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兽人必须死2攻略(兽人必须死2陷阱推荐 事半功倍的玩法)

2024-07-25 08:25:46|网友 |来源:互联网整理

兽人必须死2攻略

1、沥青升级减速一段时间比较好配合其他地板;护卫旁边放诱饵,就不会被狼人割草,特别是弓箭手;墙壁分层用,下层攻击墙,上层辅助类墙,上层用2段跳拿。

2、弩塔要充分利用穿透特性,放在长直线走廊,跟敌人一样高度的墙壁才发挥效果;矮人扎堆守裂缝使人安心;落石要顺楼梯滚动才发挥威力;金币只要装备就有效果,所以没空用近战武器;男人必需带蓝瓶。

3、炸弹升范围,炸弹墙升炸弹,炸弹放在诱饵旁边,刚好大单位打到,小单位打不到的位置,炸弹多了直接用来封路;喷火地板有小弹力放在最边一格。

兽人必须死2攻略(兽人必须死2陷阱推荐 事半功倍的玩法)-第1张图片-拓城游

兽人必须死2陷阱推荐 事半功倍的玩法

兽人必须死2陷阱推荐,事半功倍的玩法。

设定一个陷阱是我们进行游戏的重点,玩家在游戏中需要快速的了解各种陷阱的释放方式才行。

兽人必须死2陷阱推荐可以帮助我们了解不同的陷阱,同时我们在进行选择的时候也有了方案。

兽人必须死2攻略(兽人必须死2陷阱推荐 事半功倍的玩法)-第2张图片-拓城游

兽人必须死2各种陷阱详解

地面类

300价格,需要布置在地上,前几个地图很好用,敌人才到上面触发尖刺,尖刺会对陷阱上面所有敌人造成瞬间物理伤害(大概是普通兽人多半管血左右),单个地刺陷阱不会有很大的作用,但是如果是一个贴一个的布置,效果会大大提升,普通兽人被刺2刺必死,升级后有减速,但是还是不如粘性沥青陷阱效果,后期基本放弃。

400价格,需要布置在地上,减速,减速,兽人走的慢,我们才有时间折磨他们,此陷阱可以配合多个其他陷阱使用,效果很突出,主要目的就是延缓敌人行进速度,给附近的其他物理输出陷阱的争取CD重置时间,铺这种地面陷阱的时候,要注意敌人的行走路线,不一定铺在中间就实用(往往敌人都是从一条通道的两侧行军),升级后敌人踩到上面走的那叫一个慢啊....,还有个别关卡,如果你喜欢玩弓箭流,买一堆弓箭手再后面玩十面埋伏,那么这个陷阱必不可少(弓箭手放在城墙上除外),总之,兽人必须走的慢。

600价格(升级后500),需要布置在地上,好吧,这个我感觉就是此游戏的特色陷阱之一了,它可以让敌人免费做飞机,免费去地狱,免费回到它刚刚来的路线上,这个陷阱的用途也很广泛,当附近有毒池或者岩浆的时候,嘿嘿,布置好它,调整好方向,所过之人(重型兵种除外),必死无疑,缺点就是CD时间有些长,需要其他陷阱和技能辅助(如减速和旋风腰带),另一种用途就是在一条走廊不满各种陷阱之后,敌人好不容易跑到你面前,恩,发现地上还有个弹簧板,于是,它哭了,因为它还要回去重复体验一下那些痛苦的陷阱.

400价格(升级后300),需要布置在地上,这个陷阱目前20关都没怎么出场,原因很简单,没有伤害,单体,这个就很不给力了,虽然它升级后只有300价格,但是我还是想不出它有什么特色,如果你喜欢吹风单体流,那么可以试试它。

700价格,需要布置在地上,后期可以替代粘性沥青陷阱,升级后输出很高,敌人踩到上面就会触发,每烫3次敌人,陷阱本身就会熄灭一会,然后又会重置,这个后期也有很大发展空间,可以可以配合圣骑士堵路,也可以配合各种陷阱设置走廊,总之,很实用。

要注意的就是看好敌人行走

墙壁类

600价格,需要布置在墙上,深受广大兽人屠杀者喜爱(古墓丽影玩多了吧),什么是陷阱,地上有刺,墙上带刺,头上顶刺,这才叫完美陷阱,就说说这个墙上带刺的吧,触发后射击距离超远,可以从一边射到另一边(个别关卡),伤害中等(按照墙上面的每一发箭头计算的),初期以及中期都很好用,强化以后可以再距离更远的地方就触发,早早射掉,早早装弹,要注意的是

,有小狗的关卡最好地上铺上粘性沥青陷阱,不然一只小狗华丽的从一排箭墙飘过而不受到一丝伤害的情况会很囧。

后期基本不用了。

800价格,需要布置再墙上,再个别的小型走廊或者路口,这就是大杀器,没错,什么重型不重型的,一顿乱砍乱搅,伤害相当高,普通敌人直接秒杀,唯一的缺点就是触发的范围只有一格,所以它比较适合小走廊小路口,功能比较单一,不需太多讲解。

300价格,需要布置再墙上,在一些特殊地形上,相当好用,它能吧敌人撞飞一段距离(大概是3格),升级后还附带眩晕,那么诸如靠近毒池岩浆什么的,就很实用了,还有就是在高空沿途小道上,布置好,将路过的敌人推下去,也很不错,它附带的伤害很低,不要指望它杀敌。

1000价格,刃墙的升级版本,可以吸怪等于攻击范围更广,伤害大。

升级之后更无敌,大杀器一个。

房屋类

500价格,需要布置在棚顶(高了不行,触发不到),这个陷阱弥补了3维空间陷阱一起上的缺陷,真正做到了立体虐待,伤害很客观,而且升级后还能眩晕敌人,在一些矮小的棚顶,布置好这个,再配上其他陷阱,效果惊人,缺点就是CD时间稍微长一点。

1500价格,需要布置在棚顶(高了也不行,打不到人),占3格位置,有很多地图都是3格宽度的小路口或者是走廊,那么这个东西就能发挥它的作用了,布置好之后配上一名圣骑士吸引火力,就看到它在那里来回的摆呀摆,敌人就不停的死呀死。

HAPPY,价格稍微高了点。

1000价格,需要布置在棚顶,看上去就是一个巨*挂在墙上,输出较高,但是装弹时间也很长,有穿透效果,但实际用处不大,升级后攻击范围更大,在一些个别地图(墙太少,地面太宽广),可以用一下,但是1000真的有些贵。

辅助陷阱

1200钱的蘑菇是非常强悍的一个陷阱,尤其是在后期,属于敌强我强敌弱我弱的道具,强化之后使转化过

来的兽人更加强悍,所以还是非常划算的。

后期必备。

高难度必备。

800价格(升级后700),这可是神器啊,类似植物大战僵尸里面高坚果的作用,后期很给力,以玩家自己一人实力堵住1-2个口还是不成问题的,但是要是3个以上,恐怕会有些吃力,那么这个路障陷阱可以就派上用场了,在一些双线路以及多线关卡上,看好敌人的行走路线,找到间距最小的路口,堵上,让敌人只能从一条路行进,这是多么HAPPY的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一条路给敌人走,不然,当敌人走投无路的时候,他们就会破坏掉路障。

无法强化 比较鸡肋,赚钱用的。

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