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[gdc18]farcry5的地形渲染技术(1080Ti仍是卡皇4K能到55帧《孤岛惊魂5》评测!)

2024-08-04 11:51:27|网友 |来源:互联网整理

[gdc18]farcry5的地形渲染技术

Ubisoft在地形渲染技术上不断突破,GDC2018上Farcry5的展示更是让人眼前一亮。

让我们一起探索这款游戏中卓越的地形渲染技术。

概述

从《刺客信条》的GPU驱动渲染管道,到《孤岛惊魂4》的自适应虚拟纹理,Ubisoft在每个作品上都有所创新。

在Farcry5中,这些优点得以集大成,不仅保持了高效、逼真的场景表现,而且在运行效率和细节处理上更上一层楼,这无疑是技术进步的里程碑。

GPU驱动渲染

对于地形渲染,Farcry5充分利用了GPU的威力。

GPU负责大部分渲染工作,CPU则负责流式处理,两者配合得恰到好处。

据官方数据,GPU仅需0.1毫秒就能处理额外负担,效率之高,犹如班纳博士对绿巨人的赞叹。

更深入的细节,尽在前面的文章中。

悬崖处理与随机混合

传统方法在处理悬崖材质时遇到挑战,但Farcry5引入了“stochasticcliffshading”技术。

通过随机混合,它避免了繁琐的alphablend,每个像素只需一次着色,显著提升性能。

这项技术不仅用于悬崖,还在LOD切换、场景过渡等多方面带来优化。

deferredtexturing:屏幕空间着色<Farcry5的“screenspaceshading”策略,实际上是一种deferredtexturing技术。

它在屏幕上直接渲染materialid,以便在屏幕空间统一处理material数据,提高了着色质量和效率。

具体步骤包括深度和shaderid的渲染,以及利用地形特性进行material信息的检索。

悬崖几何生成

为了增强悬崖的真实感,Farcry5采用proceduralgeometry生成技术,让悬崖地形更具视觉冲击力。

总结

Farcry5在地形渲染技术上展现了卓越的创新和实践,将理论与实际完美结合,创造出令人惊叹的游戏体验。

尤其在悬崖处理上,正是得益于前人的研究,Farcry5才得以克服技术难题,展现出了技术实力与运气的完美结合。

[gdc18]farcry5的地形渲染技术(1080Ti仍是卡皇4K能到55帧《孤岛惊魂5》评测!)-第1张图片-拓城游

1080Ti仍是卡皇4K能到55帧《孤岛惊魂5》评测!

谈谈《Far Cry5》游戏?

《Far Cry5》推出了之后,首先开场就讲述了蒙大拿州的一个小镇——希望镇,这里不仅仅只有邪恶,玩家们还能体验到美国乡土风情。

剧情果然与每一部都没有关联,而开头就是逮捕某个神棍教主,当然育碧也不忘记添加神剧情,例如:“选择不拷住神父”连游戏都没体验到就直接通关了。

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其实一直以来育碧给的沙盒游戏基本都是围绕着一个框架:制高点解锁地图——支线任务填补学习时间——收集要素丰富内容。

就感觉“孤岛惊魂系列”和“看门狗”系列都是以这种框架基础去做的,而这部《孤岛惊魂5》有着创新的地方,制高点解锁地图的方式被取消了,这也是比较罕见的一点,并且现在只用完成挑战就能获得技能点数。

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不仅如此,在载具方面也有创新的地方,例如飞机、车辆等有着不同喷漆形状的选择,而且狩猎获得的动物毛皮都能出售了,还能通过一些解谜来打开一些储物箱(游戏仅有几个这种谜题元素)。

说到打猎有些动物不是这么容易被抓到,再说打猎失去奖励,也就失去了动力了,这一改变对喜欢前作的粉丝们或许增添几分失望吧。

关于剧情,套路还是一样,做完一件事件之后会触发到新的剧情,还有就是会强行将玩家们带入剧情当中,例如在开飞机、钓鱼、做着支线任务就被带到主线剧情去了。

笔者记得在解决完第一个区域的小Boss时,就触发了一个特殊任务,那任务大致是某个特殊同伴的老婆临产了,要笔者马上开车送他们到最近的助产士的家中,是不是很无厘头呢?不过通过剧情上来讲颇有点人情味,这就要玩家们是如何看待的了。

不仅如此,在游戏的少数地方会碰见BUG,笔者开车时半路被赶下车,而车一路开到了山上并且一直卡在树旁边旋转着,场面相当诡异。

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我们说完剧情,接着来说说育碧与AMD的深度合作的《Far Cry 5》,该作采用的是“堆叠运算”系统,允许一块显卡并行计算两个数学指令,而并行两个为16位运算,并不是一个32位运算,例如单精度(32位运算)性能为4.2TF,半精度(16位运算)性能会翻倍为8.4TF,这技术对于全面提升画质和AMD的显卡性能将有巨大效益。

而笔者认为虽然《Far Cry 5》添加了A卡的优势技术,但并不见得N卡玩此游戏会被削减,所以笔者这次将对N卡以及A卡进行《Far Cry 5》测试,给予各位玩家们更加直观的结果。

