暗黑血统2技能该如何加点?这是很多小伙伴们都非常关心的问题,小编就这个问题收集了相关方面的资料,这就给大家带来暗黑血统2技能该如何加点,暗黑血统2技能加点攻略的文章,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
先说说暗黑血统2技能,2大类都很有特色,一个是力量类在一个就是召唤类。
在技能方面没有什么特别的限制,都很独立只要等级符合就可以了。
暗黑血统2技能加点方面,般大部分的技能在第一点的时候效果都是最明显,极个别例外,所以要按性价比来加,有些技能加一点就可以了。
有的技能通过升级可能会增加额外的特殊效果,或多个方面。
OK!现在说说个人的体会把。
力量系
移动绞杀:
属于中型伤害技能、耗蓝两百、附带少量吸血效果。
这是一个很好用且机动性很高的技能,锁定目标后直接冲刺到其身后,但在冲刺的过程中同样可以被敌人攻击。
二级吸血是百分之十二、三级增加百分之三,伤害每级增加百分之十。
一线:
火焰祭杀:
持续攻击技能,累计伤害还是很高的,升级后对伤害和持续时间有所加持,这个技能建议加一点有个过度就行了。
死神之怒:
击中敌人后蓝在十秒内恢复加快,一级可加快百分之四十,二级就有点坑爹只有百分之十。
所以加一点就行了。
死神盛宴:
提高角色超高爆炸的伤害,如果是纯粹辅助的就可以不用管它了,如果追求高伤害高攻击,这个就强烈建议加满。
二线:
死路难逃:
和火焰祭杀冲突,感觉实在是个鸡肋,不想多说。
墓地之怒:
百分之十至二十的技能暴击,这个技能还可以,不过主手镰刀的暴击伤害高才能展现出强大的威力。
等有多余的点以后再来加。
不可阻挡:
这个技能有BUG的存在只能当作一个被动技能使用了。
在力量上加一点,持续时间不加,其他的加满。
致命打击升级后在伤害、回蓝和吸血方面都增加了百分之十五。
不过在使用这个技能的时候会对其他的物理攻击技能有所影响。
收割:
范围大、伤害高、击飞小兵,还可以打断那些无法闪躲的连招,这个技能在伤害、辅助、强化上都有显著效果,而且需要的消耗很少,两百的耗蓝和超高的伤害,的确是一个相当不错的技能。
这个技能达到三级增加百分之二十五的攻击范围;收割暴击百分之十五至二十五;重伤百分之十至二十;血腥收割八至十二。
加一点就好。
收割者风暴:
耗蓝四百伤害较高,使用后变身木乃伊旋风(不是无敌状态),每升一级增加两秒的时间和各种伤害。
个人建议不加,因为距离越近伤害才会越高攻击不稳定消耗还比较大,并且有些怪不吃硬直,感觉不适用于战斗。
召唤系:
尸骸领主:
耗蓝三百,可召唤两只食尸鬼帮助战斗,伤害比较低,但是有嘲讽和自爆技能且攻击速度很快,三级时强化血量的会有三只。
谋杀:
耗蓝三百,乌鸦一群、时间段、伤害低、不能扛、消耗高,鸡肋不多说。
王者之护:
耗蓝三百,强化防御和抗性。
对于这个技能个人研究不多,也不好多做解释,希望玩家高手补充。
狂怒:
一百怒为一个单位,有追踪的能力,像一些比较棘手的怪用处还是很大的。
要注意的就是这个技能的BUG了,使用后回蓝的药就无法达到效果了,切记谨慎使用。
视频介绍
如果你喜欢黑暗系题材以及《战神》的战斗风格,那么《暗黑血统2》绝对会符合你的口味。
暗黑血统2秉承了前作一贯的优秀画风,同时引入多种迷题设计以及五花八门的装备组合,让你体会到如《魔兽世界》般的多样玩法。
那么接下来就让笔者本人来带领你欣赏这款老牌佳作——《暗黑血统2》的独特魅力吧。
《暗黑血统II》(英语:Darksiders II)是一款由Vigil Games开发并将由THQ公司于2012年8月14日发行在Windows、Xbox 360、PlayStation 3以及Wii U平台上的动作冒险游戏。
然而不幸的是THQ公司却在之后不久宣告破产,辛亏Nordic Games收购了该游戏,并在之后将公司更名为THQ Nordic,不然一部佳作极可能消亡在历史长河之中。
