荒野乱斗莫提斯可以这样玩:
首先,需要了解莫提斯的定位和技能。
莫提斯是一个近战英雄,擅长快速移动和近战攻击。
他的普通攻击是挥舞镰刀发出三道刀光,对敌人造成伤害。
大招是瞬间移动到敌人身后并发动攻击。
在玩法上,莫提斯可以采用游击战术,利用自身的移动速度和近战攻击能力,不断骚扰敌人,打击其薄弱环节。
同时,莫提斯需要注意保持安全距离,避免被敌人近身攻击。
此外,莫提斯还需要根据地图和队友的配合,选择合适的战术。
例如,在狭窄的地图中,莫提斯可以利用自身的移动速度和近战攻击能力,堵截敌人的进攻路线。
而在开阔的地图中,莫提斯则需要更加注重队友的配合,利用自身的技能,为队友提供支援和掩护。
最后,需要不断练习和提高自己的操作技巧,才能更好地掌握莫提斯的玩法。
可以通过观看高水平玩家的比赛录像,学习他们的操作技巧和战术思路,从而提高自己的游戏水平。
总之,荒野乱斗莫提斯的玩法需要结合自身的技能和特点,采用合适的战术和技巧,不断提高自己的游戏水平。
许久未见,纵观荒野乱斗游戏中的英雄会发现流水的版本铁打的英雄,很多强势的英雄本身是可以超越版本的,只要该英雄不存在伤害被大量削弱或者是技能遭遇重做基本上是难以出现变化,当然不同的英雄会适应于不同的模式,所以在不同的情况下就会出现不同的等级和作用,当然强势的英雄天生就会强势。
荒野乱斗这款游戏又不像王者荣耀这类型的MOBA游戏过重的将每个英雄进行分开,在英雄分为不同定位的过程中会弱化掉定位,因为我们会发现游戏中更多是单人模式看似是团队模式但是低段位中一般都是以单打独斗为主,那么莫提斯有多强呢?
定位:突击者,不过该英雄的血量并不差。
优势:讲起莫提斯这个英雄很多玩家们已经选择了放弃因为觉得这个英雄比较差或者说在对战中难以爆发出属于该英雄的优势,作为神话级别的英雄必然会有该英雄本身独特的优势,本身该英雄的机动性会比较高一些,因为该英雄的普攻自带位移那么可以让该英雄在对战过程中的灵活性会比较高一些不至于频繁被抓住或者是难以逃脱。
其次该英雄的攻击以AOE伤害为主,不过比较强的地方在于该伤害会比较稳定不会像一些英雄会呈现扩散的情况,所以短距离并且整个英雄跟过去进行造成的伤害可以更好地对别人造成伤害并且还能进行造成第二轮的伤害,初始900点的伤害还是比较强的,不过超级技能的范围比较大并且英雄不跟着轨道走,所以可以进行相互切换根据实际情况进行使用。
劣势:觉得这个英雄不行的玩家很多,甚至有部分玩家开到这个英雄直接陷入了崩溃,看起来是一个神话级别的英雄可是在玩家们心中的待遇却很低,普攻距离短会让该英雄面对远程英雄束手无策,并且普攻一直进行小范围的位移对于稳定输出也比较难以进行把控容易造成失误,那么在团战中进行开团的话很可能导致了自己误入团战而被对方给终结掉了。
作为突击者的莫提斯本身具有一个最大的劣势可能就是该英雄的伤害不足,我们仔细看看虽然该英雄是一个AOE伤害并且只有范围限制没有人数限制,但是基础只有900点伤害的他即使是面对射手伤害也显得有点刮痧让人觉得过低,并且超级技能只能一个补充作用增加了距离,但是没有任何控制技能以及装弹慢这些缺点却难以掩盖过去。
普攻:莫提斯的普攻铁铲突击这个技能让我又爱又恨,因为该技能的容错率太低了或者说在对战中难以进行使用,因为一旦使用的话那么该英雄就会跟着普攻的方向进行位移并且不会自动回到原来的位置,所以在使用该技能的时候往往需要玩家们格外的小心,因为一旦突进的位置选择错误了那么伤害不仅仅无法打出更可能难以继续对战。
