魔兽世界WLK盗贼需要的属性主要是敏捷、耐力和一些次要属性如命中、暴击和急速。
敏捷是盗贼最重要的属性,因为它提供了攻击强度加成和暴击率加成。
攻击强度直接影响到盗贼的伤害输出,而暴击率则有助于盗贼造成更高的爆发伤害。
在WLK版本中,盗贼的许多技能都依赖于敏捷属性,因此提高敏捷值是盗贼提升伤害输出的关键。
耐力是盗贼生存能力的关键属性。
盗贼作为一个近战职业,经常需要面对敌人的直接攻击,因此拥有足够的耐力可以延长盗贼在战斗中的存活时间。
耐力不仅提高了盗贼的生命值上限,还增加了一些抵抗伤害的能力,使盗贼在战斗中更加持久。
除了敏捷和耐力,盗贼还需要一些次要属性来提高战斗效能。
命中属性可以确保盗贼的攻击能够准确地命中目标,避免因为未命中而造成的伤害损失。
暴击属性可以增加盗贼造成暴击的几率,从而提高伤害输出的波动性。
急速属性则可以加快盗贼的攻击速度,使其能够在短时间内进行更多的攻击。
综上所述,魔兽世界WLK盗贼需要的属性主要是敏捷和耐力,同时还需要一些次要属性如命中、暴击和急速来提高战斗效能。
在选择装备和宝石时,盗贼玩家应该优先考虑这些属性的提升,以提高自己的战斗能力和生存能力。
魔兽怀旧服开放80级之后,盗贼将会一洗TBC小黄人的阴霾,荣升黄总。
前期由于装备未成型,在TOC开启前,主要依赖毒药伤害的刺杀贼都将成为绝对的主流,今天我们就来系统性的聊一聊如何玩好刺杀贼。
首先聊一下刺杀贼的天赋。
80级刺杀贼,在P3阶段前,首选51-18-2的天赋点法。
大型雕文选择血之饥渴雕文(血之饥渴伤害提高3%)、刀扇雕文(刀扇伤害提高20%)、毁伤雕文(毁伤技能消耗能量降低5点),刀扇对于有AOE场景非常好用,如果是打单体BOSS冲分且本团有盗贼互换嫁祸,则可以使用嫁祸雕文,小雕文随意。
刺杀贼之所以在前期非常强势,根本原因是80级盗贼的毒药伤害得到了史诗级加强,而刺杀贼又是以毒药伤害为主,不需要太好的装备基础,依然可以打出很不错的伤害,这就导致80级P1阶段,刺杀贼的伤害直接进入T0位置,单体BOSS伤害无人可出其右。
80级刺杀贼的属性优先级是毒药命中>精准>攻强>急速>敏捷>白字命中>暴击>破甲,由于毒药命中属于特殊法伤命中,在点了5点精确天赋的情况下,盗贼需要至少315命中等级,才能实现毒药无MISS。
在命中达标之后,优先考虑把精准堆满,80级满精准是26点精准,精准达标之后,优先堆攻强。
由于80级盗贼的速效毒药伤害受攻强加成,而刺杀贼的毒药伤害占比最高,因此攻强对于刺杀贼的收益,要比急速高一些。
命中与精准达标之后,宝石插槽在满足触发多彩宝石的情况下,所有插槽可以全部插攻强宝石,至于像急速、暴击属性,由装备多余的词条提供即可,需要注意的是破甲属性对于刺杀贼来说是鸡肋技能,优先级最低。
在了解完刺杀贼的属性优先级之后,配装就简单了,围绕属性优先级进行配装即可。
这里给大家一个80级P1阶段的毕业配装,方便大家抄作业。
头肩手腿:T7套装,T7套装的2件套属性比较鸡肋没什么用,但是4件套属性可以降低技能能量值消耗5%,原本需要55能量的毁伤技能只需要52能量即可发动,所以4件T7还是很香的。
项链:红龙女王的恩赐,永恒之眼玛里苟斯任务物品获取。
披风:致命仇敌斗篷,25人NAXX老克掉落,226装等,最好的披风没有之一。
胸甲:寂寞胸甲,25人永恒之眼掉落,精准提高83点,对于前期缺精准的近战来讲,这衣服太香了。
护腕:无情护腕,25人NAXX瘟疫使者诺斯掉落。
腰带:眼梗皮革腰带,25人NAXX希尔盖掉落。
鞋子:邪恶语言裹足,25人NAXX洛欧塞布掉落。
戒指:无敌之戒+强力指环,P1极端戒指可选择性比较多,达拉然的肯瑞托戒指也不错,和无敌之戒一属性相仿,6800金直接买。
饰品:死亡之钟+盗匪的徽记。
死亡之钟是25人NAXX多个BOSS掉落,盗匪的徽记是萨菲隆掉落。
武器:主手邪恶复仇+副手死亡之网。
邪恶复仇是25人NAXX老克掉落,226装等毕业武器。
死亡之网是25人NAXX阿努布雷坎掉落。
注意盗贼在获得213装等1.4攻速匕首之前,可以带1.3攻速的蓝色匕首。
远程武器:命运之轮,25人NAXX瘟疫使者诺斯掉落。
以上这一套配装,是我个人推荐的P1阶段毕业配装,无BUFF满宝石满BUFF之后,攻强3808,命中等级317,暴击42%,精准25,在P1阶段刺杀贼拥有这个面板伤害绝对是团队里的佼佼者。
最后说一下刺杀贼的输出手法。
先讲最基础的知识,刺杀贼主快副慢,主手速效副手致命,毒伤可以重置切割的CD,所以一般只需要起手给一个切割就行,后续因为走位断了再补切割。
嫁祸诀窍的使用形式取决于团队的需求,T仇恨不稳就给T,T仇恨稳就盗贼互换。
能隐身起手的BOSS,隐身锁喉起手,不能隐身的BOSS,先隐身,现身后打毁伤,然后挂切割,使用血之饥渴,注意血之饥渴可以绑定主动饰品做成爆发宏。
打完血之饥渴就可以进入正常的输出循环了,没星打毁伤攒星,三星以上打毒伤。
只要脸不黑,基本上都是一个毁伤接一个毒伤,脸黑的时候打了毁伤只有2星,那就再打一个毁伤接一个5星毒伤。
注意血之饥渴持续1分钟,快断的时候要补,因此刺杀贼的主循环就是围绕血之饥渴的CD时间,1分钟一次。
由于血之饥渴需要目标在流血状态才能使用,如果团队里没有野德和武器战,那么就需要盗贼起手自己打一个割裂然后使用血之饥渴。
关于隐身开怪的问题,属于提高DPS的技巧。
刺杀贼有一个灭绝天赋,从隐身出来之后的20秒内,回能提高30%,这玩意可是个好东西,在这个天赋机制下,战斗过程中需要二次爆发的时候,可以使用一次消失然后打个锁喉,就可以获取这个增益小BUFF,可以有效提高输出能力,80级的刺杀贼输出循环相对简单,能拉开差距的只有细节。
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