游戏平衡性问题,游戏更新问题。
1、游戏平衡性问题:暗黑武斗场是一个高难度的挑战,游戏平衡性不好,会导致游戏体验不佳,玩家流失。
2、游戏更新问题:游戏开发者需要更新游戏内容,以保持游戏的新鲜感和吸引力。
古雷亚:是由克洛亚和林奇,林奇是反物质暗黑武斗场精灵。
古雷亚在2010年属于强力精灵,基本上能遇见的,只要不切魔焰猩猩反击,在古雷亚三项强化后,基本就是强推。
所以,这个精灵如果有评星级的话,那么必然属于五星级一线精灵,我曾用它针对过鸟狗托鲁克,不过后者的控确实是强。
2010年综合能力最强的一只精灵:
冰凌之光+寒冰碎裂/急速冷冻+霜冻能量+霜雪聚光炮
消强、暴击+先手+三项本攻速度+1,外加150无负面大招综合能力极强,适用各种实战,尤其是先手招是特攻本攻,111的不俗特攻种族外加100的速度种族,攻速流的古雷亚在2010年PVP实战中是相当强悍的,培养过的玩家应该都知道,换地S转打电系和火系。
唯一让人难受的就是古雷亚的副宠是林奇,暗黑第4门的精灵,你要是没有超能NONO还入手不了。
而在前期,充超NO对于一大部分玩家来讲,门槛还是有的。
而且副宠融合是需要消耗的,所以有部分玩家并未融合该精灵。
托雷塔斯:由西塔+奇塔融合而来,这两只精灵都是主线精灵,一经主线后绝版。
定位坦克的机械系,比起地面系来讲,拉防御在2012年以前都是出了名的抗揍。
总和600,分配上大力提高了双攻、体力和入门级双防。
85的速度让机械系精灵怎么都快不起来,不过我个人对双攻分配太平均属实不满意,完全没有必要这样。
有物攻的150,也有特攻的150,属性强化也是单一的物攻/特攻+2。
不过这些都不是重要的,重要的还是消耗上,【机械革命】双防+2,抗揍能力毋庸置疑,两个回合就打不动,然后再拉攻击强化,打BOSS也是极其优秀的,针对战斗系、冰系,还有依卡劳特用这个精灵效果也是十分显著的。
还是入手比较困难的,因为这俩精灵都是09年主线精灵,一经剧情结束精灵就面临着绝版。
导致大部分玩家后期只能通过超时空通道花金豆胶囊来捕捉,融合后才发现其实这个精灵没有融合的必要,定位不是很明显,特点并不突出。
唯一一点值得推崇的,可能就是主线融合精灵吧,在当时算是牌面比较高的精灵。
多鲁鲁斯:烈炎兽是由多鲁姆+火炎贝融合而成,火系精灵。
多鲁姆是火晶兽的高级形态,露西欧星的二层野生精灵。
在2010年链接2011年咤克斯剧情的时候绝版,这个大部分玩家应该经历过。
昔日繁华的露西欧星,不仅有本图稀有精灵晶岩兽,一层还有活动稀有闪光格林,加起来三层5种精灵的星球,一场剧情灰飞烟灭。
不得不说,露西欧星的毁灭,对2011年以后登场的玩家是不友好的。
因为谁都没料想到,火晶兽这个野怪竟然也有融合精灵,而且这个野怪是彻底绝版。
导致没有捕捉的玩家十分后悔,融合多鲁鲁斯没有主精灵。
多鲁鲁斯这个精灵其实在造型上是相当不错的,满满的威慑力。
但技能和总和分配让它有点过于难定位,首先是71的速度,堪称赛尔号数一数二的慢。
后手2倍的【炎杀冲击波】算是把威力提升到了160,但是没什么显著效果。
可能唯一能看的,就是一招100%令对方害怕的【恐怖姿态】。
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