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火柴人射击游戏有哪些(教你做火柴人枪战游戏-运动篇)

2024-08-09 23:34:20|网友 |来源:互联网整理

火柴人射击游戏有哪些

火柴人格斗家内置菜单是一款非常好玩的动作格斗游戏,在游戏中玩家需要控制这里的角色进行很多非常精彩的战斗,各种不同的游戏角色都能够帮助玩家顺利的在丰富的场景中进行战斗,带给玩家非常不错的游戏体验哦。

火柴人战争遗产内置菜单游戏中玩家能够发挥自己的想法来进行各种进攻和兵种的布置。

你需要开采自己的水晶,不断的收集资源才能召唤出更高级的兵种。

每一关的战略都可以不同,使用人海战术,或者用高级的强大精英兵种以质量取胜。

火柴人射手战争策略射击世界免广告是一款非常独特的对战射击类型的手机游戏,玩家将会在游戏中扮演一名火柴人,使用各种不同类型的武器展开激烈的射击战斗,拥有很多不同类型的游戏模式,玩家可以自由的进行选择,拥有很多不同的玩法和内容,非常的有趣。

火柴人绳索英雄内置Mod菜单一款火柴人形象设计的竞技游戏,在超大位置城市地图中,火柴人可以自由的穿梭在各个位置,具有爬墙的特技可以使用,在城市中的各个位置会刷新一些载具汽车,寻找之后可以自由驾驶汽车,快来一起游玩体验吧!

火柴人沙滩奇遇游戏中玩家能够在这里进行许多的沙滩模式的游玩,各种好玩的游戏画面出现在你的面前。

随时可以提供给你完成沙滩中的冒险,有着你喜欢的各种丰富玩法,体验你喜欢的沙滩冒险模式,在这里进行更多的选择,未来就在自己手中。

火柴人忍者大战内置功能菜单MOD是一款对战类型的游戏,在游戏中你可以看到几个有着火影忍者装扮的火柴人,它们就是这一次的主角,游戏是2D的战斗风格,虽然是2D的画面,但是你将会体验到十分精彩的战斗,里面添加了很多的角色招式以及不同的招式特效,让我们在里面可以进行非常精彩的战斗。

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教你做火柴人枪战游戏-运动篇

1游戏介绍

火柴人枪战是网上一款比较好玩的小游戏,接下来的几篇文章会逐渐带着大家实现这款游戏。

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今天先学习游戏人物运动上的4个细节。


2枪


第一个细节:在这个过程中我们感觉火柴人的枪很灵活,始终跟随鼠标转动。

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看得出来枪和手臂是一体的,而火柴人的身体是一个单独的存在,所以我们的角色是这样的-身体和持枪的手臂是两个角色。

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先来看持枪的手臂,手臂的造型是这样的,每一种枪有4个造型,因为向左向右,开枪和没开枪一共有四种, 顺序是向右静止,向右开枪,向左静止,向左开枪。

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持枪手臂的代码如下,默认武器设置为第三种沙漠之鹰(手枪),不断移动到小人身上,面向鼠标指针,并且根据方向换成当前武器造型。

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持枪手臂换枪的代码,一共12种武器,当武器换到12的时候,就继续从第一种武器开始。

真实情况是我们还需要根据武器有没有子弹,来决定是否换到下一种武器,这里我们就不去实现了。

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3游戏平台



第二个细节我们看到平台在造型中只有480的宽度,但是实际游戏中感觉平台很宽,超出Scratch舞台屏幕,它是怎么做到呢?

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如果用下面的代码打算把平台变成原来的2.5倍大小

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实际上它并不会变成原来的2.5倍大小,而只能变成原来的1.5倍大小。

因为Scratch当中有个机制就是大角色不能超过舞台太多。


如果真想把它变成原来的2.5倍大,有一个小技巧,就是给这个角色增加一个特别小的造型。

先在小造型下把它变成2.5倍大,再换成原来的造型。

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4移动同步

第三个细节比较复杂一些,大家有没有发现主角的运动始终在舞台的中间位置。

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但是为什么看起来主角一直在移动呢?其实是通过底部平台的运动来实现的,也就是物理当中的相对运动。

当主角移动时,底部平台的位置是变化的。

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而敌人也要跟随平台的移动而移动,当主角向右移动距离a时,主角并没有移动位置,平台向左运动同样的距离a来让主角看起来是运动的,假设敌人不动,它也会向左运动同样的距离a。

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当主角向左移动距离b时,主角并没有移动位置,平台向右运动同样的距离b来让主角看起来是运动的,假设敌人不动,它也会向右运动同样的距离b。

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由于主角,平台和敌人三者的运动是同步的,所以在三者间加一个同步运动的广播,放在平台角色里。

同时平台要及时根据主角的运动变化设置自己的X坐标。

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主角角色里要根据自己的运动速度和方向设置平台的X坐标。

同时在按下a,d键(左右移动)的时候要换运动造型和播放脚步声。

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敌人的角色设置如下,这里我们要用一个变量存储敌方X坐标到平台中心的位置(注意是平台,而不是舞台),每次敌方面向主角运动的时候都是改变这个X坐标变量。

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每次舞台同步的时候就把敌人的位置也同步变化,并且让他一直面向主角运动。

要注意的是Scratch中,如果想把某个角色移到舞台之外是做不到的,比如下图中敌人是没办法挪到舞台之外的。

所以在敌方X坐标的绝对值小于230时对其隐藏(感觉移到了舞台之外)

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同时敌方在开始的时候从平台的左右两边出现,也就是X坐标在-500或者500的位置出现。

不断变换走路的造型。

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5主角跳跃和坠落


给主角增加按W键跳起的功能。

同时让平台移动的同步“电波”也控制到主角的下落,如果没在平台就下落,模拟重力的实际存在。

最后如果落在平台上要能止住下落。

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6课后问题和思考


为了简化起见,我没有加开始画面和开始按钮,这可以留待游戏后期再进行完善。

除此之外,大家有没有发现其他需要完善的地方呢?
我发现了几个问题 (bug):

敌人在游戏刚开始时可能出现在舞台,但随后消失。

主角坠崖后没有隐藏。

如果主角落崖后,敌人可以走出平台,悬空的状态

敌人到主角落崖的位置会出现来回摇摆的状态

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大家可以思考下如何解决,下篇文章会揭晓答案:)

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