魔兽世界5.2版本开放时间为2023年6月。
以下是关于魔兽世界5.2版本开放时间的
魔兽世界是一款备受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏,其每个版本的开放都备受关注。
关于魔兽世界5.2版本的开放时间,官方已经确定将在2023年6月进行。
这一消息对于所有热爱魔兽世界的玩家来说无疑是一个令人兴奋的消息。
玩家们可以期待在新版本中体验到更加丰富的游戏内容、全新的挑战以及改进的游戏机制。
通常,游戏版本的开放都会提前有一定的预告和宣传,玩家们可以通过官方渠道或者相关游戏媒体获取最新的消息和资讯。
在版本开放后,玩家们可以体验到新的职业、新的游戏场景、新的任务和活动等等。
同时,新版本还会带来一些平衡性调整和优化,以提高游戏的整体体验和流畅度。
总之,魔兽世界5.2版本将在2023年6月开放,玩家们可以期待这一时刻的到来,并提前做好准备,以便在新版本中能够更好地体验游戏的乐趣。
对于所有热爱魔兽世界的玩家来说,这无疑是一个值得期待的重要时刻。
请注意,以上时间仅为参考,具体开放时间请以官方公告为准。
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一、天赋
我就不搬运了。
那东西拿出来仁者见仁智者见智,也就是 1点2点之争。
二、装备(只包含至二阶段bwl级别)与附魔篇
2.1、双持武器
当前版本剑:雷德双刀(主副)、残忍利刃(主副)、放血者维斯卡格(主)、多彩之剑(主)、玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑(副)。
当前版本匕首:剥夺者(主)、血腥撕裂者(主)、毁灭之刃(主)、龙牙之刃(主副)、熔火犬牙(副)、混乱匕首(副)。
其他低阶武器不必考虑,上述武器主副手位置已注明,副手的选择遵从,属性>速度>DPS,规则。
2.2 其他装备
套装部分
T0 6/8效果,恢复能量,新手贼推荐;T1 5/8效果,110能量值得推荐(小怪及部分BOSS使用,如BWL1347);T2 3/8效果,毒药几率5%值得推荐。
T1肩膀、T1手套、T2胸、T2护腕优先获取。
三大副本散件部分
魔暴龙套装、强击护肩、日蚀护腕、苍白护甲、沼泽鳄皮腰带、胡里奥指环、暗淡的精灵戒指、埃雷萨拉斯皇家徽记、正义之手、卫兵队长符文、萨特强弓/黑鸦、黑爵士的斗篷,必入。
团队副本散件部分
古代熔火皮手套、暗影烈焰长靴、速射强弓、奥妮克希亚龙牙坠饰/普瑞斯托的阴谋饰物、埃古雷亚指环/屠龙大师之戒、火喉披风、龙牙饰物,必入。
非武器位置优先命中规则。
2.3 附魔
武器部分,战斗剑主手十字军,副手十字军(十字军的触发几率跟战斗时间相关,而与武器攻击次数无关,即在触发几率上,慢速武器>快速武器)。
战匕主手+5伤害,副手15敏。
其他部分,头腿100生命/8敏,披风+3敏,胸+4全属性/100生命,护腕9耐/7力,手套7敏,靴子7耐/7敏/移动速度。
这部分附魔见仁见智,推荐优先生命耐力,众人皆躺唯你在的感觉很棒,除非你信心满满始终屹立不倒。
三、药剂与Buff篇
3.1 关于药剂
DPS类:猫鼬药剂/厚甲蝎药粉、巨人药剂/魂能之力/土狼兴奋剂、魂能之击/冬泉火酒、菊花茶、自由行动药剂。
防御类:坚韧药剂、肺片鸡尾酒、特效治疗药水、鞭根块茎、火焰防护药水、强效火焰防护药水、强效暗影防护药水、强效奥术防护药水、滋补药剂。
装备不行技术补,技术不行嗑药补,这是硬道理,Farm后每周2次活动,每次3小时,想享受DPS脱颖而出的感觉,就全程吃药吧,茶和小火炕(MC)不要停,大红萝卜要舍得,50银换一身药和Buff,值得。
这里在重申下60年代嗑药的重要性!
