忍者印记设置手柄的步骤如下:忍者印记设置手柄的方法相对简单,只需按照游戏内的设置步骤进行操作即可。
首先,确保手柄已经正确连接到电脑或游戏机上。
这通常通过USB线或蓝牙连接完成。
连接成功后,打开忍者印记游戏。
在游戏的主菜单中,找到“设置”或“选项”等类似选项,并点击进入。
在设置菜单中,找到“控制”或“输入”等相关选项,点击进入控制设置。
在控制设置界面中,你会看到各种游戏操作的设置选项,如移动、攻击、跳跃等。
根据手柄上的按键布局,将每个操作映射到对应的手柄按键上。
通常,你可以通过点击某个操作选项,然后按下手柄上的相应按键来完成映射。
完成所有操作的映射后,保存设置并退出控制设置界面。
此时,手柄应该已经成功设置,并可以在游戏中使用手柄进行操作了。
请注意,具体的设置步骤可能因游戏版本、手柄型号或游戏平台的不同而有所差异。
如果以上步骤未能解决问题,建议查阅忍者印记的官方手册或在线教程,或参考手柄的说明书,以获取更准确的设置指导。
以上信息基于常见的游戏设置习惯,但实际操作可能因游戏版本或平台的不同而有所差异。
如果在设置过程中遇到问题,建议查阅游戏官方文档或寻求游戏社区的帮助。
提起战国时代的日本大家会想到什么?武士或是忍者?这些都是日本文化中一些独有的标签,随着时代的变迁以及科技的发展,这些职业如今都已逐渐消散在历史长河中了。
而我们现实生活中所了解到的忍者文化与武士文化,无疑都是通过影视文学作品中了解到的,当然也包括游戏作品。
而笔者今天所要与大家分享的游戏,正是一款有关于忍者的游戏,由英国游戏公司Klei开发的《忍者印记》(Mark of Ninja)。
可能许多玩家对于Klei这个公司有些陌生,但笔者相信大多数玩家都听说过或玩过这个公司的游戏作品,诸如2017年在国内大火的《饥荒》、《隐形公司》等知名游戏都是由该公司制作的。
可以说Klei从他们所制作的第一款游戏《闪克》开始,就一直将游戏朝着精品化、朝着玩家所喜爱的方向去制作,《忍者印记》自然也不例外。
熟悉Klei的玩家都知道,这个公司出品的游戏一般都拥有着出色的剧情,《忍者印记》也是非常完美的继承了这一特点。
游戏的剧情像是一部完整的电影。
游戏开始玩家扮演的主角就接到了一个任务:杀死占领了忍者们家园的大商人,只要杀死这个人,那么主角的任务便完成了。
但在完成任务的过程中,主角却发现了任务的真相。
大商人侵占忍者领地是与忍者领袖勾结的结果,领袖派主角去刺杀大商人的目的也并不仅仅是夺回领地那么简单,而是忍者领袖想要借此获得大商人所掌握科技。
在游戏的过程中玩家会发现,主角身上的纹身其实是主角为了增强自身的力量而涂抹在身上的药剂,这种药剂有一个副作用,就是会让使用者精神紊乱导致产生幻象。
一直在游戏中指引主角的人或者说声音,就是由主角的幻象产生的。
而这种幻象还会导致使用者逐渐变得疯狂,如果不加以制止,力量得到提升且变得疯狂的主角势必会摧毁整个忍者家园。
但唯一的制止方法就是杀死主角……
除了如电影般的剧情之外,Klei公司所制作的游戏还有一个特点,那就是漫画形式的过场动画以及其别出心裁的画面细节。
游戏的画面整体上采用了美漫的画风,使得游戏的画面略有夸张而不失现代感。
而游戏画面中的元素,充满了大量的现代建筑与忍者领地中的古代建筑,这样的对比使游戏的画面产生强烈的反差,同时也展现出了两种文化的碰撞、以及现代社会忍者的悲哀。
同时游戏中采用了大量的日本传统文化元素:背景的古代寺庙、树枝上随风而动的铃铛、路边充满特色的栏杆以及大量的与剧情相搭配的剪影动画,都能够让人感到制作团队的用心。
这点对于Klei这个英国游戏公司来说,显得更加难能可贵。
