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dnf手游分官服和渠道服吗(DNF手游到底值不值得入手?十年老玩家,双端体验实测分享)

2024-08-10 16:42:54|网友 |来源:互联网整理

dnf手游分官服和渠道服吗

DNF手游分官服和渠道服。

DNF手游,即《地下城与勇士》手游版,是一款备受玩家期待的游戏。

在手游领域,官服和渠道服的区分是常见的一种运营策略。

官服,顾名思义,是由游戏官方直接运营和管理的服务器,玩家在官服中能够享受到最纯正、最稳定的游戏体验。

官服通常拥有最新的游戏更新、最全面的客户服务,以及最严格的安全保障措施。

在DNF手游中,官服往往代表着游戏的“正统”,是玩家们追求公平竞技的首选。

与官服不同,渠道服是由第三方渠道商运营的服务器。

这些渠道商可能是各大应用商店、游戏平台或是其他具有分发能力的机构。

渠道服的存在,一方面能够扩大游戏的覆盖面,吸引更多潜在玩家;另一方面,也能为渠道商带来可观的收益。

然而,渠道服可能因为运营方的不同而存在一些差异,如更新不同步、活动不一致等。

此外,渠道服的安全性也时常受到玩家的关注,因为非官方运营可能存在一定的风险。

在DNF手游中,官服和渠道服的选择对玩家来说具有实际意义。

官服因其稳定性和安全性,往往能吸引更多长期投入的玩家,形成稳定的社区环境;而渠道服则可能因其独特的运营活动或优惠政策,吸引寻求新鲜体验的玩家。

总的来说,两者各有千秋,玩家在选择时应根据自己的需求和偏好来做出决定。

综上所述,DNF手游确实分为官服和渠道服,这种分类反映了手游市场的多样性和运营策略的灵活性。

玩家在选择服务器时,应充分考虑自己的游戏需求、安全顾虑以及社区氛围等因素,从而做出最明智的选择。

dnf手游分官服和渠道服吗(DNF手游到底值不值得入手?十年老玩家,双端体验实测分享)-第1张图片-拓城游

DNF手游到底值不值得入手?十年老玩家,双端体验实测分享

DNF手游即将上线公测了,作为一名超十年的老玩家,玩过端游、韩服手游、手游体验服、手游先遣服、以及接下来的手游正式服,我觉得还是有必要说一下手游重点,给兄弟们参考一下的,主要就说3个方面吧:

1、游戏画风:“拉垮”

大概来说是这样的,单就“游戏画风”而言,别说DNF手游,就算DNF端游也谈不上精良;

dnf手游分官服和渠道服吗(DNF手游到底值不值得入手?十年老玩家,双端体验实测分享)-第2张图片-拓城游

所以如果你非要用画质画风去衡量一款游戏的话,那手游的确谈不上讨喜,毕竟2D马赛克画风,能流畅打怪就不错了,就别拿去和隔壁3A大作较量了。

说好听点,这个画风叫作“怀旧”,很有当初60版本的风格,以前的老玩家估计会有一种熟悉感扑面而来。

不过说实话,一般十年以上的老游戏,画风画质好像都好不到哪里去。

dnf手游分官服和渠道服吗(DNF手游到底值不值得入手?十年老玩家,双端体验实测分享)-第3张图片-拓城游

2、游戏内容:“丰满”

主要内容是这样的,DNF端游上线十多年了,推出过的内容不计其数,经典内容也不在少数;

而手游只需要做一个事情,那就是把端游的经典备受好评的内容,直接移植到手游上不就好了吗?

dnf手游分官服和渠道服吗(DNF手游到底值不值得入手?十年老玩家,双端体验实测分享)-第4张图片-拓城游

比如端游的爬楼、搬砖、深渊、团本、史诗闪光 等等,毫无疑问全都搬上了手游,甚至还根据手游量身定做了优化。

所以你可以说这款游戏画风不好,但绝对不要去怀疑一个有着十多年底蕴游戏的内容,只能说特别多,就算策划一直搬,估计都能够他搬好几年了。

dnf手游分官服和渠道服吗(DNF手游到底值不值得入手?十年老玩家,双端体验实测分享)-第5张图片-拓城游

当然了我希望策划只是搬游戏内容,而不是搬礼包,请不要误会我的意思了……

3、专属特色:“有良心、但不多”

虽然说手游一般都是端游的怀旧,但肯定也有一些专属于自己的内容,不然怎么吸引(骗氪)玩家呢?

dnf手游分官服和渠道服吗(DNF手游到底值不值得入手?十年老玩家,双端体验实测分享)-第6张图片-拓城游

比如说,“强化不碎”,手游最多只能强化20,并且强化失败不碎、也不掉级,还有保底充能值,这就意味着,只要愿意爆肝,所有人都能拿到最强武器(这在端游上是不可想象的);

“自带透明天空”,手游时装系统有2套模板,一套主打属性、另一套主打外观,相当于给所有人上了一套透明天空,暖暖党起飞;

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“可以搬砖买礼包”,这里需要重点说一下,“搬砖”绝对是地下城的灵魂所在,但手游中的搬砖有点不同:

在手游中搬砖几乎可以买到大部分的氪金道具,包括各种礼包、装备、时装、宠物等等;

但它也有一个最大弊端,那就是“无法变现”!

dnf手游分官服和渠道服吗(DNF手游到底值不值得入手?十年老玩家,双端体验实测分享)-第8张图片-拓城游

就是说你搬砖的收益,可以在游戏中尽情挥霍,但就是带不出来,因为交易行也限定了价格,也无法单独交易。

这种做法利弊各半吧,一方面控制了物价,避免了商人炒作;另一方面就是无法变现。

结个尾

说点个人想法,5.21手游开服后,大概率会爆火一段时间,然后热度下降归于平淡,留下来的是老玩家、PK党、养成党、以及搬砖党;

只要策划不过度逼氪骗氪,就凭地下城这么多年积攒的底蕴,可能要比市面上大部分游戏更有劲。

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