或钱;

招:手中有1坎,别人再出一张,可以“招”, 类似麻将的“明杠”,但是在牌面起一张牌,且“对”过的牌不能再招;

统:手中有1坎,自己再起到同一张,可以“统”,却是在牌底起一张牌,类似麻将的“暗杠”,“招”过的牌不能再招,只能再“统”; 庄家起完牌,即起完26张牌后,宣布“请统”,即请各位玩家,若有一扎且拟作为一句牌的,则可“统”,“统”有先后,末家先“统”,二家次“统”,庄家最后“统”。

开泛:手中有1扎,或招过1扎牌,自己起到同一张字,可以再“统”一次,即“开泛”,须在牌底再起一张牌;

四、计胡规则

花牌的字有红黑两种颜色,又有带花不带花之分。

普通红字1坎是2个胡,1扎是4个胡,1泛是8个胡,黑字全部减半;普通红字1句只有1个胡,如“上大人”,黑字1个胡也没有,只能凑句;

精:三、五、七,这三个字被称为“精”,“精”又有花精(即带花的精)和素精之分,每个字各有花精2个,素精3个。

精放在句中,如“化三千”1句,“三”为素精就是1个胡,为花精就是2个胡;

精坎:3个素精成坎是5个胡,2个素精1个花精成坎是6个胡,1个素精2个花精成坎是7个胡;

精扎:3个素精1个花精成扎是6*2=12个胡,2个素精2个花精成扎是7*2=14个胡;

精泛:5个精团圆是7*2*2=28个胡;

主精的胡数以上为基础全部翻一倍,如3个素精1个花精成扎,又是主精,则有12*2=24个胡。

另有黑字带花的2个:“乙”和“九”,这2个字都有2张带“花”,如同精带花即为花精一样,1个花字是1个胡;

带花黑坎:2个黑字加1个花字成坎是1+1=2个胡,1个黑字加2个花字成坎是1+2=3个胡,如1个“九”加2个花“九”是3个胡;

带花黑扎:3个黑字加1个花字成扎是2+1=3个胡,2个黑字加2个花字成扎是2+2=4个胡,如2个“九”加2个花“九”是4个胡;

带花黑泛:5个黑字成泛是4+2=6个胡,5个“乙”、5个“九”都是6个胡。

五、胡牌规则

留2张牌作为“听头”,其余全部成句、坎、扎、泛,且至少有17个胡,自摸或别人放铳(吃胡)均可胡牌。

听头:类似麻将的“将”,但这2张字只需是一句牌中的任意两个即可,1对也可,因此比麻将更具灵活性。

拿撂(“了”音,发一声,公安土语):手中24张牌全部成句坎,剩1张听胡叫做“拿撂”,如这张字是“七”,就可以胡“五、六、七、八、九、十、士”7张字;

推摊:手中21张牌全部成句坎,剩4张牌型为2个连对,如“孔孔乙乙”可胡“孔、乙、己”3个字,“三三四四”可胡“二、三、四、五”4个字;

胡两头或卡卡(发一声,公安土语,表示卡在中间的意思,如“三”即是“化千”的卡卡):手中21张牌全部成句坎,剩4张牌分别为2句牌中的2个字,如“孔己六七”可胡“乙、五、八”3个字。

六、记分规则

1、公安老式计分法

胡数均以10的整数倍补齐,17—20胡均为20胡,21—30胡均为30胡,依此类推;一般以1分为底,因是3人打牌,故胡牌者事实上应得两家分,以下计分均以乘2计算。

屁胡:17-20个胡,计:1+(20-10)/10=2分

出胡:21个胡,计:1+(30-10)/10=3分

大胡:34个胡,34个胡起以倍数计胡,计68胡,即有70胡,计:1+(70-10)/10=7分;如实有37胡,则计74胡,即有80胡,1+(80-10)/10=8分;