当然一款优秀的游戏仅仅做到剧情与画面是完全不够的,好在这个公司同样还有着丰富的游戏开发经验。
这点也是Klei的一个特点,从第一部作品《闪克》开始,开发团队就对游戏的操作手感及关卡设计非常重视。
而这一特点在《忍者印记》中表现的尤为突出,游戏中玩家通过关卡的方式一般都有许多种,这就需要玩家在众多道路中选择一条自己当前条件下能够通关的最佳选择。
同时游戏中玩家是不能被敌人发现的,一旦被敌人发现,那么这局游戏就有很大可能会失败。
所以潜行才是这个游戏通关的最佳方式,但是如果被发现了也有补救的可能,即在敌人没有发出信号之前干掉敌人。
可以说这就是对一个忍者或者刺客在行动过程中所作出的正常举措:在接近目标之前不要暴露自己的行踪。
当然游戏在这点上并没有要求玩家必须潜行,玩家可以操控主角一路杀过去,不过一旦被敌人发现行踪就会引来更多的敌人,同时玩家在游戏中的得分也会相应减少。
同时游戏中的武器也是相当的传统,作为一名合格的忍者,大多数时候主角手中只有一把名为徹治的忍刀。
不过由于游戏的机制问题,很少有玩家会选择使用忍刀大开杀戒,一般都是暗杀,对发现自己的敌人一击毙命。
当然主角的武器不只是一把忍刀,一名传统的忍者肯定会携带相应的暗器的,比如说手里剑,手里剑并不能对敌人造成致命的伤害,但是却可以击碎路灯等物品,引起敌人的主意然后主角趁机通过。
还有其他的暗器比如说钉刺、蛊虫,这些在暗杀敌人方面都有着奇效。
值得一提的是,游戏中的主角除了传统的忍者技能之外,并没有其他的特异功能以及类似火影忍者中忍者的超高的杀伤力。
而游戏中唯一能够算得上有特殊功能的道具就是忍者服,整个游戏过程中将会逐步解锁三件忍者服。
三件忍者服的功能各不相同,例如名为静默道的忍者服可以使主角在行进过程中不会发出任何声响,并且主角可以凭借此服装携带更多的干扰忍具,但是也有一个弊端,就是穿上这件服装时,玩家便不能携带攻击忍具,通关的过程中也不能攻击敌人。
而另一件名为印记道的忍服则为主角提供了短暂的瞬移能力,但是穿上这件忍服便不能携带干扰忍具了,只能将发现自己的人地击杀以便于通关。
总之三件忍服的效果各不相同,我们也可以看到这些忍服在使用效果上都是有利有弊的。
玩家可以根据忍服效果的不同以及自己的游戏习惯,选择更适合自己的忍服。
尽管游戏在各个方面都做的非常优秀,但是游戏还是有着一些小的缺点。
比如说游戏的评分系统,虽然游戏中也会根据玩家的操作进行加分或者扣分,但是这一系统并不算完整,由于缺乏相应的评级系统,玩家很难感受到自己的通过过程或者说操作是否达到了完美的程度,也使得玩家很难认清自己的游戏水平。
同时还有一个缺陷,不过与其说这个缺点是游戏中存在的,不如说是2D画面的通病。
作为一款以潜行为主题的游戏,尽管在这方面游戏已经做到了2D游戏的极致,但是相较于大制作、大场面的3D潜行游戏,比如说《耻辱》系列,无论是在画面的表现力上还是动作的表现力上,都比《忍者印记》高出一大截。
不过这也确实是2D画面的缺陷性,游戏本身做的还是很不错的。
总的来说《忍者印记》还是一款相当不错的游戏,但是就这个游戏类型来说,无论是横版2D游戏还是潜行类游戏,都是目前游戏市场上比较小众的游戏。
毕竟如今游戏市场不断发展,也有越来越多的游戏可供玩家选择。
游戏中讲述的在现代社会忍者的没落也正像是如今的横版游戏,尽管横版游戏曾带给玩家无数的快乐,但是随着时代的发展,横版游戏依然逐渐走向没落。
希望在将来,横版游戏能够有一个新的突破,重新带给玩家更多的欢乐。
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