输出并不是很高基础只有900点的伤害,对于射手来说也需要进行三次普攻才能带走所以该英雄需要比较高的技术你才能进行驾驭,只能存储三次的普攻并且该英雄的装弹时间很慢,一般情况下你最大的造成伤害也只不过是3600还是第四次的装弹完成,所以需要在对局中进行一个比较慎重的考虑才行。
超级技能:如果就单单看这个技能的话伤害不是很强有点鸡肋的感觉,但是仔细看一下该技能的特性最基础的生命值恢复为125%,也就是说以该超级技能最基础的伤害900点进行计算那么命中一个对手可以为莫提斯恢复1125点的生命值,那么玩家们是不是感觉到了该超级技能的作用了,可以在危急关头为该英雄进行续命。
随身妙具:先讲第一个随身妙具叫做连击转轮,听名字就懂了,该随身妙具的基础伤害会比普攻高出400点,并且在使用过程中会猛挥铲子对周围的对手造成一个1300点的伤害,还记得在前面讲的吗如果该英雄不小心位移到团战中怎么办,那么这个时候连击转轮的作用就出来了,可以给对手致命一击。
装弹速度慢一直以来都是该英雄最大的硬伤,因为速度慢的话可能会难以打出该英雄想打出来的伤害,所以该英雄的另外一个随身妙具多功能铲就是一个比较有优势的妙具了,可以加快该英雄的装弹速度,不过玩家们在使用的时候要进行取舍,要选择一个更加适合自己的妙具使用,而不是两个妙具随便进行选择,这样会对比赛造成较大的影响。
星徽之力:莫提斯的星徽之力也比较奇怪,其实在使用该英雄的时候我一度怀疑该英雄可能是辅助而并不是突击者,因为该英雄的星徽之力中有一个叫做精华吸收,仔细看介绍就会发现在对战中如果莫提斯击败了对手那么就可以获得对方的生命精华那么就会给自己恢复1800点的生命值,看起来也十分不错基本上就解决了该英雄的续航问题。
这个接下来这个星徽之力可以称得上是神器了,因为蝮蛇出动这个星徽之力在使用就会获得突击能量,当突击能力充满之后该英雄可以获得75%的攻击距离加强,那么可以让该英雄攻击到更多的英雄并且在逃跑过程中会跑得更远也不怕被其他英雄给追击了。
实战是这个英雄最难的地方,也是劝退不少玩家们的地方,在对战中我们需要去明确一点就是该英雄是用于打输出的而不是用于辅助的,只有明确了这一点之后你在对战中就能以更好的状态进行对战了。
普攻不仅仅是一个进攻技能还是一个保命或者是逃跑的技能可以让你在对战中更灵活的表现,不过唯一的遗憾就是不能穿障碍物,如果可以的话直接进入到无解的状态了,可以适当与对方进入到一个拉锯战的过程中,尤其是当自己面对近战英雄的时候,要擅长进行拉锯,不然900点的基础伤害根本不够用。
使用超级技能的时候尽量要去覆盖到更多的对手,不是为了达成更多的输出,而是为了去获得更多的回血能力,我们可以用一个更好的姿态在对战中对别人进行打击,普攻给予了该英雄足够的机动性,当然另外一方面也会限制住了该英雄的一些玩法,所以建议大家多就行练习才行。
该英雄的连招也比较简单,普攻、走位、普攻、走位、普攻、走位、普攻、防身妙具、超级技能、普攻,如果没有随身妙具的话可以直接进行接上超级技能让自己的伤害最大化或者是让自己的回血能力最大化。
从来都没有哪一个英雄是差的,只有不会玩的玩家,一个玩家如果不能进行驾驭该英雄的话那么即使该英雄的实力或者是爆发力在强那么玩家们依旧会认为该英雄差,其实只要学会了这个英雄那么在游戏中就没有哪一个英雄可以难倒你的,因为该英雄的难度也实力并存。
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