连庄:庄家连续胡牌即为连庄,每多当庄家1局,其底分加1,如第4局连庄胡了42胡,则计为:4+(90-10)/10=12分;同时,每连庄1局,庄家应付给醒家1分,大胡再多加1分;

拉庄:闲家胡牌为拉庄,拉庄时以庄家此局底分为底分,其余计分相同,下一局则重新计底为1分;

黄庄:没有人胡牌为黄庄,黄庄时打牌三家均付给醒家1分;连黄3庄,庄家自动下庄;

诈胡:胡牌需清胡,如审出以胡不够或句子不圆的牌当胡牌,即为诈胡,也要“包”牌,胡牌者不论是否故意均应付其他两家每人1分。

如果玩钱的话,1块钱的底,公安人称之为“一一子”,用以上计分乘1结算;如果玩5块钱的底,称为“五五子”,用以上计分乘5结算。

此种计分法颇为复杂,特别是连庄,所以现在更流行下面第2种方式。

2、简单计分法,俗称“爬坡”

没有连庄,每局重新计分。

17胡起为1分,逢5进1,如17胡为1分,22胡则计2分、27胡计3分,依此类推,没有大胡翻倍。

如玩钱以1分抵1元或2元等,玩家可自定。

宜昌花牌(上大人)组成部分

牌面字

(每个字5张牌。

共110张:22×5=110)

孔 化 可 上 乙 二 三 四 五 六 七 八 九 十 知 大 己 千 土 子 礼 人

句子

(原则上三个为1句)

1、 乙 - 十 可任意连续三个组合; 如:乙二三、二三四…八九十

2、 孔乙己

3、 化三千

4、 十七土

5、 八九子

6、 可知礼

7、 上大人

8、 &34;:三个相同的字(3个孔、3个九)

9、 &34;:四个相同的字,有些地方又称&34;(4个孔、4个九)

10、 &34;:五个相同的字,有些地方又称&34;等(5个孔、5个九)

宜昌花牌(上大人)打法

1、 基本打法

花牌为3人游戏,首先各摸25张字;之后各人原则依次摸一张打一张,以让自己的牌&34;为目的。

湖北宜昌花牌游戏(宜昌花牌(上大人)的由来柳氏花牌)-第2张图片-拓城游

三峡花牌的打法

2、 什么叫&34;?

牌组成如下2种情况叫&34;。

(&34;,俗称&34;、&34;)

1) 7个&34;+ 2条&34;

2) 8个&34;+ 1个字, 此种情况又叫&34;、&34; (&34;读做&34;liao,第一声)

3、 如何叫赢了(俗称&34;)?

&34;后,能凑到至少17个&34;(不知道如何算胡,请参见 四、算&34;的方法 )以上之后;&34;或他人&34;凑到8个&34;+ 2个有关联的字就称&34;了(即赢了)。

自摸了一张字(俗称&34;、&34;), 或他人打了一张字(俗称&34;) 2种情况

1) 正好和&34;能连成句子,如2条口是【化三】【八九】,则可&34;的字有:千、七、十、子,即其中任何一个都以胡牌。

2) &34;能&34;的字的范围更广,如&34;的字是【三】,则可&34;的字有:一、二、三、四、五、化、千;即只要是可以和【三】连成句子的字都可以。

4、打牌过程中的&34;、&34;、&34;、&34;和&34;操作 &34; 手中某字有2张,别人打出1张,

即可将自己手中的2张+别人打出的1张一起放在牌桌子上,称&34;&34;对&34;开招&34;砍&34;砍&34;开招&34;对&34;开招&34;踏船&34;开招&34;开招&34;踏船&34;踏船&34;统一个&34;统一个&34;圆牌&34;统一个&34;统上顶&34; &34;之后这几个相同的字就一定不能拆散和其他的字组合成句子,否则就不可能&34;了 &34; 手中有1&34;,别人打出相同的1张或自摸这张,即可将1&34;+别人打出的1张一起放在牌桌子上,称&34;或称&34;

