在《地下城与勇士》(DNF)中,神枪手可以转职为多个职业,每个职业都有其独特的玩法和特点。
以下是一些建议,以供参考:1、枪炮师:作为神枪手最强的职业之一,枪炮师讲究爆发输出,攻击伤害、范围伤害和距离都非常强大。
不过,续航能力是其短板,且操作手法要求较高。
2、弹药专家:依靠普通攻击全力输出,技能伤害也较高。
弹药专家属于站桩输出型职业,技能都是脱手技能,操作体验感非常好。
不过,其伤害可能略低。
3、漫游枪手:作为阿拉德大陆三帅之一的职业,漫游枪手在过去可能被认为是下水道职业,但在后续版本中已有所加强。
其招式流畅,手感好,看起来非常舒适。
然而,伤害可能不是最高的。
4、机械师:机械师是二线职业,没有爆发伤害和续航能力,操作也相对麻烦。
不过,如果玩家喜欢机械引爆等技能,也可以考虑转职为机械师。
5、合金战士:作为神枪手第五职业,合金战士的伤害强度目前排名第一。
新职业的伤害通常是最高的,但需要注意的是,随着版本的更新,职业平衡可能会发生变化。
小编认为,神枪手转职哪个职业好主要取决于玩家的个人喜好和游戏需求。
如果喜欢高伤害和远程输出,可以选择枪炮师;如果喜欢站桩输出和简单操作,可以选择弹药专家;如果喜欢流畅的招式和手感,可以选择漫游枪手;如果对机械类技能感兴趣,可以尝试机械师;如果追求当前版本的高伤害,可以选择合金战士。
但请注意,以上建议仅供参考,实际游戏体验可能因个人操作和版本更新而有所不同。
本文章涉及漫游的职业定位、装备讲解、猴戏、buff换装、附魔以及加点打桩、实战连招。
适合萌新玩家入坑,中高端玩家提升。
一、漫游定位
漫游纯c无疑,二线偏上(因为二觉改版后平x最后一下享受爆头效果,加上小技能cd短,整体续航很可以的),爆发中规中矩(除了鹰枪之外无技能脱手,限制了爆发速度)而且国服环境下漫游伤害打不全(因为全是不脱手多段攻击,如果四个人同时丢技能卡到你怀疑人生,白手剑舞砍七八秒了解一下。
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苦笑) 综合来说漫游是个相当不错的职业,因其超高的机动性和短cd优势在队伍中主要承担起续航任务,而又因为其全技能柔化的特性使得在瞬间爆发时间内也能打出不俗的伤害。
漫游是个值得发掘的职业,同样的装备经不同的人操作打出的伤害天差地别。
二、装备讲解
首先吃颗定心丸,皮夹不错,适合漫游。
我们先来看看漫游的各部分技能伤害占比
不难发现一二觉占比很高,和大部分的职业一样吃一二觉,是主要爆发技能(这里我是裸奔一绝会受速度影响后面会说)。
然后是鹰枪,漫游的灵魂技能,三枪打全的占比直追一绝甚至某些情况下反超,鹰枪的使用时机很大程度上影响了漫游的整体输出,下面会在打桩实战部分具体说到。
然后是疾风、抹杀、等大技能占比稍微高一点,最后小技能乱射、多爆、压制等等占比都不是太高,但是大小技能循环都不错。
综上推荐三套漫游用很不错的装备(数据就不列出来了免得繁琐)。
NO1:板甲套
很贴切漫游的实际输出模式,续航超强,爆发不低。
实际上国服环境下实战爆发漫游很难丢完所有技能,这是我们不得不考虑的问题,那么技能的安排显得尤为重要。
漫游的一绝技能在实战中很容易丢伤害,所以在刚破防的时候,这时一般三个队友宠物技能全开(会玩的奶爸会在c的十秒宠物技能快结束的时候补上全队宠物技能),我们不会丢一绝。
而在十秒的中间阶段因为鹰枪的衔接,我们也不会丢一绝,那么一绝就只会在十秒末尾释放这时候一般队友的技能也都丢完了,我们一绝也不会丢太多伤害。
值得注意的是,你的一绝在爆发时很少吃到宠物技能的加成而且丢伤害,但它的伤害占比确实非常高,这点很尴尬(某些漫游实战鹰枪伤害比一绝高很多的原因)。
未来的普雷二十秒爆发只能保证漫游丢完技能甚至某些小技能的循环,但在最开始的十秒内爆发还是占据了大头,宠物技能的分配举足轻重,后面会有分析。
那么在多技能循环下小技能占比会不会赶上一绝呢?
