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三国杀OL军争篇:打仗的“争优势”

2024-02-12 09:06:28|网友 |来源:互联网整理

三国杀OL军争篇入门基础牌详解

军争篇共新增了52张卡牌,除了标准版中大家熟悉的卡牌之外,军争篇中加入了新的武器、锦囊、基本牌。

加入军争后,三国杀的手牌增加到了160张,游戏的变化大大丰富,各种新的战术也应运而生。

更为后续的火包、林包武将的加入创造了基础。

一、军争首次加入了属性杀概念新增了火属性杀、雷属性杀,此两类杀普通使用和杀一样,但配合特殊的装备和技能之后,将额外增加更多的血伤害,使得游戏节奏大大加快。

【火杀】花色:_4、_7、_10、_4、_5【雷杀】花色:_4、_5、_6、_7、_8、_5、_6、_7、_8——当处于【铁索连环】状态下的角色受到这张【杀】的攻击,将会传导伤害;——当对装备了【藤甲】的角色使用这张属性【杀】,造成的伤害+1。

二、新增基础牌酒,可以救自己命,也可以增加输出【酒】花色:_3、_9、_3、_9、_9

三国杀OL军争篇:打仗的“争优势”-第1张图片-拓城游

打了这么多年的三国杀,你可知道啥才算叫“军争”?

视频介绍

玩了这么多年三国杀,啥是“军争”?难道就是一帮人在轮流揍主公?揍之前还带喝口酒,进入伤害+1模式?或者连起来一波再带走一个?

其实“军争”这个词是个很专业的军事名词,出自《孙子兵法》,曹操在为《孙子兵法》做注解的时候还特意指出:从决定出战前,到最后打完仗,“军争”最难,“从始受命,至于交和,军争难也”。

曹操是打过仗的,自然最深有感触。

三国杀OL军争篇:打仗的“争优势”-第2张图片-拓城游

啥是“军争”?

说白了就是打仗时的“争优势”。

《孙子兵法 . 军争》的前几篇讲了打仗怎么算“胜算”,如果我方胜算不高的话要么不战,但如果还是要战的话就要想办法增加胜算优势,这个优势是“争”出来的,而且是从战争开始一直就到结束,这就是“军争”。

首先是争时间和地理优势

这个不难理解,比敌人更早地占据有利地位以逸待劳,这是最基本的。

其实这点不光你知道敌人也知道,那么怎么样比敌人先到达最佳地形点,或者是不让敌人到达那里呢?这就是第一个难点——行军。

一般人概念里的行军就是从A点走到B点,但事实上行军要难的的多,不过也很好理解,就像下象棋中的走棋:

1,我在走棋的时候要调动对方棋子的走棋。

2,我要防止自己的棋被对方所调动。

用《孙子兵法》中的原话就是,“善战者,制人而不制于人”。

意思是调动别人而不被别人所调动。

到交战时刻就只是“吃子”那么回事了,如同“死炮”、“死马”,为什么会死?因为走棋的时候把你的棋都“调”走了,救不回来了。

曹操在和马超的渭南之战中,为了让徐晃成功渡河到西边,他不惜拿自己做铒,引诱关中联军攻打自己。

事实上这做法相当危险,曹操险些丧命,幸好有许褚的保护以及丁斐放出牛马来引开关中联军,曹操才捡回一条命。

马超见徐晃成功渡河,派过去的梁兴又不敌归来,就知道此役联军已经输了一半。

三国杀OL军争篇:打仗的“争优势”-第3张图片-拓城游

第二点争士气,或者说夺掉敌方的“气”和“心”