算&34;的方法

一)、字的分类

1、&34;:5条经为一、三、五、七、九;3条经为三、五、七。

&34;:『闷经』玩法 选最多字为&34;;『叫经』玩法,摸牌的过程中可玩家可叫&34;,以第一个叫的为准。

&34;、&34;:一、三、五、七、九每个字有2张牌上面印有花纹,称&34;,其他3张称&34;。

2、红字:可知礼 上大人

3、黑字:二四六八十 子 孔己 化千 土

二)、&34;&34;的基本算胡方法 自摸

1&34;

(3个) 自摸

1&34;

(4个) &34;

(5个) &34;

(4个) &34;

(5个) &34; &34; 1个句子 黑字 1胡 2胡 4胡 2胡 4胡 4胡 0胡 0胡 红字 2胡 4胡 8胡 4胡 8胡 8胡 1胡 1胡

三)、&34;的算胡方法

1、1个&34;自身2胡,如【孔乙己】,若【乙】印有花纹,则此句就因此有2胡。

2、1个&34;自身1胡,如【十七土】,若【七】没有花纹,则此句就因此有1胡。

3、若&34;字成&34;,算法为 在 每个字的胡累加 的基础上再 加2胡。

① 如3个【三】,若其中没有1个是花【三】,则为 {白三}1+{白三}1+{白三}2 +{砍}2 = 5胡。

② 如3个【三】,若其中有1个是花【三】,则为 {白三}1+{白三}1+{花三}2 +{砍}2 = 6胡。

③ 如3个【三】,若其中有2个是花【三】,则为 {白三}1+{花三}2+{花三}2 +{砍}2 = 7胡。

4、若&34;字成&34;,则在1&34;的胡的基础上乘以2。

① 如4个【五】,若其中有1个是花【五】,则为 ({白五}1+{白五}1+{花五}2 +{砍}2) × {统}2 = 12胡。

② 如4个【五】,若其中有2个是花【五】,则为 ({白五}1+{花五}2+{花五}2 +{砍}2) × {统}2 = 14胡。

5、若&34;字&34;,则在1&34;的胡的基础上乘以2。

如5个【七】,则为 ({白七}1+{花七}2+{花七}2 +{砍}2) × {统}2 × {统}2 = 28胡。

6、&34;,在&34;的算法上 乘以2

如5个【五】,则为 ({白五}1+{花五}2+{花五}2 +{砍}2) × {统}2 × {统}2 × {主经}2 = 56胡。

7、&34;如果&34;了之后,和自摸的一&34;比较,就不能 加2胡。

如1个白【三】和1个花【三】&34;了别人一个白【三】,则为 {白三}1+{花三}2+{白三}1 = 4胡。

8、&34;在&34;之后的算法等同于自摸&34;

&34;在&34;之后的算法等同于自摸&34;

四)、以上算法为 5条经 玩法, 关于 3条经 和 5条经 的玩法有哪些区别呢?

1、3条经和5条经比,圆牌也就是牌的组合上没有任何区别。

区别就在于算&34;。

2、3条经,就只有三、五、七三个经, 一和九 当普通黑字算胡,但是带花的 一和九 有1胡牌。

如3个乙,按黑子算一坎就是 1胡牌;但是若其中有一个 花乙 , 则为2胡; 若有2个 花乙, 则为3胡。

如今花牌主要流行于公安、江陵、荆州、松滋、宜昌、枝江、当阳、宜都、五峰、长阳、远安、兴山、秭归 一带,花牌这种游乐方式,比斗地主好过千倍,考人智力、脑力,既要求配合,又不全靠协作,还是与个人奋斗为主;既要求技术,又讲究火气,还是技术与火气并重,实比全靠火气的斗地主和依赖配合的麻将好多了。

如果能够推广开来,可以说是发扬了民族的艺术,也可以说是把花牌推向了全国,推向了世界。



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