答案是:不会
可是我依旧首推板甲,在国服特色高属强下,属白提升很美。
板甲的高容错率给了我们更多秀的机会,而且干净利索综合数据第一。
后期漩涡带奶单拖或者单刷做小游戏都会很快。
另外板甲有修炼场精通,沙袋零属抗。
帅的同时兼得了伤害,完美,首推。
NO2:轻甲套
这套装备爆发毋庸置疑的高,主要加强一二觉,很适合漫游这种吃一二觉的职业,但很容易给人一种喜欢捏一二觉的想法,相比较板甲实战中会比较打不开。
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后期带奶单拖或者后期单刷这套很适合,像漩涡这种图轻甲做小游戏也并不慢,但是爆发很高能瞬间降血,后期单刷轻甲套应该是最先出现两拨单人带走的。
如果给我一次选择的机会我会选择轻甲,不为别的,就是这套伤害最高,单技能爆发数据惊人,同样有修炼场精通。
同时从韩服策划的一系列改版来看,往后我们会越来越看重职业的爆发和压制能力。
像魔兽这种连续超过三分钟的持续输出模式,怪物会强行脱控,玩家需要随时变换输出思路乃至配合,这都是韩服高端玩家都还没有适应的。
至少从刚出的普雷都能看出现在副本难度只是集中在做小游戏阶段,boss破防时输出时并不会穿插小游戏(未来可能会出现,魔兽就是个例子)
综上我认为未来一段时间爆发都是首选。
NO3:皮甲套
本命套,速度很快手感超棒,爆发略低。
漫游的速度决定输出(下面会说到)。
但是小技能加强的太弱了,国服技能宝珠多加上本身技能成长数据就低所以提升并不大,这是跟别的甲的劣势。
尤其是升级超界后的提升率,所有甲中最低,这也是为什么大家说皮甲凉了的原因,但是没升级前还是很强力。
漫游用皮夹你会真正享受到漫游的乐趣(快乐和帅就完事了)。
大部分玩家也都打造了皮甲套完全没必要换,并不可能出现完美红12的皮甲被红10板甲完爆的情况,所以大可放心接着用。
另外皮夹站街面板高,装比走向适宜。
修炼场打桩比较老实本分,中规中矩。
另外说一下重甲套,这一套装备的伤害词条特别低,着重加强了面板。
对于像漫游这种百分比数据低的职业,重甲套也不失为一个不错的选择。
因为超高的面板加成,实战中会不时的出现999的伤害,所以我称它为装比套。
同时切魔战肩空跳的情况下是所有甲中对套装属性破坏最低的,输出碾压平x,不失为一种输出可能性。
然后是布甲套,速度简直不要太快,但是伤害不高各种重复的伤害词条出现太多了,只有布甲的也可以带,但是不推荐。
三、buff,猴戏换装
现版本漫游buff换装全身绿皮下堆十级死左,宠物,时装上衣,光环,二级称号,三宝珠,两白金即可。
其它看个人能力,在满级死左下最大化绿皮覆盖。
改版后在宠物时装,光环,二级称号条件下,另外堆两级死左即可。
猴戏换装:
这里分为技能猴戏和装备猴戏
一 技能猴戏
1 死亡印记
下面列出一些印记换装装备
(此为王座本源升级后替代品)
2、花式射术
原理是漫游的柔化技能过程中,体术技能揉射术技能会触发花式射术这个被动技能。
花式射术会根据等级的提升来增加不同的攻速移速和攻击力(PS:说一下这里也加暴击但是面板上不显示,实测有效果,所以漫游站街面板80多足够,暴击再往上就是为了战力了。
) 但是有一点很重要,这个技能在持续时间内会被重新覆盖,所以猴了花式之后不能在柔化技能了,这个大部分漫游应该都不适应。
所以猴花式的缺点是在输出的时候有限制而且提升不是太大。
优点是猴起来很方便,站街的时候就可以穿花式装,进图触发(有没有怪都行)直接换回输出装就行。
对于习惯了揉技能的漫游来说不推荐猴花式,为了猴戏而猴戏很可能会带来相反的效果
下面列出一些花式猴戏装备
PS:上下衣部分同上
二 装备猴戏
不同于上面说的为了技能而猴戏,这里是为了提升别的方面。
绝版弄不到的装备就不说了这里只说现版本能获得的。
首先武器突击队长的手枪提供了15点的火强,换装有效。
苍穹绝音手炮、
御龙至尊称号
冰淇淋项链
太阳神戒指
战神套猴戏提升速度和力量等等。
值得一提的是这套装备是百分比触发所以我们得尽可能多的增加攻击次数来触发装备效果,这里大家首先会想到天御套,可以,但是不好,这里首推白字装备。
白字比天御快而且没有特效。
这里猴戏装太多,我们给出整体猴戏思路:
1 、猴印记
2 、猴花式 (算上前面的印记猴戏时间,你得算好海伯伦触发内置时间,万物的生灭套装无此忧虑)
3 、猴苍穹绝音手炮和30s持续的冰淇淋,太阳神首饰装备,此时左边需佩戴多白字装备来提高触发概率。
4、猴战神套和耀之荣光等防具。
银弹、移动射击等多hit技能留在此处使用,御龙至尊称号在此处猴戏,但是推荐手动换,tgp换装带称号的话容易卡换装。
这是一套极限猴戏,不熟练或者嫌麻烦的朋友可以自行删减。
四、装备附魔
契合前面所说的武器换装,首饰这里我们首推火强(未来普雷属抗也都一样)。
鞋子腰带肩膀礼包宝珠不多说,上下衣首推皎月一步到位,不是太追求完美的可以45物攻卡也不差,所有团本也一样打。
地板娘这种万金油卡片对力量提升高四维好看,但是对百分比职业提升甚微,不过在现在系统奶的情况下地位略微提高,同时国服很多团长不了解一个职业的时候都是看四维来放人的,所以仁者见仁智者见智。
这里提一下人物属性的提升大概为 物攻:力量:独立为2:4:3 所占比例越小项加成越高提升越大 ,可以从这几年的国庆光环属性看出也大概符合这个比例。
值得一提的是卡恩宝珠的附魔,这里也可以看出皎月比卡恩高15点物攻而恰好少30点力量,这是不是说明两者提升一样呢?