首先统计的是8件血牙的总体dps属性(不统计耐力,抗性等非直接dps属性,不统计套装属性太麻烦),总计为敏捷203,力量86,暴击4,命中3。
按1暴击=1命中=20强度估算,换算为强度为569。
然后统计的是嗑药(猫鼬+巨人+魂能之力+魂能之击+沙漠肉丸子+力量卷轴+敏捷卷轴)总计:敏捷42,力量132,暴击2,换算为强度284。
结论就是:磕满药开打,等多穿4件血牙。
1、猫鼬药剂25敏2暴;
2巨人药剂25力量,蛮力药剂18力量;
3、冬泉谷:魂能之力30力量+冬泉火酒35AP or 魂能之击40AP;
4、沙漠肉丸子20力量;
5,敏捷及力量卷轴。
6、其他:魂能之速、药粉、皮甲水晶以及费伍德轻歌花buff,实用性不强,追求单个boss极限输出的可以搞一下。
3.2 关于Buff
世界Buff类:厄运Buff、屠龙者的咆哮、酋长的祝福、风歌夜曲。
团队Buff类:战斗怒吼、强击光环、风怒图腾 骑士祝福 。
推荐每次活动前去加厄运Buff,有条件的可以加个风歌。
世界Buff自己能掌控,团队Buff靠RL吧,如果你希望在一个完美队伍中(战猎萨),不停的骚扰他,多数RL并不反感这种要求,就像公司老板喜欢积极向上的员工一样。
最后要注意的是,买通治疗,一个不够,起码三个,15G/人。
四、毒药篇
4.1 毒药的使用
副本中上速效毒药和致残毒药,致命毒药会占怪物Debuff位,一般不允许使用,BWL1号和8号的Part1需要致残,然后更换毒药。
4.2 图腾与磨刀石
毒药和磨刀石效果会使图腾失效且不能取消,所以尽量不使用在主手,即便队里没有萨满,也不要使用,或许一会他就来了,联盟的话就无所谓了!战匕的话,BWL2号是个例外,使用磨刀石让背刺的伤害再高一些吧(除非萨满能奶住你队)。
MC的元素怪免疫毒药,副手可以在速效和磨刀石之间切换使用。
五、基础概念篇
5.1 敏捷、力量和AP
29敏=1暴击,15敏=1闪避,1敏=1力=1AP,14AP=1DPS
5.2 武器技能与防御技能
1武器技能=0.04命中+0.04暴击,减少目标0.04闪避和招架。
1防御技能=0.04闪避+0.04招架,减少对方0.04命中和暴击。
换算下,5点就是0.2%,10点0.4%。
对于骷髅级Boss来说,大众理论定义为63级(315防御技能)。
5.3 未命中、暴击、招架、闪避、偏斜之间的关系
首先,这里为了方便理解,我来举个栗子。
你手里拿个皮球扔对手,
扔在他身体范围内叫命中,扔歪了叫未命中。
扔在他身体范围内,且扔到了他头上,那叫暴击。
扔在他身体范围内,他扭了一下屁股没击中,叫闪避/躲闪。
扔在他身体范围内,他正面拿手挡开了,那叫招架。
扔在他身体范围内,但当对手过于强壮时,抵消了部分力道,那叫偏斜。
那么,正常的思路是先判定命中,再判定暴击,你球都扔歪了就谈不上爆头咯,但是,暴雪的官方关于暴击和命中的说法是:实际战斗将在判断暴击后判断命中,也就是说,存在未命中的暴击。
所以,系统判定物理攻击的过程:
判断此次攻击是否暴击,然后
判断此次攻击是否命中,否的话显示未命中,否则
判断此次攻击是否被招架,是的话显示招架,否则
判断此次攻击是否被躲闪,是的话显示躲闪,否则
判断此次攻击是否被格挡,是的话显示格挡(数值),否则显示正常数值。
很多玩家也有优先判断暴击的截图,例如你的暴击被躲闪/招架了,可以自行百度。
关于命中和暴击,还有以下补充:
每提高一点命中不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%普通命中,减少1%未命中,每提高一点暴击不管是属性提供的,还是装备直接提供的,提高1%致命,减少1%普通命中。
暴击不会影响未命中,闪躲,招架,格挡的比例,只有普通命中的部分可以转变成暴击。
5.4 关于双持武器
同级基础命中率为95%,可以提高到最高100%,双持武器要受到命中惩罚,基础命中只有76%,仅限于普通攻击,技能依然按95%计算。
副手伤害为该装备伤害的50%,战斗天赋中+25%伤害应定义为50%*25%=12.5%,副手伤害为62.5%并非75%。
指出某些老贴的错误信息,我已在E服测试。
A.双持武器命中惩罚只存在副手,也就是主手普攻仍然为95%,副手76%,这是错的。
