DNF100狂战如何加点?随着地下城新版本的到来,除了装备搭配外,很多狂战玩家对于技能选择有一些疑问。
那么在全新100版本中,狂战刷图加什么?下面就为大家带来DNF100狂战加点推荐。
100狂战加点作为DNF第一基数职业,红眼的加点在绝大部分玩家的严重看来都是毫无争议的,唯一的区别就是大吸(嗜魂封魔斩)、鲜血暴掠、暴怒狂斩三个技能之间选择哪一个加满点罢了。
绝大部分的玩家都会选择鲜血暴掠,原因无他,主要是技能不墨迹,对于红眼这样一个高爆发职业而言,不墨迹才是王道。
不过今天要说的加点可不是鲜血暴掠,而是红眼的35级能暴怒狂斩,这个从出生便被大众红眼玩家舍弃的小技能。
我们先看看两组实测数据对比:同样是20秒绿沙袋测试,第一组总伤害540亿,其中一觉77亿,二觉83亿,暴怒狂斩伤害为70亿,大蹦伤害39亿,血剑伤害59亿;第二组总伤害509亿,其中一觉77亿,二觉83亿,鲜血暴掠伤害为31亿,大蹦伤害46亿,血剑伤害60亿。
从数据中我们可以清楚地发现,暴怒狂斩的20秒伤害仅次于红眼的一二觉,这是什么概念?基本意味着暴怒狂斩应该是红眼的核心技能才对。
那为何大家都不点呢?这里得说到春节版本上线的CP系统,上图中的数字1中的暴怒狂斩装备了神器护石【狂暴之怒】,数字2中的大蹦装备了神器护石【血气狂涌】,两个数字中的血剑都装备了神器护石【嗜血战歌】。
大家一直不点暴怒狂斩的原因无外乎是技能释放拖拉、伤害又低,不如大吸和鲜血暴掠打的高来得快,而装备有神器护石后的暴怒狂斩,直接删除了下劈的释放过程,同时可以直接柔化下一个技能,冷却时间减少10%,攻击力增加了48%。
对比大蹦的仅18%攻击力增加,暴怒狂斩的提升率可想而知,装备【狂暴之怒】护石,在缺少一件普雷装备的情况下,测试角色(全身增幅8)可以打出540亿的总体伤害,而不装备护石改成大蹦神器护石后,仅能打出509亿伤害,之间相差6%的伤害。
6%伤害相当于2019年的春节宠物替换为2020年的春节宠物。
有人可能会疑问:图中测试的暴怒狂斩的伤害是2次,鲜血暴掠和大蹦都是1次,这能一样吗?当然一样,因为测试的是20秒输出伤害,这是修炼场的数据,如果从实战数据出发只会更高不会更低,为什么这么说?因为实战情况下,红眼唯一的弊端就是续航差,当暴怒狂斩装备神器护石之后,进图CD仅17秒和血剑一样,如果护石是完美状态的紫色、蓝色和绿色三符文的话,进图CD仅15秒,这意味着在非boss爆发和磨血阶段,暴怒狂战的实战累积伤害也会更高。
1.常见玩法心得
1.回复与生存技能
记得使用【死亡抗拒】回血,满TP后堪比雷米
【狂气涌动】可以在持续时间免死,但是注意异常伤害在时间过后还会继续结算记得净化解掉
【暴走】自带两个控制异常的异抗加成,对于部分装备异抗条件有效
无敌技能:【崩山击】
2.是否控血?
否,不需要目前控血仅有速度加成性价比不高
3.伤害触发
【一觉】被动需要出血敌人而且是一个持续BUFF,需要确认自身是否有BUFF或者怪物是否处于出血状态
【一觉】主动持续时间较长,在部分长线作战环境可以提前释放偷跑CD吃到加速
【三觉】需要绑定【一觉】,先开【一觉】持续最多65s,算好时间可提前开,开开后加速度,然后在释放【三觉】
2.加点
①常规加点
【SP】主要技能全满,新技能狂气斩伤害太低不点,狂热回旋跟怒气(差不多伤害和cd,2个技能根据个人喜欢2选1即可,tp同步点)
根据自身情况取舍,暴击红圈之类的,技能从狂热回旋上扣。
【TP】所有sp点满的技能均可对应tp加满,剩余TP点可根据自身喜欢随意点即可。
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