而本作游戏重制版(由暗黑血统原班人马带队)《暗黑血统二 死亡终极版》也于15年发行在ps4,xbox one平台上,近期也会在switch平台上发行。
而通过多次重置打磨后的作品必定会去除糟粕,成为一部经典。
《暗黑血统》这部作品以圣经末篇《约翰默示录》为游戏背景,主要讲述的是神魔之战,其中有三方势力天使,恶魔,以及维系三界平衡的焦灼议会。
天使恶魔自古征战不休。
天启四骑士(战争、饥荒、瘟疫、死亡)隶属于议会。
焦灼议会认为人界是世界上最平衡的地方,但由于人类太过弱小,就在在人界施加7个封印并让天使恶魔签订停战协议,以防人类灭绝。
并且当七个封印全部解开时,审判日降临,天启四骑士会降临人世扫清一切异端。
而天使希望将恶魔消灭,企图在人界引出恶魔将其消灭,并偷偷破坏了六个封印,由于封印没有全部解开,议会不能直接阻止天使,就偷偷派下"战争"去阻止神魔交战以防人类灭绝,但是战争并没有完成任务。
由于神魔两派指出议会违反了协议,战争便成了替罪羊被议会扣上私自下界导致末世降临,令人类灭绝的罪名而被监禁。
本作男主"死亡"听说战争被监禁,就踏上了一条通过复活人类,消除罪名从而拯救战争的道路。
值得一提的是天启四骑士都是出生于一个名为Nephilim的强大组群,但由于这个种族过于强大破坏世界平衡,议会决定将该种族灭族,而执行者就是天启四骑士,由于灭亲所产生的罪恶,致使本作主角死亡一直带着象征死亡的面具不再摘下。
在《暗黑血统2》这部作品中主角死亡除了手持象征着收割生命的死神镰刀,主角还可以熟练运用各种武器,像是巨锤、拳套、法杖等等这些长短兵器,竟然还都耍的有模有样。
在众多武器中的稀有武器还会附带特殊的技能,不仅使得战斗方式多元化,同样满足了有收集癖的玩家们。
《暗黑血统2》是运用传统动作游戏的打斗方式,更能让玩家体验到极致的砍杀快感。
再加上半开放世界与地图内恰到好处迷题也能让玩家在紧张刺激的战斗之余,放松一下,体验这末世凄美之景。
本作原画和建模画风与魔兽世界极为相似,很大程度的贴合当时大部分玩家的审美,而且在游戏的一些小细节也做得十分用心,其中特别是地下城的设计,十分新颖有趣。
还有一点值得一提的是,在这部作品中加入了天赋树的加点系统,其中更是有独特的召唤流打法,通过技能召唤小弟为你而战,送死你去收人头我来营造出一种完美的输出环境。
众多天赋组合令玩家能沉浸在武器与天赋组合的游戏艺术之中。
恰到好处是谜题,美中不足也是谜题,谜题实在是太多了,有时甚至让你怀疑,这难道是个解密游戏?并不是谜题太难,而是解锁过程中太过繁琐,再加上重复性太多,除了主线任务中的谜题外,一些支线任务的谜题实在是让人打不起精神。
同时游戏前期迷题的重复性可能会让人感到乏味。
劝退了大部分玩家。
《暗黑血统2》的游戏地图实在是太大了,导致某些时候做着支线任务,慢慢就忘记了主线剧情,战争老兄你别急,刷完微信步数就来救你。
这些理由其实也算导致《暗黑血统2》叫好不叫卖的直接原因,笔者想导致其叫好不叫卖的原因可能是由于2012年刚推出本作时因bug众多,极其影响游戏体验,但是其实对于vigil games来说,身为一个游戏界的新鲜血液,处女座暗黑血统取得巨大成功,着实让玩家产生了殷切的期待。
过高的期望在当时将这家公司逼入了绝境,在这只能宣告破产清算。
随着时间的沉淀,如今再看这部作品,就笔者而言,《暗黑血统2》算的上是不可多得的佳作,其可玩性极高。
且笔者本人恰巧十分看中游戏的自由度与多样性,《暗黑血统2》也刚好符合我的游戏审美。
笔者在战斗后的闲暇之余,往往会尝试游戏中的各种套路与技能组合,当反复尝试得到一些娱乐性或者强度很高的流派时,那份喜悦真的难以言表。
可能这就是游戏的一种独特魅力吧。
那份游戏中带来的感动与激动至今也令笔者着迷。
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