B.提高命中与副手无关,也就是副手命中永远76%,也是错的。
C.提高AP与副手无关,也就是副手永远按照武器本身dps规则,也是错的。
5.5 命中的重要性
由于盗贼的DPS主要来源是普攻,也就是白字平砍,占50%-60%,因此应最为重视。
在双持惩罚下主副手命中为76%,是最应考虑提高的。
在5.3中指出,暴雪将暴击在命中前判定,因此存在未命中的暴击,再通俗一点解释就是你面板上的暴击数值有一部分会未命中,而不是暴击必定命中,所以,还是在配装上尽量以命中为主。
5.6 偏斜的研究
关于偏斜要提出两点,一是偏斜率,二是偏斜伤害,下面我围绕这两点来分析。
A.偏斜率,是指对手过于强大时,白字攻击可能会打折扣,比如100次白字,30次被打折扣,剩下70次是全伤害,那么偏斜率就是30%。
对手强大到什么程度会出现偏斜率,暴雪没有给出明确判断公式,民间的算法都和等级相关,如下
公式a:(NPC Lvl - YOUR Lvl - 1) * 15 + 10
即 ( 怪的等级 - 你的等级 - 1 ) * 15 + 10 ,注:大众错误公式
公式b:(NPC Lvl - YOUR Lvl +1) * 10
即 ( 怪的等级 - 你的等级 + 1 ) * 10 ,注:
我们调用一组数据进行分析
Core Hound (61 elite):
Glancing (Hits) 20.48% of 2798 swings
Average Glancing Damage: 148
Average Hit Damage: 153
Average Crit Damage: 322
Average Hits Half Crits Damage: 157
Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.969
Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.944
Molten Giant (62 elite):
Glancing (Hits) 30.85% of 8834 swings
Average Glancing Damage: 151
Average Hit Damage: 176
Average Crit Damage: 362
Average Hits Half Crits Damage: 178
Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.856
Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.844
Molten Destroyer (63 elite):
Glancing (Hits) 41.58% of 4938 swings
Average Glancing Damage: 118
Average Hit Damage: 180
Average Crit Damage: 376
Average Hits Half Crits Damage: 184
Glancing Dmg/Average Hit Damage: 0.656
Glancing Dmg/Avg Hit Crit Damage: 0.642
数据结果偏斜率一项,目标61级时为20.48%,目标62级时为30.85%,目标63级时为41.58%。
回到上述公式a,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为10%、25%、40%
回到上述公式b,在目标为61、62、63级时,偏斜率套用结果为20%、30%、40%
对比数据公式b吻合。
总结,当目标高于玩家等级时,产生偏斜,高出1级、2级、3级、4级、5级时偏斜率分别为20%、30%、40%、50%、60%,如此看来,偏斜率无法规避,仅和等级有关。
B.偏斜减免伤害,是指产生偏斜后,强壮的对手用屁股抵消掉部分伤害,比如在对战Boss(视为63级怪)中,你的固定偏斜率是40%,打100下,40下被Boss抵消了部分伤害,那这个抵消伤害究竟有多少,我们引入下面两个民间公式:
