1、罗伊德一行人为追捕阿尔泰尔市逃脱的叛变前议长及其手下,在两位导师的陪同下追击到该市区附近的山洞遗迹。
2、一行人在洞口感到了魔物的气息,接着就是两只强大的独眼兽冒了出来。
作为序幕的第一场战斗很简单,由于两位强力导师的存在几乎没有什么难度,而半即时回合制度下的战斗模式也没有过于复杂的地方,合力消灭完魔物,大家进入了阿尔泰据点旧址。
3、进入旧址,从导师得知原来这曾经是DG教团六年前进行可怕魔物仪式的秘密据点,而亚欧里斯也猜测目标人物逃亡洞窟深处的仪式之间。
4、进入后,会先要你弄碧之轨迹核心回路,只有装备好后才能继续前进。
5、弄好核心回路,带队向里走去,遇到机关门,根据提示向右边走去。
6、向右走,中途遇到,开启机关,阿尔泰尔旧址的洞窟总体不是太复杂,基本没有太过于繁冗的洞窟迷宫。
每个方向的岔口基本上一次进入之后就可以发现其最终是否为正式的路途了。
而在整个洞窟沿途会有数次左右的强行遭遇战斗,玩家务必要注意。
7、从第一个机关门进入之后,来到第一个洞窟北部的岔口,打开宝箱可以捡取到打火机。
建议玩家装备上避免后面的怪物对战出现被冻结的状况。
8、之后会出现强制战斗,对付四个暴龙。
不过有两个60级的同伴相做伴,其实难度不算太大。
整个旧址的敌人即使让罗伊斯和诺艾尔单独应付,其总体的战斗难度也不算过强。
9、所以整个序幕的战斗,玩家可以随心而定你的战术策略。
除了BOSS战斗之外,玩家可以把序幕的战斗作为你的本作的上手模式。
由于这款游戏是一款9年前游戏的重制,因此在前,先来介绍一下相关资料。
《碧之轨迹》最早于2011年登陆PSP,是“英雄传说”系列第七部作品,也是“轨迹”系列第二部作品,是《零之轨迹》的续作。
《碧之轨迹》延续前作剧情,讲述克洛斯贝尔特别任务支援科的故事,游戏曾获得日本2011年游戏奖未来部门奖,PlayStation Awards 2011玩家选择奖。
2013年,欢乐百世在国内发行了《碧之轨迹》的PC版,很多玩家最早接触的应该是这个版本。
2014年,碧轨曾以《碧之轨迹Evo》的名字被移植到PSV之上,而2020年5月28日,《碧之轨迹:改》登陆PS4,此次中文版,只比日文版晚1个月。
之前在评测《零之轨迹:改》时,我们曾介绍过,所谓的“改”,主要是高清化,还有主线全语音等要素。
此外,《零之轨迹:改》值得一提的就是各种节约玩家时间的设定,例如最大可4倍跳过各种演出和对话的高速模式,可完全跳过的片头动画和战斗中动画演出等。
在实际评测过程中,对于我这样已经玩过旧作的老玩家来说,这个功能非常实用。
系统方面,碧轨与系列相差不大,只是相比前作增加了“核心回路”的设定,使得不再有人物属性的限制,自由度更高。
碧轨的协力者(非全程可操控角色)比前作增加了两名,并且此次的协力者登场时间比前作要多得多,这给己方实力增加了不少,也为战斗带来了更多的趣味性。
此外,PS4版的碧轨是有新的独立奖杯的,奖杯党完全可以考虑重温本作。
在推出9年之后,《碧之轨迹》首次登陆PS4平台,并增添了很多为玩家着想的贴心设置,无论你是否在之前玩过本作,都值得在当下主力平台上重温。
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