风神录奖残机制:在玩家的分数达到2000w、4000w、8000w、1.5E时各会奖励一个残机,共4残玩家击破3道中河城荷取、5道中东风谷早苗时会各奖励1残,共2残进入游戏时,玩家自带2个残机。
合计8残,也就是游戏中能携带的最大残机数量。
视频介绍
不知道还有没有玩家,记得东方Project……这似乎还是个挺古老的名字了吧。
或许现在还
日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团,就算是东方Project的官方组织了,并且这个团只有一名成员,便是博丽神主ZUN。
笔者对于ZUN是真心崇拜的,毕竟一个人真真正正弄起来了这么个事,着实不易。
算起来,笔者第一次玩东方系列的游戏,还是很多年前的《东方永夜抄》,游戏的模式,也基本上是纵版弹幕射击。
不过,当时感觉,双人对战的部分,也非常有意思,经常和表弟杀到昏天黑地。
如果要说东方Project,所涉及的领域,其实非常宽泛,除了游戏,还有绘本,动漫,音乐,文学。
由于分支众多,所以这里也有个规定,就是官方出的作品是一次设定,非官方的作品便是二次设定,即二次创作。
当然,官方作品与二次创作作品,百花齐放,才可以让东方Project变得完整,变得更为出色。
特别聊聊ZUN,他的名字叫做太田顺也,最早他作为程序员参与了Taito公司的游戏开发,涂鸦王国1,2代中的隐藏角色博丽的巫女,就是ZUN以在东方Project中经常登场的人物博丽灵梦为原型设计的。
起初的时候,ZUNSoft便是他制作游戏时候的署名,并且在PC-98上做了东方系列的五部作品,现在这些旧作也基本上玩不了了应该,不知道模拟器行不行。
上海爱丽丝幻乐团,是ZUN在2002年开始使用的名字,此时游戏的发布平台,也是大家所熟知的Windows了,不过游戏的类型,仍然还是弹幕游戏,即使是有些变化,但整体还算统一。
正是在ZUN努力下,一大堆东方游戏陆续发表,开始让其名声大噪。
要知道,ZUN在制作东方游戏的时候,工作并不只是程序员,美工,音乐,剧本所有的一切,都是他独立完成的,并且效率还非常之高。
这也是笔者特别仰慕ZUN的主要原因,真的真的厉害。
因为笔者也立志制作游戏作品,到现在还是个半吊子……可想而知,ZUN究竟付出了多少努力。
时过境迁,东方游戏尽管仍然经常出现,但热度确实不可和辉煌时期同日而语。
包括很多二次创作,尽管立绘精美,CG漂亮,但游戏画面甚至玩法,却一下子倒退不少,所以更多的二次创作,也慢慢走向了小众。
我们今天要和大家说的,倒还真算是东方的正统作品,就是由上海爱丽丝幻乐团制作,Mediascape Co., Ltd.负责发行的三款作品:《东方风神录》(Mountain of Faith)、《东方地灵殿》(Subterranean Animism)和《东方星莲船》(Undefined Fantastic Object)。
这三作,自然是冷饭,是2007-2009年ZUN的作品,此次登陆STEAM,发售日期都定在了6月6日。
有兴趣或者有情怀的玩家,可以考虑一下,不过目前还没有中文版本。
不知道日本玩家,会不会对这三款作品喜爱有加,只能到时候看销量统计了。
说句实话,在如今游戏作品可谓琳琅满目,这三款早年间的作品,又能产生怎样的能量呢?笔者还是持怀疑态度吧。
作为曾经的ZUN的崇拜者,其实现在也是,也希望东方Project会被更多的玩家喜欢,希望这不是奢望……
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