士气有多重要不用我多说了吧,必背课目《曹刿论战》大家都学过,“夫战,勇气也。

一鼓作气,再而衰,三而竭。

彼竭我盈,故克之。

”全军若没了士气那就歇菜了。

《孙子兵法》就里提到了“夺气”和“夺心”两个。

“夺气”通俗点说就是上文的没了士气。

“气”的成分又能细分,(赵本学)“三军以气为主,故有乘胜之锐气者,有持众之骄气者,有决死之怒气者,有理直之状气者。

夺之如坚壁固守不与之战……”不同的气有不同的夺法,话题很大这里就不展开了。

“夺心”是把敌军将领的心理防御,意志打崩溃了,这样敌军没了指挥就如一盘散沙,不攻自破。

张辽一战封神的合肥之战里,为什么张辽800人能守住10万人的进攻?就是张辽既夺了“气”又夺了“心”,打到孙权手下的将士们都被震慑住了不想跟张辽打了,这时人多有什么用?自然孙权只好撤退。

你以为是800人打10万人?就张辽一人打100人也没那么多体力啊。

如何夺心呢?方法也有很多,关键是先要了解对方将领,然后再用计比如“利而诱之、卑而骄之、怒而挠之”,“忿速可侮也、廉洁可辱也、爱民可烦也”……这都是攻心的方法。

三国杀OL军争篇:打仗的“争优势”-第4张图片-拓城游

举个“卑而骄之”的例子吧,卑而骄之就是用谦卑的话迷惑敌人,使之轻敌应战或者更加骄傲。

关羽失荆州南郡就是典型的例子,他在镇守荆州的时候,陆逊就利用关羽骄傲这点,给关羽写了一封信,用词极其谦卑赞赏关羽的功德,并表示自己对关羽的仰慕。

关羽看信后,愈发大意,轻视陆逊,放松了对东吴的警惕, 抽调了把守南郡的兵力去对付曹仁……,结果吕蒙、陆逊突袭江陵攻下南郡等地,关羽被斩。

再举一个“忿速可侮也”的例子,如果敌将急躁易怒,就用侮辱他的方式让他在狂怒下失去“理智”而中招。

十六国时,苻生派苻坚和邓羌前去征讨姚襄,可姚襄深沟高垒,固守不出战,这样根本就打不下来。

邓羌对苻坚说:姚襄性格刚猛凶狠,容易用强硬的方式刺激他,姚襄必定忿怒而出战,这样就可以一战擒获他。

苻坚采用邓羌的计策,派邓羌率领三千骑兵到姚襄的营垒门前向姚襄挑衅,姚襄果然大怒,带兵出来战邓羌结果被一边等着的苻坚军斩杀。

“夺气”和“夺心”说白了就是心理战,而在第一阶段中没争下有利的地理位置是常有的,接下来就打“夺气”和“夺心”心理战,观察对方弱点,没有弱点就给对手制造弱点,“夺气”和“夺心”就是给对方制造弱点。

打仗就是打心理战,为将者自己内心要强大!还有种方式就是自己给自己“造势”,这是《孙子兵法》的“势”篇部分,我们下期说。

决战

可以说之前的小范围交手都是双方试探性交手,等到决战那就是动真格,一定是你死我活了。

决战怎么打?那就是大家最熟悉的“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。

三国杀OL军争篇:打仗的“争优势”-第5张图片-拓城游

部队的行动要如风一样迅速;行军时要像树林一样严整不乱给人威慑感;侵略时要像火一样不可阻拦;驻守的时候要像山岳般不可动摇;部队的意图要像阴云遮天般让人难以捉摸;部队发起突击时要如疾雷般让人来不及躲避。

简单总结为:快!准!狠!

说到底打仗就是最后那么迅雷不及掩耳的那一下子定胜负,为什么能决战?是因为之前的优势积累到了一定程度,或者看到对方的弱点,这时出击一拿一个准,而从一开始的争夺优势制造优势却是最难的,所以说军争最难。

那么三国杀的“军争”有军事上的这种表现吗?

如果硬要这么说的话,“四连反”就是最典型的战局,这种战局主公也会打得很苦;同样把“南蛮”、“决斗”等攒起来,一波带走主公。

气头正盛时要“乐”住,吃手牌的人要“兵”住......,将弱不要紧,配合是关键,无奈的是现在的三国杀是强将时代,一切都是浮云,只玩个人英雄主义!

不过三国杀只是个游戏,更多的是把兵法“军争”来命名,同样还有三国杀的“用间”和“势备篇”,我们下期再说吧。



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