2024-08-16 16:00:02网友
在《变形金刚前线》中,30级以上的玩家可以体验独特的五面怪审判玩法,它为玩家带来了丰富奖励和稀有物品兑换的机会。
以下是详细的玩法介绍:开放条件:达到30级后即可参与进入方式:在游戏内的征战模式中选择“五面怪审判”挑战过程:进入副本后,你需要对抗五个封印,每个封印的守卫者是由其他同样等级的玩家担任。
挑战时,封印会施加特定效果,限制与之对应的角色不能上阵。
当你成功摧毁一个封印,该封印的效果将永久生效,影响你的战斗阵容。
最终挑战:当你摧毁所有五个封印后,挑战五面怪时,由于封印效果,只有四名角色可以出战。
战胜五面怪后,玩家有机会选择固定奖励或提升副本难度,继续挑战。
奖励获取:每一次封印和五面怪的挑战都会带来宝箱,消耗燃料进行挑战,难度越高,奖励越丰厚。
此外,完成每个关卡及五面怪挑战,你还会获得原罪水晶。
这些水晶可用于原罪商城兑换奖品,包括一些限定的珍贵物品。
ivans发表于 2015-09-18 09:53
《变形金刚》是许多人儿时的童年回忆,也是近年来许多人追捧的热门对象。
尽管曾有一段时间被人们遗忘,但在2007年推出了系列首部科幻电影之后,它就持续不断地发光发热,推出了更多系列影片和周边内容,其中就包括了上周正式公测的手游新作——Transformers:Frontier《变形金刚前线》。
顶着大 IP 的光环,《变形金刚》推出过许多类型的手游,其中不乏休闲、跑酷以及策略等各种类型,而《变形金刚:前线》则是以卡牌 RPG 为主,让玩家能够再度体验其剧情,收集多个熟悉的汽车人。
百变不离其宗,游戏的整体套路其实与大众卡牌 RPG 并没有太大不同,但是内容上设计得相当丰富细致。
缩水了的小金刚 依然饱含脾气和力量
任何一个刚进入游戏基地界面的玩家相信都有这样一个想法:高大威猛的汽车人们怎么都变成“无敌小金刚”了?这么 Q 萌还能像电影里那么帅酷地打群架么?不用担心,尺寸小了拳头还是一样大。
开打的时候我们还是能看到每个不同的汽车人都按照自己原本的特性入场、变身以及战斗,战斗属性也与影视作品中的设定基本一致,有擅防守的战士、擅物攻的杀手、擅削弱的枪手、以及擅补血的治疗,基础属性还是很靠谱的。
不同汽车角色的形象也与影视作品相差不远,擎天柱的正直、大黄蜂的马虎、爵士的玩世不恭等个性也得到保留,在部分剧情对话中体现得相当明显,熟悉作品的玩家还是会感到亲切的。
打斗的时候也会按照原角色擅长的攻击方式(如剑击、枪击、拳击)来设定攻击动画,不同阶级的汽车人还拥有不同强度的招式,还挺有看头的。
强上加强 配缘助威合体样样都有
作为一款收集型卡牌游戏,配缘系统那是必须要有的,许多在电影里头看起来没什么直接关联的角色,到了游戏里都成了密切联系的好对手、好战友了。
要增强自己的战力,除了多让有缘分关系的角色上阵外,还可以通过助威系统来达成额外的配缘,毕竟一次性上阵的角色最多只有9个(包括3个替补位),想要让它们都拥有加成的缘分可是很难的。
另外游戏中还有一个很重要的合体系统,如名字所彰显的那般,这个系统就是通过收集特定的几个角色来让它们进行合体,从而召唤一个拥有强大战力的支援友军(如大力神、计算王)。
玩家在游戏中累积战斗怒气值,即可随时召唤出合体友军上场来个“爆发一击”,给敌人造成大幅伤害。
虽然有冷却时间并且累积怒气的速度算不上快,但用在适当的时候效果是非常卓越的。
而这些召唤出来的友军在尺寸上就与单独角色完全不是一个级别,很有真正的“大金刚”范。
轻松进阶多面强化 全赖丰富的 RPG 系统
在大多数的卡牌 RPG 游戏中,都习惯给角色们设定橙、紫、蓝、绿这样的阶层,并且每升一阶所花的时间和资源都相当高,以此来延长玩家们的游戏时间。
不过《变形金刚前线》却不玩这一套,它的进阶系统相当简单,卡牌只要消耗一张与其同阶级的卡牌以及一定的金币即可直接进阶。
加上游戏中还有个抽卡系统,不耗钻石开个10连抽也能够得8-9张卡,如果嫌它们太低阶还可以通过重组以合成高一阶的卡牌,这种方式循环利用,用不了几天上阵的卡牌基本都能成为橙色阶级(不过游戏中还有个更高阶的红阶在等着呢),从此玩家便告别了刷关刷资源、辛苦等待进阶的苦日子。
而游戏之中还有一大波活动,竞技场、抢碎片、远征、打经验、打金币等各种各样的活动应有尽有,足够玩家花上大半天时间去一一刷开。
任务关卡分成了多个章节,每个章节不仅分普通难度和精英难度,甚至同一难度的关卡中还设置了额外挑战,让有强迫症的玩家必须多打一遍才能刷个满星。
战斗场次如此频繁,好在游戏还比较人性化地给了个“跳过战斗”的功能,就不用眼巴巴地等待N分钟才能结束战斗再继续打下去了。
成也丰富败也丰富 多内容少精华的遗憾
作为一款卡牌 RPG 游戏,本作的系统内容异常丰富,几乎市面上的同类游戏所拥有的系统内容都能在此找到。
原本这该是个值得欣慰的亮点,但过多的内容往往容易隐藏着这样一个缺陷:没有精华。
整个系统的内容是相当完善的,但是设计得如此庞大就注定了没办法专注在一个亮点之上,所有活动内容的战斗基本上都是如出一辙,除了奖励不同之外没什么值得期待的。
另外游戏的界面进出、切换设计相当不合理,比如打开一个角色的属性界面后,要切换至其它角色的内容只能慢慢退回上一个界面,直到看见其它角色为止,没有那种常规的一键切换功能。
甚至玩家进行各种战斗的消耗物还包括了能量、燃料和暗影能量多种,分开设置虽然便于标示,但是在消耗使用上太过多余和麻烦。
合格的整体 略带瑕疵的细节
总的来说,游戏的整体内容设计都还算合理,丰富程度也非同一般,确实拥有不错游戏性。
变形金刚虽然在外型上做成了 Q 版,但好在技能和特色都一一保留,加上剧情部分,还算有一定的还原度。
可惜的就是丰富的内容中没有什么令人眼前一亮的特色,作为唯一亮点的合体系统也弥补不了游戏整体重复度偏高的缺陷,趋于平庸。
相对来说可取之处还是更多的,日后若有更新能够弥补这一点那就值得期待了。
人可以白得不明显,帅得不高调,富得不奢华,高得不低头,但不能玩得不开心,活得不精彩。
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