2024-02-11 17:57:58|网友 |来源:互联网整理
封印值是什么? 芙蕾封印了主角蕾娜斯的前世记忆,本游戏的A-Ending是主角一步一步地解开封印,找回前世记忆之路。
A结局达成必要条件 1、第4章打败雷札德 2、第5章收梅尔蒂娜、路西欧 3、在5或6章将路西欧传送神界 4、第6章的神界报告之前,封印值要小于37(以后几章的封印值不影响结局) 5、第8章在天空冥想到铃兰的草原,去那里即可。
所有关于封印值变化的事件,有些事件只是为了减封印,不是A-Ending的必要条件 每传送一名战魂+12 神界报告时,不戴尼伯龙根的指环-2 每收到一名战魂-2(下面收得梅尔蒂娜、路西欧的数值已经包括这个了) 第一次去铃兰的草原-15 第2~5章之间去捷拉贝伦发生和路西欧接触的事件-15 第3章在不死王城见到布拉姆斯,不战斗或者打败他-10 第4章在雷札德塔将其打败-15 第5章收得梅尔蒂娜-15 第5章收得路西欧-20 计算一下 光算所有的特殊事件一共会减去:15+15+10+15+15+20=90点封印值 如果在第1章结束前取下尼伯龙根的指环的话,共有5次神界报告(第6章的不算), 一共会减去2+2+2+2+2=10点封印值。
每收到一名战魂-2,而每传送一名则+12。
除了0章加入的亚琉哲与洁拉德,以及固定梅尔蒂娜、路西欧以外,前6章一共可以收到约(2+3+2+3+1+3)=14名战魂。
也就是说封印值还会再减去14*2=28点。
所以前6章一共会减90+10+28=128点。
如果每章都传送1名战魂的话,一共要加6×12=72点封印值。
也就是说6章结束时,封印值应为:100-128+72=44 这个数字不够要求。
但是!因为封印值有100的上限,所以前几章传送战魂的实际效果并不是+12,这个100的上限抵消了很多。
比如前3章收得战魂7个,神界报告3次,传送3人,相当于抵消了16点。
结论总结 1.神界报告时不要戴尼伯龙根的指环。
平时战斗时有需要可以戴。
2.前几章不用理会封印值,随意传送战魂,一直到第4章打雷札德 3.第5章开始不要天上感应,先去捷拉贝伦见到路西欧,然后收得梅尔蒂娜、路西欧 4.去不死王城,以及铃兰的草原 5.第5章结束之前(或第6章),送上路西欧 6.第6章结束之前,封印值正常的话足够再送上一个战魂 7.A-Ending在第6章神界报告就已经确定。
所以第7,8章无论封印值多少都可以,可随意传送战魂。
建议以上述流程的A-Ending为目标攻略,可以一举三得: B-Ending:第8章花完时间点就是 C-Ending:BOSS的宝箱基本全贪污,7,8章不要传送战魂,这样第8章开始时评价值接近0,再贪污几个就是C-Ending
视频介绍
但愿有生之年能得到重制
距离《北欧女神 极乐净土》的发售已经过去了数月,玩家们也逐渐摸清了这半路杀出的“北欧女神”究竟是什么成色。
虽然游戏在11月发布了大型更新补丁,加入了“红莲迷宫”来拉近其与前作间的距离,但依旧改变不了它“另起炉灶”的事实。
想真正将《北欧女神 极乐净土》称为“北欧女神”,还是不免有些牵强。
实际上,除了《北欧女神 极乐净土》,今年还存在另一款“北欧女神”作品。
它本应与《北欧女神 极乐净土》同时发售,只是在发售前的一周,由于种种问题,使得它的到来被延后了三个月。
也不必卖多大关子,它就是《北欧女神 蕾娜斯》,初代《北欧女神》的移植版本。
而这也并不是《北欧女神》的首次移植,游戏历经了PlayStation、PlayStation Portable与手机版本,此次移植算下来已是第三次。
“蕾娜斯”是在初次移植后所获得的副标题,也是游戏主角的名字。
《北欧女神 蕾娜斯》的延期公告
相较于《北欧女神 极乐净土》,《北欧女神 蕾娜斯》在宣传上更像是一部“附带品”。
这么说,自然是有依据的。
《北欧女神 蕾娜斯》几乎没有获得宣传资源上的倾斜,偶尔的几次被提及也是与《北欧女神 极乐净土》一同出现,游戏本体更是成了《北欧女神 极乐净土》的数字豪华版的附带内容——自始至终,它都没有成为“主角”。
