元梦之星是一个虚构的词汇,它可能代表一个梦想中的明星、偶像或是未来之星的象征。
从字面意思解析,“元梦”可能结合了“元”和“梦”两个词汇。
“元”在中文中常代表开始、原始、首要的意思,而“梦”则常常与梦想、希望相关联。
因此,“元梦之星”可以理解为某个领域或某个时代中最具潜力、最令人期待的新星。
如果将“元梦之星”置于文化或娱乐背景中,它可能指的是一个崭露头角、备受瞩目的新艺人或音乐家。
例如,一个刚出道就受到大量关注和好评的歌手或演员,便可以被形容为“元梦之星”。
而在其他领域,如科学、技术或商业中,“元梦之星”也许是指那些具有创新思维和巨大潜力的初创企业或年轻科学家。
他们如同璀璨的星星,代表着未来的希望和方向。
“元梦之星”不仅仅是一个名词或称号,它更是一种期待和认可,代表着一个人或事物的光明未来和无限可能性。
这个词可以激励人们不断追求自己的梦想,努力成为自己领域里的“元梦之星”。
视频介绍
来源:游戏龙虎报
《元梦之星》首届高校游戏创意大赛正如火如荼地进行中,自2023年12月28日开赛以来,参与院校覆盖全国668所高等学府,参与比赛的同学们挥洒脑洞和创意,做出了许多优质参赛地图。
当下大赛已经收集到了4500余份报名信息,并已成功报名近千人。
作为近期最受用户和行业》就十分有趣,玩家化身监考老师,通过观察考场中学生的异常,抓出每一个作弊的学生,这些学生有公然打小抄的,吃试卷的,考试扎马步的等等,内容戏谑有趣,让人会心一笑。
《李白谪仙》
而人文赛道中,山西大同大学的切特制作的《李白谪仙》,就精炼浓缩了李白求仕不成、醉酒题诗、流放获释等几个不同时期的经历,并以李白的经典诗句作为串联故事的线索,匠心独具。
《星际探索(和平号)》
而科普赛道上,复旦大学的葫芦老六制作的《星际探索(和平号)》则由玩家亲自完成了一趟收集行星土壤、完成星际飞行的科研之旅,地图设计致敬了《流浪地球》,利用编辑器的强大功能,做出了气势恢宏的宇宙场景。
1月22号,由澳门科技大学人文艺术学院、中国国际游戏教育与产业联盟在澳门科技大学举办了一场元梦之星全国游戏创意大赛校企深度合作研讨会,同时也是针对首届《元梦之星》高校游戏创意大赛进行进一步的学术交流和探讨,会议由之前提到的邵兵老师主持,近50所知名高校的代表和游戏行业头部企业专家通过线上+线下的形式参与了研讨会。
大赛在开展期间,已经收集到了众多优质的学生作品,参赛的在校学生展现出了极具创意的思维和较强的动手能力,参与这次研讨会的各界代表对此次大赛都评价颇高。
吉林艺术学院动漫学院副院长邵兵概述了本次大赛的赛事理念、创作理念,结合林哲旭老师与符芳赫等同学团队针对太空探索类、非遗文化类的创意作品进行了详细讲解、引起了与会嘉宾的积极
之前说过,《元梦之星》团队想要为自己和游戏行业培育创作的热土,而构成热土的基础,就是能够有源源不断的人才储备,而与相关专业的高校协同合作,就是在根源上解决人才的挖掘问题,因为游戏是融合电子程序、美术设计、文学写作等多样形式的新艺术形态,所以对于专业学科人才的需求是广泛而大量的,因此能够直接和高校相关专业的学生合作,就是从源头上解决人才问题。
12月2日元梦之星发布会公布元梦之星首届全国高校游戏创作大赛
参与研讨会的教育部高校动画与数字教学指导委员会秘书长、全国高等院校计算机基础教育研究会会长、中国传媒大学动画与数字艺术学院党委书记、博导黄心渊也表示,这种高校与企业间的深度合作,对于高校的实践教育和就业指导有着重要意义,既可以满足游戏对于内容创作的需求,也能让高校学生们通过亲身实践,大致了解游戏制作的相关流程,为自己之后的择业方向能够起到一定的参考作用。
