《三国志3》攻略建设和发展、武将培养、战略布局、奇珍异宝、多人互动等。
1、建设和发展
建设和发展是至关重要的一部分。
玩家需要合理规划城市建设,包括发展农业、商业、工业等各个方面。
同时,还需充实军队,提高武将的能力和兵种的战斗力,以便在战争中占据优势。
2、武将培养
在《三国志3》中,武将是玩家最重要的资源之一。
玩家需要合理培养武将的能力和技能,以适应各种战斗状态。
可以通过训练、装备强化和提升品质等方式来提高武将的实力。
3、战略布局
在游戏中,合理的战略布局可以帮助玩家取得胜利。
可以根据敌方的兵种和布阵情况,选择合适的进攻策略和防守策略。
在战争中要善于运用计谋,并适时调整战术,击败敌人。
4、奇珍异宝
三国志3中有很多珍稀的宝物和道具,它们可以为玩家提供额外的属性加成和技能效果。
玩家可以通过剧情任务、抽奖和商店购买等途径获取宝物,然后合理分配给武将和队伍,提高整体实力。
5、多人互动
《三国志3》支持多人在线对战和交流,玩家可以与其他玩家组成联盟,共同参与巅峰对决。
再与其他玩家的对战中,要善于合作和策划,制定出最优的战略,争夺胜利。
《三国志3》游戏系统
本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交辞令。
敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。
谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。
此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些诟病。
比如在挖敌方武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。
而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。
但这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。
大家第一次接触《三国志3》是什么时候呢?小编印象中应该是在MD上首次玩这款游戏,但当时玩的是盗版卡带,里面的翻译乱七八糟的,根本看不懂那些指令到底是什么,还不如玩日文原版的有趣,于是就索性放弃了。
直到后来在DOS上看到完整汉化版后,才兴致勃勃地重新玩了起来,不过这两个版本无论画面还是玩法上都有些区别,经过多年的总结才发现,原来《三国志3》竟然出过十几个版本,看来这款经典游戏还是蛮受光荣重视的嘛。
今天就来和大家一起聊一下这款游戏的众多版本,看看大家都玩过哪一版的吧。
MD日版的综合素质还是很强的,游戏流畅度很高,背景音乐在当时也是一流水准,只可惜原版游戏没有附带官方编辑功能,让可玩性少了很多。
不过这版的三维动画战争场景却比其他版本要好看不少,单挑画面也十分精美,游戏中还包含了很多超乎想象的细节,玩过这个版本的玩家应该都对战争中早中晚的设定记忆犹新吧。
由于这款游戏当年实在太过火爆,一些无良厂商粗制滥造的汉化版本让不少玩家都对《三国志3》产生了怀疑,小编当年就是玩的盗版,大家可以看看官方翻译和盗版之间的差距,质量之差一目了然。
除了卡带之外,MD上还出过CD版本,可能是光盘容量更大的缘故,这版重新制作了游戏的片头动画,还可以像现在PC上的三国志一样随意欣赏和查询全部武将,并且第一次出现了武将列传,这个传统一直沿用至今。
MDCD版的音乐堪称全部版本中最华丽的一个,除了BGM效果惊人,这版还给每个剧本都配备了一个原创语音开场动画,让人不敢相信这是90年代就能做出来的游戏。
如果想要重温这代作品的话,小编个人推荐一定要试试这一版。
SFC版的《三国志3》是由官方进行汉化的,因此这版也是当年很多小伙伴爱上这款游戏首选,不过尽管SFC的画面看上去要比MD版的更加明亮和细致一些,但无论是游戏细节还是背景音乐,都感觉缩水了不少,如果你是先玩的MD版,后接触的SFC版,估计会很难适应这版的游戏流畅度。
96年前后通过DOS系统玩《三国志3》的玩家应该也不在少数。
DOS版本最大的优势就是可以使用便捷的鼠标操控了,此外借助于机能的优势,这版的大地图看起来也更加气势滂湃,能够清晰地分辨出各个州域和城池,不像16位主机那样只能观看粗略的地图。
除了大地图和战场图可以一目了然外,DOS版的通关动画也是所有版本中最强的,看起来像童年时期的连环画一样过瘾,只可惜头像方面略丑,要是能把MD版中的头像移植过来就比较完美了。
如果我不说的话,大家能否猜出上面这张图是哪个版本的?如此阴间的色彩竟然出自PS版你敢信?咱就不说PS的技能比MD和SFC强多少了,哪怕纯移植过来也比这个画面看上去要舒服不少啊。
PS版《三国志3》的大地图看起来也十分别扭,虽然能分辨出城池和关隘的区别,但这一个个小圆点所代表的城池,实在让人难以代入那个战火纷飞的年代。
最后来说说WNDOWS版吧,这个版本无论画面还是音效,都是各个版本中数一数二的存在,唯一不足的地方,就是相比PS版少了登陆新君主时的4组特色初始能力值,只保留了大众化的一种。
但这版却新增了一个将军起名功能,让游戏显得非常个性化,战场地图也做的非常精美。
此外这版的操控比DOS版要更灵敏一些,喜欢在电脑上回味《三国志3》的小伙伴尽量还是不要用DOS模拟器了,装个老系统玩一下WIN版的,感觉像是两款游戏。
除了上面提及的版本外,还有美版的、各种复刻版的,总共下来大概有将近20个版本,这里就不啰嗦了,喜欢的可以去搜一下。
但不管玩哪个版本,似乎都找不回当年那种苦心钻研一款游戏的感觉了。
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