只是附属品而已
这样的地位也反映在了游戏的移植规模上,《北欧女神 蕾娜斯》并没有搭上SQUARE ENIX近年来重制浪潮的这班“顺风车”,而是选择了完全原汁原味的移植。
虽然,游戏也为了现代的游玩习惯而加入了诸如“快速保存”“视觉预设”“倒带”这样的功能,但其依旧只能算是最简单的移植。
但即便如此,《北欧女神 蕾娜斯》仍旧是值得一聊的,特别是在新作《北欧女神 极乐净土》争议不断的当下,才更能体现出“北欧女神”原本的魅力。
这可是真正的“北欧女神”,那个在卧虎藏龙的世纪之交中留名的作品。
《北欧女神 蕾娜斯》
“北欧女神”诞生在日式游戏的黄金时期。
在那个时期,日式游戏既不缺创意,也不缺技术。
而创意,正是《北欧女神 蕾娜斯》的开发商tri-Ace,也就是民间所谓的“3A”,最为擅长的部分。
为了突破传统的回合制框架,《北欧女神 蕾娜斯》在战斗中为每位成员都设置了单独的攻击按钮。
攻击的时点由玩家自己决定,可以是一拥而上的群体打击,也可以是依次进行的逐个攻击。
虽然仍是回合制,但回合内的操作却是即时的
倘若《北欧女神 蕾娜斯》对回合制的创新仅限如此,那不免有些无趣。
游戏为了配合它的即时操作,设置了与之相关的数个系统。
首先是集中攻击带来的收益。
玩家在展开攻击后会积攒游戏内的“EN”量表,该量表会迅速衰减,而通过连续攻击将其积攒满,就可以释放威力巨大的“决之技”。
同时,连击数的增加也会增幅“决之技”的威力,“决之技”本身更是可以二次积攒“EN”量表,在理想状态下,可以达到“决之技”连发的效果。
而分散的攻击则对应着另外的系统。
在游戏中,角色的攻击并不仅限于数值上的区别,还附带着各种特殊效果,例如“击飞”“击倒”等等。
攻击“浮空”的敌人可以增加战斗获得的经验,而攻击“倒地”的敌人则可以获得用于战斗中行动的“CT”值。
为了达成理想的效果,就需要玩家对每名角色的出招节奏有全面的认知,能够衔接上不同角色间的连段。
这是与一股脑进攻的“决之技”模式相反的战斗思路,讲求节奏,颇有些格斗游戏的感觉。
“决之技”是游戏内重要的输出手段
当然,无论是集中攻击还是连段衔接,都没有高低之分,只是为战斗提供了更加灵活的思路。
而战斗中这样的“抉择”,其实是《北欧女神 蕾娜斯》整个游戏的一个缩影,“抉择”遍布在游戏的每一个角落,成了游戏的主基调。
《北欧女神 蕾娜斯》的故事自然与北欧神话脱不开关系。
在游戏中,玩家将扮演女武神蕾娜斯,根据奥丁的旨意前往人间,收集有价值的人类战士的“战魂”,将其送至瓦尔哈拉成为“英灵”,为即将到来的“诸神黄昏”而战。
高高在上的奥丁
而在这个过程中,奥丁作为蕾娜斯的“顶头上司”,自然是不会为蕾娜斯制定详细的日程的。
他只管接收蕾娜斯上交的“战魂”,才不管你如何行动。
这就使得蕾娜斯的工作形式变得十分自由。
她可以通过“天界感应”来洞悉将死的人类战士的所在地,前往并获取他们的“战魂”;也可以前往各个城镇进行探索;还可以进入迷宫,战斗并发掘宝物。
游戏在大多数情况下都没有强制触发的剧情,一切的先后顺序都由玩家自身决定,前往不同的场所就会消耗一定的“行动点数”。
消耗完毕后,整体剧情也会相应地往后推进。
而如何分配有限的“行动点数”,这就是一种“抉择”。
与战士的相遇,往往是从“天界感应”开始的
蕾娜斯通过“天界感应”知晓的人类战士,大多都命不久矣。
她需要做得也并不是拯救他们的生命,只是见证他们的故事,见证他们的死亡,并获取他们的“战魂”。
游戏的大部分剧情也正是在见证战士们的末路中展现的,可能有些无情,但这就是蕾娜斯的工作。
有时,蕾娜斯甚至要亲自引导他们走向死亡。
“换魂之法”,也就是将生命与对方交换
成为“战魂”的战士们会暂时加入蕾娜斯的队伍,陪伴蕾娜斯在各种迷宫中进行战斗。
而迷宫,则是《北欧女神 蕾娜斯》中设计最为精巧的部分。
《北欧女神 蕾娜斯》的迷宫拥有着非常明显的差异化设计,每个迷宫都有着各自的主题与风格。
迷宫常见的高低落差与机关不必多说,为了将设计更进一步,游戏还为蕾娜斯赋予了“冰晶魔法”这一能力。
