大家好,关于格来云游戏V2.2.4官方版,格来云游戏V2.2.4官方版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
格来云游戏PC版是一款可以在云服务器上运行游戏的软件,让你可以不需要下载游戏就可以玩大型游戏,而且不占电脑内存,让你的电脑运行速度更快,需要的朋友赶紧来下载吧! 格来云游戏作为国内首家也是唯一一家在公共互联网部署上线的电视云游戏平台,率先发力打开中国的游戏市场。
量身为用户打造的一款“小盒子带动大游戏”精致产品,打破硬件壁垒,让用户体验当下最为流行电视游戏新时代。
【使用教程】
下载解压客户端,安装 打开软件进入游戏主界面 登录帐号,选择游戏 开始游玩
【注意事项】
1、支持什么浏览器? 格来云游戏目前在IE11、谷歌、火狐浏览器下有很好的浏览体验。
建议您升级自己的浏览器或更换浏览器。
2、迷你客户端 第一次试玩或开始游戏时,需要下载安装一个进入游戏的迷你客户端,下载地址提供
【更新内容】
V2.2.4: 1.支持QQ钱包支付,想充G币不再求人 2.增加收货地址记录,一次填写,重复使用 3.春节特别背景图,恭祝各位玩家新春快乐 4.修复了BUG,改进了体验
文|竞核
本文亮点如下:
产品定位:主机PC云游戏,国内用户已意识到主机游戏,但由于预算等原因,无法体验到这类游戏。
主机云游戏会是很好的解决方案。
操控方式:外界手柄体验最好。
用户终端:中偏低手机型号为主,价格档位在2000元—3000元中偏低
商业模式:订阅制,收云服务的钱。
在PC云游戏流派中,格来云游戏以主机云游戏为主,打法酷似OnLive、Gaikai。
贵阳动视云科技有限公司(以下简称动视云科技),成立于2014年1月,创始人张鹤翔曾就职于微软亚洲工程院,公司有80多位员工,大部分为产品研发人员。
2014年9月,动视云科技正式推出云游戏平台—格来云游戏。
目前格来云游戏拥有千万注册用户,内置数百款游戏。
格来云游戏支持手机、电脑、电视等主流终端屏幕,用户可通过外接键鼠,手柄,或者软手柄、软键鼠的虚拟键方式进行操控。
“虚拟键占手机屏幕空间太多,很难做到大小适配。
未来手机厂商、游戏厂商、云游戏厂商需要沟通出解决方案,在游戏设计上改进适配。
”动视云科技总裁助理唐丹阳认为,“短期看,体验最好的还是外接手柄。
”
订阅制是格来云游戏的商业模式。
需要指出的是,游戏本体费用仍属于游戏厂商,格来云游戏只是游戏厂商的分销渠道之一,赚取云服务费用。
格来云游戏月卡费用为27.99元。
唐丹阳告诉竞核,公司今年收入相较于去年同比增幅明显。
一旦决定大规模拓展服务器,硬件支出会相应上浮。
最初格来云游戏上线的是电视端,但由于用户使用习惯,推进受挫。
直到2015年年终,公司才将格来云游戏的重心转向了移动端。
外界多认为达龙云电脑是格来云游戏的竞争对手,唐丹阳否认了这一说法。
他说,公司跟达龙云之间没有发生正面竞争。
他强调云游戏市场尚未形成竞争的格局,大家都是摸着石头过河。
究竟云游戏市场何时会形成正面竞争的格局?在华为、腾讯等巨头大举入侵云游戏的背景下,格来云游戏的立身之法是什么,属于他的创业窗口期还有多久呢?
以下是竞核与动视云科技总裁助理唐丹阳对话全文,略经删减:
竞核:格来云游戏主要提供主机云游戏,有没有想过提供移动云游戏?
唐丹阳:我们聚焦在主机PC上,战略重心变化不大。
我们认为主机PC和PC云游戏会更符合玩家的诉求。
其实大部分PC网游我们随时都可以上,不过触屏对于这些键鼠为主的游戏会有操控问题。
因此我们主打手柄能够操控的。
移动云游戏之前也做过尝试,但最终我们还是决定集中力量先把主机、PC云游戏做好。
我们觉得游戏版权会是公司比较核心的竞争力所在。
竞核:格来云游戏平台上现在有多少款游戏?