公式a:(Target&39;s Defense skill Your Weapon skill - 5) * 3%
即 (目标防御技能 - 你的武器技能 - 5) * 3%,注:大众错误公式
公式b:5 * ( 2^(Mob level - Your skill/5) - 1 ) [%]
即 5 * ( 2^( 怪等级 - 你的武器技能/5) - 1 ) [%],注:^为次方,
当300武器技能时,目标305防御技能(61级怪)带入公式,结果
公式a为0%,公式b为5%,因此公式a出现纰漏,视为错误公式。
目标Boss(315防御技能)时,武器技能300、305、310、315的偏斜减免伤害分别为,35%、15%、5%、0%,也就是说在40%固定偏斜率的情况下,白字100次中的40次会受到35%-0%的减免,而这个数据呈递减趋势,武器技能越高,收益越低。
假设全副本怪物均为63级,武器技能300、305、310、315时的总偏斜减免伤害为:
白字总伤害*40%*35%=白字总伤害*14%
白字总伤害*40%*15%=白字总伤害*6%
白字总伤害*40%*5%=白字总伤害*2%
白字总伤害*40%*0%=白字总伤害*0%
所以,战斗天赋中5点武器技能提升至关重要,可以从总体白字伤害14%降低到6%,如果是战匕,混乱匕首+6技能更是可以把总体减免降低到2%以内,而且速度1.3,强烈推荐(不要再把剥夺者、血腥放在副手了),狗皮手套或鳄皮腰带同理。
最后,我的经验是推荐武器技能到达310,可以做到副本中62级以下怪虽然产生偏斜率,但偏斜减免伤害为0,视为无偏斜,剩下63级怪(包括Boss)全程丢失2%白字伤害,可以接受。
如果开荒Boss的话,提升至315,315后无用。
六、技巧篇
6.1 通用技巧
保证全程切割。
小怪1-2星切割(视团队击杀时间),尽量让切割时间覆盖战斗且不浪费。
避免小怪攒星到10%-20%再剔骨,如躲闪或未放出技能会浪费,30%-40%即可剔骨,多用无情打击(收益极高天赋),恢复25能量后还可邪恶or背刺,再剔骨。
战匕要习惯小怪邪恶起手,一是避免OT,二是给找屁股争取时间。
乱舞不仅仅提供AOE伤害,还增加攻击速度,和切割叠加配合使用。
对于不同副本的乱舞时间应尽量掌握,团里优秀的盗贼全程乱舞可以占总伤害的10%以上。
乱舞前,注意看情况开闪避。
时刻注意风怒范围;
地精工兵炸药很爽;
菊花茶和萝卜共CD;
大红和抗药共CD。
保Buff很重要,灭团时炉石不丢人,为下次战斗继续保持优秀DPS。
如果炉石CD,可以远离Boss,消失接Alt+F4。
如果消失也CD,可以疾跑+末日颅骨出副本。
时刻
6.2 副本技巧
MC
小怪,门神,没萝卜大红不要尝试乱舞;五狗扔工兵炸药,主意修血,别让法师骗伤害;石头奔腾者,远离悬崖;四人帮吃小火炕,MC靠火炕药堆DPS。
Boss1,看好Debuff时间,合理用能量。
Boss2,开怪前吃火炕,亡灵意志不轻易用,除非恐惧向火堆。
Boss3,躲火雨,诅咒没人解又没血就躲开。
Boss4,远离小怪。
Boss5,别贪。
Boss6,吃奥抗。
Boss7,无。
Boss8,两次乱舞用狗骗伤害,偶尔打打Boss。
Boss9,无。
Boss10,保证2星切割起手,卡击退时间,远离时绷带或射箭,P1一次乱舞,P2小火一次乱舞。
ONY
疾跑留给深呼吸,不要P1-P2用,P2战匕用邪恶捅,Boss身下砍有风险,点名+深呼吸经常有。
BWL
小怪,陷阱房小龙、地精怪,扔工兵炸药;小红帽Debuff多了要躲开;大龙兽吃自由行动或有限无敌or心中默数6秒跑开。
Boss1,准备有限无敌/自由行动药剂。
Boss2,战斗剑无需佯攻,战匕邪恶起手,佯攻不超3次,MT炸前提前消失,换T时避免甩尾,退后或右移5码再跟2T转回原位。
Boss3,吃冲击波不划算。
Boss4,每次循环1星切割。
Boss5,无。
Boss6,无。
Boss7,无需吃时光,每次循环3星切割。
Boss8,传送至龙头消失,传送至龙尾大红+萝卜,大石墩可躲恐惧,亡灵意志留给恐惧向龙头,P3工兵炸药,死了跑尸等传送。
最后,放出公式,DPS=游戏态度+细节堆积+买通治疗。
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