答案是:不是的 为什么不是后面会说到。
五、加点
首先附上个人加点
值得一提的是物理暴击这个技能完全可以不学(印记进图加成不显示),全部拿来蹭空射都可以,学了只是为了站街战力。
我空射点两级是因为没地方点了。
这里发现一个很有意思的问题,跟鬼剑士的武器精通不一样,漫游左轮精通不加命中率。
所以这里装备徽章蓝色部分我打的都是攻速命中,为后期带奶单刷乃至不带奶提供条件。
那么 蓝色徽章部分打了攻速移动的要不要换呢?答案是不用,移动会有新的用处后面会说到。
然后就是银弹点一来蹭连击,踏射点一顶无敌,格挡点一是用来加速的,翔跃这个技能基本用不上。
快拔这个技能的成长率现在微乎其微,点一级蹭宝珠用。
后期buff换装改版后,如果你现在是完美换装,那么技能点可以少学几级死左拿来点移动射击。
TP部分乱射这个技能的百分比不高,后期我会选择点移动射击来打伤害或者增加连击数触发猴戏。
平X和爆头不点是我个人喜欢玩爆发,续航就跳X。
六、打桩实战连招
打桩:在准备321阶段上好死左、银弹、空射buff后记得一定提前触发花式射术(可以托马斯揉浮空弹、膝盖、手雷一类不用的技能)回头第一下给沙袋挂上印记 紧接着送它一个爆头 然后开宠物技能瞬间丢鹰枪,这里有两种推荐打法。
1:攻速不够的话第一轮鹰枪先丢疾风 第二轮抹杀接压制 第三轮丢完鹰枪推荐直接二觉了 (不要在这里偷摸穿插些小技能,宠物技能就10s后面一绝飞天的时候就吃不全了,飞天的占比特别高) 值得注意的是二觉这里先按左右键控制释放二觉 比释放二觉后再按左右键控制更加容易实现原地二觉(亲测),另外记得最后二觉快打完的时候调准最后一枪。
2:当你攻速够快 第一轮鹰枪压制加平x 第二轮抹杀接疾风(注意疾风释放太快会把抹杀揉没)这种适合熟练的漫游玩家操作。
这第二种中也可以第一轮抹杀接压制,第二轮疾风接平x 这样的好处是第二轮可以打出平x最后一下,实现最大化伤害,而之前打法第一轮鹰枪接压制后平x是打不出最后一下的。
两种打法差别就在于鹰枪前两轮的安排,自行斟酌。
第三轮鹰枪丢完后二觉然后接一绝 ,一绝控制好落地位置乱射接托马斯揉多爆(多爆抬手慢)然后突袭拉开身位接回头送爆头。
实战:
考虑到国服环境,拿漩涡boss为例,破防瞬间开宠物技能乱射爆头小技能开头,然后丢鹰枪,此时太阳应该已经升起来了,攻速得到大幅度提升,前面两轮鹰枪技能的穿插随自己爱好都可以,尽量多丢技能这时的技能可以吃全所有加成,后面跟打桩输出模式一致。
但很多人这里是放不完技能的。
这里我们可以做一些改变,第三轮鹰枪丢完可以直接一觉,在一觉第二轮打完快飞天的时候揉二觉。
虽然这里我们缺失了一觉飞天的伤害(这是一觉中伤害占比很高的),同时空射的加成我们也没有吃到。
但总体十五秒来说我们只丢了一绝飞天伤害,损失已然降到了最低。
换一种思路,我们或许可以选择打完一觉不丢乱射等一些占比低的小技能,可能打出的伤害更高,但是开头破防卡顿的那几秒里,就没技能丢了。
作为百分比数据低的漫游,我们只能把大技能安排在不卡 同时能吃到所有加成的情况下使用,达到最大化收益。
补充:一二觉推荐设置快捷键直接释放 并且在tgp绑定对应技能按键的一二觉时装上衣一键换装 实现输出最大化 这里常驻时装上衣都可以,伤害差距不大,推荐还是左轮精通,站街面板高。
最后关于漫游如何原地二觉,二觉加速,多爆抬手等问题属于对漫游的更高层次理解,这里不做讨论,可以进群一起交流。
———— 全职业1/36神枪手篇-漫游枪手
以上为个人总结。
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