澳门科技大学人文艺术学院电影学院助理院长张林明则从两个层面高度肯定了《元梦之星》首届全国高校游戏创意大赛,他指出本次大赛是学界与业界具有影响力的一次交流合作,同时,站在澳门的角度,站在湾区融合的大环境下,这次合作将促进内地与澳门地区高校教育与数字游戏产业的沟通交流和发展,并诚挚的邀请与会的各位嘉宾领导及腾讯天美为代表的头部企业,有机会来澳门科技大学进行线下交流和商讨后续大赛的工作开展。
海口经济学院南海美术学院执行院长何章强讲到目前在组织同学们积极参与本次大赛,并提出将大赛会议评审引入海南的提议
会议研讨环节中,与会者就如何开展大赛进行了深入讨论,大家积极发表对大赛的相关建议,并成立了大赛评审委员会、设置了大赛秘书处与各赛区秘书处
看上去是一个双赢的事儿,但真要做起来却是相当不简单,不仅需要去协调资源支持活动开展,还要与高校负责人沟通确定合作关系,这些都是耗时耗力的事儿。
在未来的几个月里,《元梦之星》将通过线上线下结合的方式,邀请腾讯天美工作室《元梦之星》项目组UGC运营及高校专家,分享游戏设计经验,同时介绍游戏编辑器的操作方法等。
毕竟高校愿意与《元梦之星》合作,也是因为《元梦之星》UGC地图编辑器对于创
《元梦之星》项目组UGC运营负责人叶辉认为游戏作为一种集创意艺术和前沿技术于一体的文化产品,正越来越受到社会的他认为游戏不仅为人们提供了休闲娱乐的方式,更在某种程度上成为了人们的一种传播载体。
而高校作为培养未来创意人才的摇篮,更是肩负着推动游戏产业去创新去发展的重要使命。
《元梦之星》项目团队希望借此机会为每一位有才华的年轻人提供展示自己的舞台,而《元梦之星》低门槛易上手以及高上限的游戏编辑器,使得“人人都是游戏制作人”这一概念成为可能, 自《元梦之星》发布以来,因为游戏设计平台拥有简洁易用易上手的特点,使很多不具备游戏开发专业的师生,都可以通过这个平台实现自己的游戏创作梦想,这样的好平台能够在这个比赛当中充分发挥其作用,让更多非游戏开发专业的学生也可以创作出自己梦想的作品。
大赛过程中也看到了很多高校学生用《元梦之星》表达了自己的创意,非常期待这次比赛可以发掘出的更多优秀作品,以赛促学,以赛促创,通过游戏创意大赛来帮助同学和用户共同成长。
学生们将在老师的指导下创作并完成作品,上传至指定比赛专属管道。
作品评审、颁奖仪式预计将于2024年6月举行,届时将由各高校老师组成的评审委员会对作品进行评审,并公布结果。
优秀作品
为了大赛成为更加专业的赛事,吸引更多优秀人才,以赛促学。
参与研讨会的众多嘉宾在讨论后,决定将赛事名称从“《元梦之星》高校游戏创作大赛”调整为“《元梦之星》高校游戏创意大赛”,并将比赛划分为专业组和学生组,同时在涵盖了游戏创意关卡设计、游戏视觉设计、功能游戏设计的赛道外,新增了时装创作赛道以及动画视频创作赛道等多个新赛道,这能让无论是教师还是学生,都可以展示自己的才华,共同推动中国游戏产业的繁荣发展。
投入巨大,但收获同样不小。
一是大赛提供了一次面相社会大众的展示机会,一定程度上表现出了游戏行业的正向价值;二是在与高校建立合作关系,鼓励创意产生,为未来的人才储备打好基础。
其次就是还可以通过高校创
毕竟就像前文提到的,《元梦之星》很早就决定在外部构建一个能够持续输出内容的环境,这一点从游戏还未正式上线,制作团队就已经着手开始与高校合作可见一斑,一方面通过实际行动鼓励玩家进行UGC创作,同时在游戏内通过功能强大的地图编辑器,尽量为创
能够看到,《元梦之星》上线以来,除了游戏内高强度的联动和更新,最能让人看到野心的还是他们对于UGC内容的态度。
在2023年12月,《元梦之星》团队在上海、广州两地举办了“元梦校园行”活动,未来也将在全国各大高校持续举办
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