揭开原神钟离事件的深层原因:为何这位璃月的限定五星神明引发了轩然大波?钟离最初的亮相并不尽如人意,尽管官方赋予他辅助与控制的定位,但实际调整却与其初衷有所偏差。
官方改动:锦上添花还是画蛇添足?钟离的平A伤害提升微乎其微,而共鸣伤害的提升虽然利好副C,但对于定位模糊的他来说,感知的提升并不显著。
新增的岩脊生成与抗打断能力确实大有裨益,但降低敌人抗性可能让角色过于超模,引发平衡问题。
定位与设计的碰撞:官方曾强调钟离的生命值角色定位,然而专武设计却让人疑惑他的角色定位。
米桑的摇摆不定,导致玩家在体验中感到困惑和不满。
钟离初版的问题,如数值低、机制缺陷,使得他在多种玩法中显得格格不入。
短板显现:作为盾辅,钟离的E技能长按时间过长且无霸体,易受打断,冷却时间长达12秒,这无疑是他的致命伤。
岩盾的吸收能力在深渊环境中也显得力不从心,与迪奥娜的冰盾相比,缺乏元素反应优势,尤其对低命角色来说保护力不足。
定位的割裂与抉择:钟离的培养方向多样,但效果并不理想,4星强度下的他无法满足玩家期待,定位的矛盾使得争议四起。
专武的选择和技能吟唱时间限制了他的控制能力,石化效果虽独特,但实用性并不如冰冻。
主C角色的挑战:作为主C,钟离的普攻和E伤害偏低,缺乏岩元素反应,大招依赖充能,输出上限有限,这使得他在元素反应丰富的原神世界中显得格格不入。
综上所述,钟离的角色设计陷入尴尬境地:控制能力不如冰冻,伤害低于主流,且护盾治疗效果不如其他角色,加入岩队也显得局限。
Q技能的改动限制了E技能共鸣的可能性,使得角色配合和技能运用更为复杂。
机制上的挑战:2命后的辅助效果至关重要,0命时的技能使用却让人困扰。
大招护盾的依赖于长按E,但冷却时间长且充能困难,限制了他的实战表现。
共鸣与配合的难点:岩造物共鸣需要精细的操控,与凝光和岩元素队伍的互动存在诸多问题,对玩家的操作要求极高。
元素与武器的失衡:原神中元素与武器设计的不平衡尤为突出,火元素的强大与岩元素和单手剑、长枪角色的乏力形成了鲜明对比,这也加剧了钟离角色强度的争议。
钟离的故事,如同一面镜子,反映出原神中角色设计与玩家期待之间的微妙互动,也揭示了游戏在角色定位和机制设计上需要进一步打磨的必要性。
在原神里面,要说谁是最强的,那不好说,毕竟一代版本一代神,纳塔就要出来了,强度党一波狂喜,但要说,谁的盾是最厚的,那绝对是钟离莫属,不出意外,5.0版本搞不好钟离就要复刻了,记得是在4.0版本时,我准备了40粉球,结果,歪到了提纳里,我现如今还是需要一个盾的,而我盘点了4.8版本,我的盾里面,好像只有莱依拉和绮良良可以选了。
因此,我就好奇一件事情,莱依拉和绮良良,谁比较强势呢?因为4.8版本可以白嫖一个绮良良,所以,这也是我打算做对比的,因为我的资源比较有限,考虑到纳塔也要来了,我打算养一个角色出来,绮良良是一个最好的选择,叠加上现如今的我,也没有钟离,因为没有钟离,我现在有了个莱依拉可以当盾使用,所以,我是很犹豫要不要养起来的。
首先,莱依拉的优点是很明显的,她的盾是没有空隙的,还可以对场上的怪造成冰元素伤害,最重要的,莱依拉还不吃圣遗物,随便搞一套千岩套就可以给她装上去了,不需要花时间去搞什么圣遗物了,最重要的,她是冰系角色,可以直接无缝安插进隔壁的那维莱特队伍里面搞冻结反应,实打实的良心角色。
此时,绮良良的优点也很明显,她的技能可以变成箱子猫,爬山是一把好手,考虑到她的输出速度也是蛮快的,还能有着不错的控制能力,而且和莱依拉一样的地方,绮良良也同样不怎么吃圣遗物,玩家但凡能搞到一套圣遗物,随便往她身上套就行,也照样能够用得了,也完全不用担心圣遗物的问题了。
但这时候,莱依拉的缺点也很明显,她的确可以盾,但人家的盾不能说脆吧,也只能算是半斤八两了,最重要的是莱依拉除了个盾以外,她毫无其他优势可言了,凯亚还可以靠着凝冰渡海真君的职业混口饭吃,而莱依拉不行,最气人的是她的突破材料是月莲,俗称顶级折磨,跟白术的琉璃袋有点类似,没有纳西妲,找起来特别麻烦。
当然,这也并不是绮良良就完美无缺,她也同样没有好到哪里去,护盾是要靠牺牲血量来换取的,导致带圣遗物就容易精分,带了生命套,就没办法加精通,带了精通套,又没办法堆生命,特别是她是草系角色,只能在草队里面就业,草行久只能当那个次要的,提纳里的队伍也塞不进去,这下可就有点头疼,我到底该怎么选比较好呢?
我觉得还是老老实实等5.0的钟离比较好了。
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