《生化危机2:重制版》中很多玩家在通关普通难度的游戏之后听闻有无限炮弹RPG,就想要体验一下无限轰炸的快感,今天小编就给大家带来玩家“chaosdemon”分享的里昂表关专家难度浣熊市街道攻略,希望能对大家有所帮助。
里昂表关专家难度浣熊市街道攻略分享没什么特别的难点,注意不要离丧尸太近即可,躲避空间足够,后面校车那里会出现两三只敌人爬出来,不要理会,一直走到警局铁门处,然后进入警局。
游戏介绍
卡普空今天正式公布了《生化危机》系列的一款新游戏《生化危机:浣熊市行动》。
在新游戏中,玩家将扮演安布雷拉安全部队的成员,被安布雷拉派去消灭僵尸浪潮。
另一方面,美国政府派遣特种部队与安布雷拉安全部队对峙,试图揭露他们的行为。
该游戏将回归该系列的标志性小镇浣熊市和系列常客,包括莱昂·肯尼迪。
当您从 Umbrella 的角度组装《生化危机 2》和《生化危机 3》所突出的原始僵尸浪潮时,粉丝们还将有机会改写该系列的历史。
评估目录
综合评价
屏幕评测
音乐效果评估
运营评估
总体总结
综合评价
作为一系列经典射击+动作+剧情游戏的续作,《生化行动》整体的游戏手感和效果在我个人看来比之前的试用要好很多。
毕竟,在射击游戏充斥的大市场中,想要通过多人游戏、推陈出新来打动现有玩家,肯定是一件非常困难的事情。
经过多款大作的磨练,玩家对射击游戏的画面、音乐效果、操作、AI、剧情都有很高的要求。
我只玩过《生化行动》第一关,但二十分钟的游戏体验可谓是想继续剧情,马马虎虎的AI,马马虎虎的战斗,马马虎虎的画面。
换句话说,《生化行动》最大的亮点可能还是过场动画、剧情互动、团队合作和人物故事。
因此,综合起来,生化行动是传统生化系列的一个新组成部分,为旧车披上一层新皮。
优点评价:新的故事延伸、新的场景、新的可控角色、新的武器系统、新的能力选项、新的动画内容。
事实上,整个游戏不必被视为射击游戏。
也可以尽可能地以漫画和电影的方式来体验。
虽然还没有达到这个高度……
缺点评价:游戏流程可能比较短。
游戏非常注重多人在线对战,剧情可能会一点一点被覆盖。
AI智能很一般。
场面看起来很激烈,子弹飞得到处都是,但仔细一看,却没有一枪命中……最终还是要看主角……
《生化危机:浣熊市行动》游骑兵特别站:
屏幕评测
前面说过,在射击游戏中,玩家对画面的要求非常高。
如果你是一个图形爱好者,那么这款游戏只能算是一般……算上bug和扭曲……那就是失败的。
有各种阴影和浅层效果,但不细致。
动态瞄准和环境影响并不完全可见。
人物动作感觉有点生硬,有时与环境碰撞后还会出现晃动的问题……关于更多场景和画面的评测,可能需要多玩一点,或者等待更好的破解才能真正理解。
不过~据说这款游戏的画面被吐槽得很厉害……
优点评价:游戏的画面对于中低端用户来说还是可以接受的。
尤其是电影的动画非常好,虽然人物有点丑……但是在充满怪物的危险环境中……我们还能期待什么呢? 嘿嘿~带上科学家妹子~
缺点评价:如果你是一个图形人,你可能对人物和背景的融合,以及痛苦的战斗动作非常不满意。
有些地方畸变很严重,而且火焰燃烧的效果其实很假,但因为场景和剧情过得很快,可能很难发现……
Alpha小队的队长……其实就是我们的老大……声音好听,身手也不错~
这是游戏的主要战斗画面和场景,掩体的使用和设置中规中矩。
虽然有些地方漏出来的人比碉堡还多……不会被击中……但是在这个游戏里……小问题你得有耐心~
远近贴图和特效的融合如果要求不高的话还是可以接受的。
对移动的人物和物体的锯切做得不好。
虽然添加了动态瞄准和特写模糊效果,但并没有给玩家带来刺激的体验。
《生化危机:浣熊市行动》游骑兵特别站:
音乐效果评估
音乐效果是射击游戏的重要组成部分,在游戏中的表现一般。