测试平台与测试方法

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A卡所属游戏N卡表现力会差过A卡吗?为了得知这点,笔者进行一次《Far Cry 5》的测试。

而以上为笔者的测试平台,此次将采用以下显卡:

N卡:GTX 1080Ti/1080/1070Ti/1070/1060/1050Ti

A卡:AMD RX VEGA 64/56、RX580/560

恕笔者拥有的显卡不够全面,但这也不影响我们进行测试,而主要测试《Far Cry 5》方法为:

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该游戏自带有着专业的Benchmark基准测试程序,画面部分将采取“极高、抗锯齿TAA“渲染倍数设置为“1”,分辨率为”1080P、2K、4K“,关闭垂直同步进行测试。

而RX 560以及1050Ti只进行1080P的分辨率测试。

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为了测试的公平性,在驱动方面将升级至最新。

而AMD驱动升级至18.3.4也是官方对于《Far Cry 5》最新优化的驱动,在测试后看看是否能够有更加好的表现吧。

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电源部分将采用长城巨龙1000W金牌电源,这样对于平台测试就有了更加好的“马力”。

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对于测试测试,笔者选择了索泰的GTX 1080Ti 11G 玩家力量至尊 PGF OC、以及GTX 1060 6G 至尊Plus OC作为这次测试的显卡之一。

接下来笔者来简单介绍一下这两款显卡。

索泰GTX 1060至尊Plus 赏析

索泰在对于电竞方面也是十分而笔者这次采用了“索泰GTX 1080Ti 11G 玩家力量至尊 PGF OC、以及GTX 1060 6G 至尊Plus OC”用来测试《Far Cry 5》这款大作在合适不过了。

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上图为索泰GTX 1060 6G至尊Plus OC,从产品名字看我们知道的是拥有着6GB GDDR5的显存容量,它拥有着192位的带宽以及8108MHz的内存频率,并且强悍的用料能够给OC超频带来更好的稳定性。

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而它拥有着1607-1835MHz的核心频率,并且带有1280个流处理器,可以承受3A级大作的压力,达到爽快游戏的境界。

在散热部分由三个风冷风扇构成,并且带有四根热管与风扇一同散热。

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在显卡上方带有着RGB灯光效果,跟随灯光发亮的字迹则是“ZOTAC”,在供电部分采用的是8+6pin外接供电接口,给显卡提供更足的电力输出,使其发挥更好的性能。

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显卡的背面采用的是一整块金属背板构成,不仅如此这背面也相当有看点,由索泰首创的“3Dstorm 立体散热引擎”,玩家们可以采用索泰定制版小风扇安装在背板镂空部分的两侧,而小风扇供电只需插在显卡上方部分就可以进行更给力的散热了。

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接口部分由DP*3、HDMI*1、DVI组成,最高支持7680x4320分辨率。

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接下来看看,索泰的GTX 1080Ti 11G 玩家力量至尊 PGF OC显卡。

索泰GTX 1080Ti玩家力量至尊PGF赏析

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上图是索泰的GTX 1080Ti 11G 玩家力量至尊 PGF OC显卡,这款可谓是索泰的“大当家”,它拥有着11GB的GDDR5X超大容量显存,有着352位的带宽,而显存频率达到11210MHz。

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显卡主频达到1620-1733MHz,拥有着3584个流处理器,完美秒杀3A级大作游戏,能使其画面达到更加精致的效果。

在散热部分采用的三个风冷风扇以及散热片的5根热管进行散热。

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在显卡的上方部分的“ZOTAC”仍然有着RGB灯光效果,说到RGB灯光,索泰GTX 1080Ti玩家力量至尊PGF在正面两侧的风扇中央也有着RGB灯光,不仅如此背板部分也拥有着RGB灯光效果,点亮后能看到丰富的炫彩的呼吸灯,前后相互呼应,放置机箱中形成一道绚丽的风景线。

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供电部分采用8+8pin的外接供电,使显卡达到更佳的性能效果。

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接口部分是DP*3、HDMI*1、DVI*1构成,最大分辨率为7680*4320。

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关灯之后,索泰GTX 1080Ti玩家力量至尊PGF的RGB呼吸灯相当具有观赏性,并且颜色可以根据玩家在驱动软件“FireStorm”设置中随意进行改变,对于喜欢RGB灯的玩家更是一种享受。

1080P极高画质接近100帧?

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对于这款大作来说,想要在抗锯齿TAA以及极高的画质下进行游戏,硬件要求会十分苛刻,我们可以从成绩图上看到,除了1050Ti以及RX 560,其他显卡都稳定在60帧以上,作为A卡的游戏之作,尽管在游戏所提供的优化技术下,我们可以看到AMD以织女星最强显卡VEGA 64与GTX 1070相比不相上下,帕斯卡家族的卡皇1080Ti平均帧高达97帧,而N卡一方成绩基本都超越了A卡一方,虽然是AMD游戏之作,但对于“无添加”的N卡来说性能也能达到较高的水平。

对于RX 560以及GTX 1050Ti,笔者与各位玩家们谈谈,其实在现在的市场,我们很难再用之前的“低价”购买高端显卡了,而作为入门级显卡或是老显卡对于此款游戏来说是不是就“跑不动”了呢?

