一个基于魔兽争霸而创作出来的Flash游戏(FlashElementTD)。
游戏的任务是在怪兽走出迷宫之前把它们干掉,方法就是在迷宫的四周建设防御塔。
假如你对这个游戏已经有一定的了解那么请点击"Start",如果还有不了解的地方请往下看。
怎样建立一个塔呢,首先用左键点击你想要的塔,然后在地图你看好的地方再次点击左键即可。
同时呢,你还可以在已经建设好的塔上点击左键进行升级或者卖掉它。
下面是防御塔的介绍:第一栏--1,即可对地,也可对空,速度较快。
最高级攻击力39,攻击范围125。
2,只可对地,但是可同时对攻击目标周围造成伤害。
最高级攻击力50,攻击范围70。
3,只可对空。
最高级攻击力56,攻击范围120。
第二栏--1,水元素,对空对地都可,需要水元素资源。
最高级攻击力40,攻击范围75。
2,土元素,只可对地,需要土元素资源。
最高级攻击力1152,攻击范围130。
3,火元素,对空对地都可,需要火元素资源。
最高级攻击力400,攻击范围100。
第三栏--高级防御塔,需要土,水,火三种资源,攻击力高,射程远。
最高级攻击力2000,攻击范围170。
从左往右依次为:水元素,土元素,火元素,需要靠木材购买。
第四栏--1,增加利息,提高所得金钱。
2,增加生命值,40钱或者1个木头增加1点生命值。
为了得到一个高分,你必须尽可能的把钱存起来,存起来的钱越多,得分越高。
存的钱都会产生一定的利息。
当然,你也可以利用(第四栏--1,)来增加你的利息。
.高速关卡是[6,13,19,26,32],空中关卡是[8,17,27],敌人具有元素免疫能力(元素塔可以对其造成物理伤害,但是无法进行元素伤害了)的关卡是[10,21,32],有BOSS出现的关卡是[11,22,33],每七关你会得到一个木头。
早前我在家无聊翻看旧电脑硬盘的时候,发现了一个装满了 .swf 文件的文件夹。
这让我重新想起,当年自己是有多么热衷于收集 Flash 游戏。
2017 年 7 月,Adobe 宣布将在 2020 年底停止对 Flash 的支持。
目前各大浏览器也陆续阻止了 Flash 的运行,也就是说,Flash 将在今年寿终正寝。
我对此其实并无意见,想起国内特供版 Flash Player 的弹窗广告和捆绑流氓软件的特性,甚至还忍不住笑出声来。
Flash 该被淘汰是毋庸置疑的,但 Flash 游戏既是我童年的一个重要的组成部分,而且对游戏行业的发展也有着不可忽略的意义。
它不应该随着 Flash 被淘汰而消失,它也是一种「游戏遗产」,该以某种方式被保留下来。
对一些非常年轻的互联网用户来说,「Flash」很可能只等同于「网页广告」,但对与经历过 Flash 内容流行的那段时光的人来说可不一样。
那一年,爱看书的同学间流行的是韩寒郭敬明,运动系的同学崇拜姚明奥尼尔;最风靡校园的「动画御三家」是《火影忍者》《高达Seed》《钢之炼金术师》,租机房最受欢迎的是 PS2 上的《火影忍者:木叶的忍者英雄们》,而网吧最流行的是《魔兽争霸3》《CS》和《冒险岛》。
这一年,我从上大学的表姐那得到了一台旧电脑。
受家庭观念和经济条件影响,我小时候一直没太多机会玩游戏。
拥有电脑之后,我终于有了「偷偷去网吧和租机房」「去同学家」和「上电脑课」之外的第四个接触游戏的途径。
不过,当时家里没有网络,旧电脑的性能也跑不动什么游戏,除了偶尔打开不知道谁安装上去的英文版《魔兽争霸2》瞎操作一番之外,我只能翻来覆去地看表姐忘记删掉的 480p《钢之炼金术师》。
直到某次在电脑课上学会把网页上的 Flash 保存到本地后,Flash 游戏就在很长一段时间内成为了我的主要娱乐方式。
每逢有机会在学校、亲戚家上网,我就会打开那个熟悉的 games.21cn.com 寻找喜欢的 Flash 游戏下载带回家。
当时的我当然不知道这些游戏都来自 ArmorGames、Newgrounds、CrazyMonkeyGames、Miniclip 等平台,无论是免费游戏还是付费游戏,严格来说都是盗版。
不管如何,这些这些几百 KB 到几 MB 不等的 .swf 文件给我带来了强烈的游戏乐趣,哪怕当时的我已经在租机房和网吧体验过当时最流行的 PS2 游戏和 PC 游戏。
给大家看看我从那时开始积累至今的宝贝:
比如这个,以《黑客帝国》为题材的动作对战游戏,完美重现了「子弹时间」,能在打斗中使用「慢动作」和「超慢动作」,还支持本地 1v1 双人对战和双人合作 2v2。
又比如这个,2D 版的《》,尝试降维复刻原作的谜题关卡,各种机关、凝胶都还原了。
当时我不懂,后来玩过原作后才知道这 Flash 版做得有多牛逼(可惜 bug 有点多)。
还有这个,丧尸题材的生存射击大作。
说是「大作」可不是吹牛,游戏中有会影响技能和角色属性的职业系统,有必须睡觉和进食的生存模式,还能设置丧尸只能爆头、角色只有一条命的硬核玩法,可玩性极强。
以上只是我斯尼帕》的开发商 SFB Games 创始人汤姆和亚当 · 维安(Tom & Adam Vian)兄弟在他们 17 / 14 岁那年创立了 SFB,并在 Flash 游戏门户网站 Newgrounds
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