声音和音效多种多样,但都没有经过打磨。
基本上整个过程都是画外音,有时候队友也会说话。
但遗憾的是,似乎没有队友互动(单人剧情),也没有战术系统。
每个角色都是单独战斗……所以枪战中并没有激烈的战斗,只是互相射击,等待玩家杀人。
开头的主音乐也很一般。
它没有常年轮回的震撼。
反而是压抑……无聊的音乐,似乎营造出一种可怕的气氛……这次我无法开始……
优点评价:音效多种多样,但不是很震撼。
战斗中角色的脚步声基本听不见……是刻意削弱还是权衡大局……有队员反映第二层听不到枪声……看来还需要等待是否有新的裂缝或补丁。
缺点评价:枪声没有亮点。
感觉像是抄袭别人的。
CQC的肉搏战就是互相砍杀……啊啊啊啊啊啊……感觉有点无聊……没有动作特写和变换音乐。
肉搏战流了很多血……但是声音还是一样的音调……没有特写(还是我不擅长?这个有待验证)和没有令人兴奋的配乐。
在这么黑的地方,我们就不能配合它,发出悬挂物吃人的声音,或者一些恐怖的音乐效果吗? 你觉得这个蒙面人有什么有趣的地方?
电影中的配乐和效果都非常好。
感觉游戏本身和动画肯定是两个团队制作的……
《生化危机:浣熊市行动》游骑兵特别站:
运营评估
很简单,只需一个鼠标+一个行走键盘+功能键,就可以搞定一款射击游戏的基本按键了。
当然,为了更方便,建议自己设置快捷键。
默认的有点遥远和痛苦。
战斗过程中,你依然疯狂点击鼠标……一个连击……或者几发子弹——整体操作并不影响游戏进程。
优点评测:基本的鼠标键盘就可以征服世界。
除了走过去时会自动倚靠的附加掩体系统外,与其他射击游戏并没有太大区别。
缺点:其他功能键距离太远,可能需要针对多人游戏进行定制。
战斗有时候太无聊了,砍杀、射击、冲锋……可能会很烦人~
让我查一下……你想做什么……威廉博士的故事我听了、看了、玩了很多遍……我感觉有点无助和无聊。
又是G病毒……还有其他病毒吗? 难道你就不能突发奇想,为游侠策略组制作一个僵尸变异怪物病毒吗? ? ?
别……别过来……玩家们,逃吧……喂~骗你们的……我一点都不怕……老怪物老失败者。
《生化危机:浣熊市行动》游骑兵特别站:
总体总结
作为一款知名射击动作游戏的延续,BioOps真正给我们带来的可能并不是更多的新东西,而是利用现在流行的系统和图形来操作新角色,完成扩展任务。
玩家们重温旧爱。
所以,铁杆生化粉丝不要因为一些报道而泄气。
不如亲自下来玩玩体验一下。
可能真的不太符合玩家的口味。
对生化了解甚少的玩家也可以通过这款游戏来体验之前的剧情、人物、战斗和任务。
毕竟,也许有一天……我们会被僵尸和怪物包围……然后……哈哈……然后……我们会互相问:“你今天被感染了吗?”……然后房间里枪声不断……战争,战争永远不会改变……好吧,你为什么突然想到辐射? ? ?
优点评价:易懂,操作简单,稍有创新,死忠必备。
缺点评价:丹童的AI、丹童的细致图形、丹童的武器手感、丹童的人物模型……还有很多,但都详细讲解了。
毕竟我不想让球员们不上场就失去信心,所以这里就有了伏笔。
一些逃跑和战斗中的特技场面也是亮点。
他们可以进一步观察已知的角色,并尝试融入游戏中所谓的激烈场景。
动画中人物的距离效果和融合度都还可以。
没想到阿尔法队长一个人就完成了任务……我们先走吧……等等~不是为了救人,而是另有计划吗?
任务结束后,会有统计数据来计算你的分数和经验值。
使用下一级别的能力和装备来解锁。
游戏回顾【完】请继续支持流浪者,支持攻略组,支持托尼~亲爱的~(托尼=rainey哼~谁不知道不给钱!!)
《生化危机:浣熊市行动》游骑兵特别站:
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