冰冻双侠36关的闯关攻略是:利用地形和道具,合理搭配角色技能,避开敌人攻击,尽快找到关卡出口。
首先,在冰冻双侠36关中,地形和道具的运用至关重要。
关卡中的冰块、尖刺和传送门等元素都需要玩家巧妙利用。
例如,可以利用冰块滑行快速移动,但要注意避开尖刺陷阱;通过传送门可以瞬间转移位置,可以用来躲避敌人的攻击或迅速接近目标。
其次,合理搭配角色技能也是闯关成功的关键。
不同的角色拥有不同的技能,玩家需要根据关卡的特点和敌人的类型来选择最合适的技能组合。
例如,有的技能可以冻结敌人,有的可以造成范围伤害,有的则可以快速恢复生命值。
在闯关过程中,玩家需要根据实际情况灵活运用这些技能,以应对各种挑战。
最后,避开敌人攻击并尽快找到关卡出口也是闯关的重要策略。
关卡中的敌人会不断巡逻或主动攻击玩家,玩家需要时刻保持警惕,利用地形和道具来躲避敌人的攻击。
同时,也要注意观察关卡地图,尽快找到出口的位置,以便尽快完成关卡。
总之,在冰冻双侠36关中,玩家需要灵活运用地形、道具和角色技能,避开敌人攻击,尽快找到出口。
只有这样,才能顺利闯过这一关卡。
不知道大家小时候在电脑课上最爱玩的游戏是什么。
对于大多数00后的朋友来说就是4399上的双人旋转赛车了
我还记得每次电脑课,老师都会催促最后一名同学快点完成作业,那时候的作业就是手把手教你用电脑的各种功能而已。
只有在完成后老师才会开放网络。
可能是那时候因为网络阻塞的问题。
想要去悄悄的打一打4399都要看手速,谁手慢谁就玩不到游戏。
而这篇文章就带你重温这款童年游戏,和它背后你所不知道的故事。
和当时4399的大多数闯关游戏一样,在4399上旋转赛车也有可以随意选关的版本就是我们小时候说熟知的无敌版,我想这也是大家小时候主要玩的版本。
双人旋转赛车进入游戏不像大部分游戏一样,每次演示都是有固定好的桥段
旋转赛车的游戏背景可是实时的实机演示毫无半点掺假,要知道在零几年一个只有几兆大小的小游戏上,在那时候这种技术可以称得上是很高级的操作了。
在游戏操作方面还是我们熟悉的方向键来控制前进后退跳跃当然也能用WASD控制。
游戏有单人模式和双人模式,还记得当时上电脑课时我基本总会邀请坐在旁边的女同学一起玩,那种不安感又带着思思喜悦的感觉,可能就是青春的感觉吧。
选择模式就是选择关卡,正常版本当然从第一关开始
从第一关,其实就能看出这个游戏的特性。
是基于一定程序的物理效果,虽然在当时许多的大厂游戏中,基于引擎的物理效果已经很常见,但对我当时还是小学的我们依然带来了许多的震撼。
游戏中的许多细节也很到位。
例如从刚开始就看到,如果你按前进键不光会前进,而且在下落的途中,还会导致车身进行顺时针旋转,如果车身调整不好,就会出现这样的情况。
在游戏规则设定上,想要进入下一关下,必须跑到第一名,所以容错率特别低。
但是玩家犯错的概率往往很高。
第一点原因就是地图中还有许多随机元素。
比如第一关中的随机元素就是这个大风扇,你只有撞他才会旋转,并且允许通过的间隙也十分小,正确的方法可以在那时候尽量慢一点通过让电脑先去撞然后然后我们就可以顺势而为。
如果不注意这些小的随机要素就会使让好不容易获得优势不翼而飞,记得小的时候总是因为这个破防。
不知道你们有没有类似的经历,反正我是经常出现我全速冲过来,结果却又被反弹到老远。
其他车手运气好又直接全速通过的情况。
第二点就是几乎随机的AI车手都很容易卡在一起,因为游戏程序的设定,他们不会考虑车身的问题。
加上游戏里设置电脑的路径都是一样的。