蕾娜斯可以使用“冰晶魔法”在场景中制造“冰晶”,而“冰晶”的用法极为丰富。
除了第一眼望上去就能明白的“垫脚石”功能,“冰晶”还可以在爆炸时提供推力、在消散时产生“冰雾”改变光的折射、在破碎时凭借碎片来充当配重。
可以说,“冰晶”的存在,为本就精心设计的迷宫又增添了无数的可能性。
在很多情况下,迷宫并不存在所谓的“唯一解”,更多的是考验玩家的理解以及想象力。
而在高手的操作下,更是能将《北欧女神 蕾娜斯》玩出“银河恶魔城”般的流畅感。
“冰晶”的用法,远比看上去的要多
在迷宫的尽头等待玩家的,通常是BOSS战以及之后掉落的“神界宝物”。
“神界宝物”属于奥丁,但“将在外,君命有所不受”,玩家可以选择将宝物上交或是私吞。
而这会影响到神界对蕾娜斯的评价,进而影响到神界为其发放的奖励。
“神界宝物”的上交与否,也是一种“抉择”。
私吞宝物有时并不是坏事
同时,正如前文所提到的,蕾娜斯每章也需要向神界上交其所要求的“战魂”。
这里的上交意味着与队友的告别,令其在结局前都永久地离开队伍。
在JRPG中与同伴的离别是痛苦的,而好巧不巧,游戏中上交高练度的队友能够获得来自神界更好的奖励。
是上交新结识的队友以应付任务,还是上交可靠的同伴以追求更高的奖励。
这样的差别无疑让“抉择”本身又变得苦涩了不少。
无数的“抉择”让《北欧女神 蕾娜斯》拥有了无数的可能性。
大到流程上的选择,小到高段数低攻击与低段数高攻击武器间的取舍,玩家能在每个节点都走上与其他玩家完全不同的道路。
而《北欧女神 蕾娜斯》本身优秀的系统与数值设计,也足以支撑起如此之多的可能性。
下一站要去哪呢?
tri-Ace是玩法上的大师,也正是由于它对游戏性的追求,使得民间就曾有过“3A出品,必属精品”的说法。
但玩法上的突出并不意味着《北欧女神 蕾娜斯》在其他方面就有所懈怠。
在3D化时代中诞生的“北欧女神”,虽然没有达到全3D制作的程度,但也以2D人物3D大地图的模式加入到了这股浪潮之中。
但比起3D化,2D部分才是《北欧女神 蕾娜斯》更为人称道的部分。
用精致来形容《北欧女神 蕾娜斯》的像素美术风格是贴切的。
游戏中的像素人物并没有追求复杂的像素块堆叠,而是将重点放在了人物表情与动作的区分上,使得各项演出都有着极为生动的表现。
而吉成钢、吉成曜两位大师负责的人物立绘,更是与《北欧女神 蕾娜斯》本身充满悲情与厚重感的剧情,有着非常不错的相性。
即使是在今天游玩《北欧女神 蕾娜斯》,玩家依旧可以透过它的画面表现,感受到其背后所做出的努力。
立绘加像素的表现力可能比你想象中的更强
而在剧情方面,虽然《北欧女神 蕾娜斯》挨个收服“战魂”的推进方式似乎会让主线故事显得零散,但游戏的剧情实际上是通过暗线被完整串联起来的。
游戏各角色间的剧情相对独立,并且都以简洁的篇幅立体地刻画了每位战士生前的故事。
在这个过程中,作为“见证者”的蕾娜斯也在逐渐发生着变化——蕾娜斯并不是没有感情,人类对神明也存在着思考,而有关人与神之间的关系,正是《北欧女神 蕾娜斯》的暗线所在。
命运真的无法改变吗?
为此,《北欧女神 蕾娜斯》采用了多结局的设定,蕾娜斯可以在任务中寻回自己的记忆,找寻世界的真相。
当然,这部分内容并没有在游戏中直接展示,需要玩家自行探索,以达成所谓的“真结局”。
顺道一提,负责《北欧女神 蕾娜斯》音乐部分的是当时正值壮年的樱庭统。
优秀的画面表现力,扎实的剧本功底,再配上与场景极为契合的音乐,都让《北欧女神 蕾娜斯》的剧情演出,时至今日仍能够深入人心。
尽情享受“诸神黄昏”前的时光吧
不管从哪个方面来说,《北欧女神 蕾娜斯》都可以称为tri-Ace的最高杰作,是那个时代流传下来的至宝。
倒没有想踩一捧一,只是相较于《北欧女神 极乐净土》,《北欧女神 蕾娜斯》才是我们熟悉的那个“北欧女神”,那个真正的“北欧女神”。
即便时代早已不同,但也请千万不要错过它。
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