【战锤40K:混沌四巨头的统治】
在无尽的混沌领域中,四位至高无上的邪神——血神、沙历士、辛勒智和乐高,以其无尽的欲望掌控着毁灭与战争的权柄。
他们的存在颠覆理智,点燃的是杀戮与混乱的烽火。
与物质世界平行,混沌世界由能量和心理交织,其深邃与复杂令人望而却步。
这四位邪神各据一方,麾下恶魔军团如狂风暴雨般席卷战场,彼此之间既是主人与仆人的关系,又因异次元能量的轮回,不断重生与挑战。
四大邪神,恐虐以暴力为荣,好战至极,对远程武器和魔法持有鄙视;奸奇则以智慧见长,从绝望中孕育希望,预见未来的力量令人胆寒;纳垢,毁灭的象征,掌控着瘟疫的恐怖,却以慈悲接纳所有膜拜者;色孽,年轻而充满诱惑,是欲望与愉悦的源泉,能轻易操控生物的内心世界。
在永恒的冲突与定局中,混沌诸神的争斗从未停歇,异次元与混沌共存,形成一个永不停歇的能量与战争竞技场。
每一场战斗,都孕育出新的恶魔军队,没有绝对的胜利,只有永恒的挑战。
信徒们在恶魔的复仇中寻求力量,而邪神们则在无尽的争斗中巩固自己的地位,混沌世界,既是炼狱,也是孕育奇迹的熔炉。
恐虐,他的暴行犹如风暴,挑战着一切秩序;奸奇,他的智慧如同迷雾,引领着混乱的迷宫;纳垢,他的瘟疫扩散着死亡与新生;色孽,他的诱惑在欲望的边缘摇曳。
这四位邪神,如同黑夜中的星辰,照亮混沌世界的黑暗,也决定了无数生灵的命运。
在战锤40K的世界里,混沌的力量无处不在,它的影响深远,永无止境。
每一场冲突,都是对人性与命运的严峻考验,也是对勇气与智慧的严峻挑战。
在这里,生存即是战争,而战争,就是混沌的永恒赞歌。
无尽狂潮你顶不顶得住,《战锤》系列发展至今,IP授权游戏、衍生游戏称得上一箩筐了,这部《战锤40K:暗潮》是系列世界观下又一款FPS游戏。
肥鲨又一力作
本作的开发商为Fatshark,熟悉的玩家应该知道,正是其负责开发了《战锤:末世鼠疫》系列,不同于其鼠人与野蛮人组成的中世纪风格,《暗潮》将战场聚焦到了巢都特提恩,场景方面则以钢铁堡垒风的地下场景为主。
游戏开局会进入一个简单的角色创建环节,玩家需要选择职业、家园以及童年、成长、决定性时刻等经历,以此来建立角色的背景。
游戏采用了典型的小人物设定,开场则是经典的越狱环节,随后一段剧情后角色会加入审判庭,成为一名秘密特工,将于其他玩家一同组队开启抵抗之旅,以此夺回家园。
四人合作玩法
本作的玩法还是雷打不动的四人小队任务模式,玩过前作的玩家能够轻松上手,如果恰好没玩过《末世鼠疫》系列,那只要玩过《求生之路》系列也依然能迅速入门。
游戏提供了四个职业,分别是各方面都比较均衡的老兵、主打近战的冲锋型职业狂信徒、使用亚空间能量作战的灵能者、块头巨大冲锋陷阵的欧格林。
如果是独狼游戏的话按照自己喜好选择就好,开黑的话还是建议每个职业都来一个,这样才能最大化合作效果,也能应付突如其来的各种危机。
不错的战斗表现
本作加入了一个有意思的设定——压制,效果是处于远程敌人的攻击范围内时自己的反击会更难命中,此机制要求玩家切换位置来输出,同理敌人也能被压制。
游戏的整体攻击手感偏软,与快节奏的FPS对战游戏相比稍微逊色,与小作坊出品的游戏相比又能强一点,这个问题同样除了武器手感的优化,另一方面跟敌人的受击反馈效果也有关系。
不过对于一款同屏敌人超多的游戏来讲问题并不大,本作的画面堪称Fatshark作品之最,游戏以阴暗深沉的地下世界、风格鲜明的战锤风格、表现出色的光效与粒子效果,成功打造出了一个逼真的巢都世界。
扮演特工穿行于各处,歼灭如潮般来袭的敌人,《暗潮》的战斗表现可圈可点。
结语
目前《战锤40K:暗潮》的问题在于差劲的服务器与高难度下的平衡性,但即便如此,发售接近两年本作仍保持着不错的在线人数。
总的来说,这是一部出色的《战锤》IP合作游戏,在《战锤40K:星际战士2》到来之前,本作仍旧值得一玩。
本评测来自UU鉴赏家组-KillYesterday
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