所以经常出现一个区域卡住4辆车。
拼命侦查却又出不去的局面。
这样就会导致每局的变数都不一样。
但也增加当时游戏不少的趣味性。
尤其是和小同学双排的时候。
不过在单机游戏下感觉就像是一款肉鸽游戏。
虽然本作重复游玩性和随机性都非常的高。
而且每个关卡都会加入新的元素。
比如第二关加入激光就会变成这样。
每个关卡都有类似的设置。
我挑几个印象最深的,比如第五关中的传送台加上没法预测的AI,会让你根本没法上台,就算好不容易上去。
也有可能被AI挤下去。
关卡末还有一大堆箱子几乎把把这些箱子都会正好卡进第一通道,让车子过不去。
我最喜欢的一关是第13关因为中间有一个吊桥,基本上AI都会撞上上面的激光,小时候的我看这些能看一天,而且这张图还有个通道进去,你就可以体验6个加速器的风驰电掣。
以最快的速度绕场一周,这当然是赛车游戏最吸引人的地方。
这篇文章让我寻回了许多尘封的记忆,但我们却从来没有审视过
。
那个给我们留下许多回忆的这家游戏厂商。
点开过那个游戏开始时的图标,毕竟小时候为了不弹出乱七八糟的网页。
大家都不会去点这些页面
但是现在是时候好好认识一下这位厂商了,双人旋转赛车的开发商叫做Nitrome,是英国的一家游戏公司,专门制作像素游戏。
还曾帮bbc、MTV等做过游戏。
开发商成立于2004年,成立最初的目的。
其实是为了更好地吸引网上的Flash广告资源。
所以才会去制作游戏,但在一年之后。
虽说的确涌入了大量的广告资源,但是两位主创他们的兴趣已经转移到了制作游戏上,他们享受自由创作自己喜欢游戏的滋味。
这个理念也一直被传承下来确定了目标,公司开始以疯狂的速度来制作游戏。
最快的时候一个月产出两个游戏,而且每个游戏的质量都跟开发周期。
相悖都出奇的高美术风格也在众多小游戏中独树一帜。
而截止目前Nitrome已经发售了130多款Flash小游戏,这些游戏都在他们自家的官网上能够找到。
当然他们也同时授权当时的各类小游戏网站,当然不包括4399,4399只是搬运工而已但是由于Nitrome小游戏玩法和画风都非常的讨人喜欢。
很多人其实并不知道,小时候经常玩的游戏其实是Nitrome做的。
比如冰冻双侠,乐园过山车,双刃战士而双人旋转赛车这游戏。
主创自己也说是在中国最受欢迎的游戏游玩量高达1亿次。
但恩家的收入来源就是授权费,所以Nitrome并没有因此拿到一分钱。
而随着Flash的没落恩家也开始赔钱,也经历了裁员和搬家还有之后齐心协力。
2019年在两个月时间内发售了两部移动平台游戏,也成功救回了公司。
Nitrome也正式转型做手机游戏。
宣布停产Flash游戏,但就算转战到手机平台。
Nitrome的制作理念也一直没有变,也制作出一系列受人欢迎的手机游戏。
之后又经过NS平台推出了炸弹鸡这款好看又好玩的游戏。
开始玩的时候我自己都没有意识到。
这款游戏竟然是Nitrome出的。
而时至今日n家这家公司已经走过了15年有余。
他们家的游戏始终都是那么有趣又简单上手。
但我们却随着时间开始对生活妥协,即使玩上一款非常好玩的游戏也不敢放肆的在别人面前尽情大笑。
如果这款游戏是制作简陋的小游戏,你甚至不敢拿出来跟系列的好友分享。
好像这个时代只有3A才是这个年龄该玩的游戏,但是游戏的快乐应该属于任何人。
不该被任何平台绑架。
所以希望你在看完这个文章之后,如果燃起了重温童年游戏的激情。
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