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对于这款游戏来说,其实玩家们也都知道降低画质“档位”,画面即可达到更加流畅的游戏,所以笔者对“极高、高、中、低”四种画质进行测试,我们从成绩上更能直观的看到入门级显卡在这款游戏里发挥的效果。

而笔者采用“低特效”进行游戏时能够达到相当流畅的画面,虽然没有逼真的画面效果,但闯关、过剧情等等完全没有一点问题。

以上提供了成绩图,希望各位孤岛惊魂的粉丝们都能够愉快的游戏。

2K成绩让玩家们舒服了

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周边朋友都在跟笔者探讨着2K显示器的相关话题,笔者表示对于现在目前的市场来说一台2K显示器不再是“奇珍异宝”了,更换显示器的玩家都会将2K显示器纳入考虑对象,甚至是4K。

所以拥有2K高分辨率显示器的玩家并不是屈指可数,而对于这款游戏大作来说,2K更具有测试的意义。

我们可以从成绩上看到,帕斯卡家族仍是占领优势,卡皇GTX 1080Ti 平均帧达到了92帧的超高成绩。

而另一方面,与AMD VEGA 56性能相近的GTX 1070Ti成绩明显要高于VEGA 56。

从而得之,并没有任何“BUFF”加成的N卡帧数成绩也是能够超越A卡的。

[gdc18]farcry5的地形渲染技术(1080Ti仍是卡皇4K能到55帧《孤岛惊魂5》评测!)-第28张图片-拓城游

笔者跟各位玩家们谈谈《Far Cry 5》2K分辨率的体验:

当然是帧数越高游戏体验就越高了,但对于高分辨率以及超高画质来说,无疑对硬件是一个巨大负担。

而对于一款FPS游戏来说,“帧数的高低”简直就是一个至关重要的“数值”,不像回合制或是画面精度较低的游戏,而且本作并不是一个靠“忍耐”就能够玩耍的游戏,这会让你心痒难挠。

所以假如以“60帧以上”为“标准”的玩家们可以根据笔者的成绩图考虑适当降低画质以获取更流畅的游戏体验。

4K+超高画质谁能更能玩?

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再按照显示器的市场来讲讲4K超高分辨率显示器,其实笔者认为虽然价格上要比以前要便宜多了,但是也并不代表可以随便买来玩3A级大作的游戏,根据文章中2K的分析,其实4K对于显卡的负担来说更是吓人,不仅入门级别显卡要纷纷倒下,甚至甜点级和高端级显卡都要让它三分,况且目前显卡价格而言已经不同往日,涨幅惊人。

这样一看4K高分辨率显示器可能要往后推延才能得当使用。

不过为了给各位玩家提供一个标准,笔者还是对其进行了测试。

我们可以看到除了高高在上的卡皇GTX 1080Ti,其他显卡平均帧在24-42的范围内,与1080P成绩相比迥然不同,这就是刚刚提到的巨大负担。

不过我们再从另一方面看,AMD织女星VEGA 64平均帧成绩成功超越了N卡性能较强的GTX 1080,可以看出AMD与《Far Cry 5》深度合作中新添的技术有着“汗马功劳”。

不过笔者认为差距并不是很显著,对比2K、1080P成绩其实N卡占据的优势会高一些。

3DM游戏硬件频道总结

对于《孤岛惊魂》的老粉丝来说,其实到这第五部除去“糟烂的”结局不提,我们也能看到育碧对于该款游戏的优化、各种装备的升级、载具的创新等等,这些都能够让笔者在游戏中拥有比前作更好的体验,对此还是要看个人吧。

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不过以第一季度发布的游戏来说,《孤岛惊魂5》算是玩家们期待的大作之一了。

据目前报道,该作的首周销售额已经突破3.1亿美元了,达到前作的两倍,创造了育碧游戏的新记录仅次于《全境封锁》,达到第二名,并且在外网游戏视频已经获得了1.17亿次观看,从此来看可称为是开年大作了吧。

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我们再来谈谈加入了AMD技术的《孤岛危机5》,虽然笔者没有对新旧驱动版本进行对比,这让各位对于A卡的提升没有一个更直观的看法,不过我们看到“无添加”的N卡一方对此游戏并没有削弱等影响出现,甚至与A卡相比占据了一定的优势,这对于N卡的玩家来说是一个不错的消息。

在对待1080P、2K、4K分辨率中选择哪种设置方式更佳,玩家们可以通过笔者的成绩图得到更加直观的理解。

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最后,我们其实在玩《孤岛惊魂5》时,都会享受着剧情的发展,甚至在钓鱼中都会得到超高的游戏体验。

(虽然笔者现实没怎么钓过鱼),游戏的BUG、突发的剧情、流水线作业的痕迹让我们忍受的原因是“各种以讲故事为主的发展”,作为热爱剧情故事的笔者,面对这些负面影响并不足为据。

该作依然有着“一边看电影,一边玩耍的心情”,所以并不枯燥。

而你们的体验又是如何呢?

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