唐丹阳:我们平台现在有数百款游戏。
现在我们成本最大的是硬件,将来就是版权的引进。
主要的成本就是两块,一是版权,一是云服务器。
竞核:游戏版权内容支出成本大概会有多少?
唐丹阳:不太方便透露一个具体的数字或者比例。
总的来说,成本主要是版权和云计算资源两块。
竞核:商业模式是什么?
唐丹阳:我们是订阅制。
另外,游戏本体需要单独购买,我们帮游戏厂商做分销,自己是赚云服务的钱
竞核:大概需要部署多少台服务器支撑公司业务?
唐丹阳:我们服务器现在已经破千了。
竞核:公司跟公有云厂商是怎样的合作关系?
唐丹阳:对于公有云厂商,我们现在保持在比较频繁的交流状态,也希望公有云厂商未来能给到比较完美的云游戏解决方案。
竞核:公司收入、支出情况是怎样的?
唐丹阳:我们今年的收入增长幅度还是比较大的。
支出主要还是看我们的战略,一旦决定做大规模拓展,支出就会相应上浮。
竞核:格来云游戏的核心用户群体是那批人?有多少用户?
唐丹阳:其实跟当前的游戏主流群体差距不大,年轻人,男性为主,可能会比现有的PC游戏用户更偏年轻一些。
他们在硬件预算这块有限,没法购置大几千的硬件,所以通过云游戏的方式去体验。
我们注册用户现在是数千万。
竞核:典型用户用的是哪一款手机型号居多?
唐丹阳:具体的型号很分散,特别分散。
但很多就是属于中偏低的一些型号。
包括vivo大部分的一些型号,还有其它的一些品牌,基本上就是属于这种差不多两三千块钱一些手机。
竞核:中国游戏市场以免费网络游戏为主,主机用户群体貌似不多,谁会玩主机云游戏呢?
唐丹阳:我觉得这涉及到一个底层的逻辑,即国内玩家是否喜欢主机游戏。
我们不认为国内玩家不喜欢这类主机游戏,他们接触不到一是因为成本,再一个是历史原因,也就是禁游令的政策。
从2000年开始,中国游戏市场完全跳过了PS2到PS3最辉煌的年代。
国内用户没有经历过主机游戏的市场教育,但最近几年在视频网站和直播平台的带领下,这些优质的主机内容得以通过视频展现给观众。
这就构成了一部分我们所谓的刚需产品用户。
他们已经认知到这类游戏的存在,但由于预算以及其它主客观原因,他们无法玩到这类游戏。
这个时候,云游戏会是很好的解决方案。
中国免费网络游戏用户是在中国特色的环境中成长起来的,所以自然会对DNF、LOL产生感情。
严格意义上,免费网游玩家跟主机用户玩家群体不能算完全冲突。
竞核:主机云游戏想象空间真的大吗?
唐丹阳:就现阶段来说,微软谷歌等巨头所宣布的云游戏产品都是围绕主机游戏搭建的,再加上国内主机游戏的空白,所以我们认为主机云游戏的需求以及潜在空间都是比较大的。
竞核:现阶段你们把谁列为你们的竞争对手,达龙云电脑算吗?
唐丹阳:实际上我们跟达龙云之间没有发生正面竞争。
我们在战略上会保持跟同类公司进行一些交流,同时不断地总结自己的产品,寻找可改进的方向。
随着云游戏团队越来越多,肯定会免不了有一些同类产品出现,到时可能才会出现竞争。
竞核:华为、腾讯都在布局云游戏,对你们会形成冲击吗?
唐丹阳:至少在现阶段,大厂入局云游戏对我们来说是利大于弊的,大厂带头能够调动整个市场的积极性。
一般大厂都倾向于后发制人,利用自己的资源优势等市场成熟再进行大规模的布局。
眼下对创业团队来说是个时间窗口期。
竞核:5G下半年就要商用了,你觉得窗口期会有多久?
唐丹阳:基本上会跟5G的发展同步,5G下半年商用还需要一个用户积累的过程。
只有当在5G用户积累到大几千万,上亿规模后,大厂才会开始真正行动。
在这之前,创业公司还是有一些机会的。
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