这是一款韩国人做的角色扮演游戏,人物虽然出自中国的《西游记》,却完全颠覆了传统,与日本人做的《幻想水浒传》相映成趣。
但它的枝节更庞大,可玩性也更在《幻想水浒传》之上。
游戏讲述从神魔大战开始的一场阴谋,大致上算是千年的神话历史,利用插叙倒叙等手段来交待,主线是按照十六岁的小公主寻找母亲和逃出禁制的六魔王来进行的。
在四块大陆的旅途中,主角将与十位不同性格的同伴相遇。
说到颠覆传统,在我玩过的游戏中当以此为最,首先它不再是纯中国背景的神话故事,一切设定都本着西洋化、现代氏,或许这样是为了符合现代青年的口味,假如老吴先生再世的话恐怕就要吐血了。
唐僧不再是儒弱无能之辈,而是一位武功高强的法师,只不过他在旅途中来到了西王母的昆仑山下,在巴喇寺(其实是个尼姑庵)遇到了济灵禅师,从此一住就是十五年,期待禅师能收他为徒,传授他高超的武功,成为巴喇寺的正宗和尚。
可是满庙都是尼姑,禅师自然有顾忌,让他通过百年一次的斗武大会再说。
由于这三藏与尼姑处得日久,举手投足都明显地女性化,在外人看来齿白唇红眉清目秀的,分不清他到底是尼姑还是和尚。
八戒是个贪恋钱财和女色的家伙,在石油村外做了大王,常年戴着墨镜,颇有几分摆酷的味道。
悟净则是裹在棉袍里的人,耳背得要命,与他谈话会象说相声似地打岔,他的头脑有时不太清楚,却和八戒有同样的嗜好——看到美女照片就会流口水。
而悟空呢?他算是男二号演员,性格上与原作出入不大,只是不承认是三藏的徒弟,迫于禁咒之笛的威胁只听公主美娜的话,在一些细节上颇识大体,与美娜和乐神相比,他只能排上三号领袖人物,搞笑的是他在本游戏中功力尽失,筋斗云换成了超极滑板,金箍棒成了双截棍。
公主美娜是个灵魂人物,一切起因都出自她的身上,只是她还是传统美少女的形象,个性上没有太突出的地方。
游戏中她是个敢爱敢恨的人,能够对迪特表白那种特殊的感情,这一点是值得赞赏的,在现实中能做到这一点实在是很困难的事。
而迪特则是个忠义两全至情至性的角色,对玉皇大帝一直忠心耿耿,虽然深深喜欢着马太,却碍于玉帝的面子不敢进一步发展关系,在小公主出生后一直象父亲一样地监护着她。
尽管后来美娜爱上了他,他却懵懂不知。
乐神杰特是事件的组织者,相当于军师的职位,他的原型应该出自《西游记》的四大天王吧,可是琵琶换成了吉它和架子鼓,在战斗中也会来一段重金属摇滚,给人麻痹、恢复等作用,创意是蛮好的。
他与迪特一样是对玉帝忠心的人,为此和爱妻分手,从而站到了对立的立场。
想起魔王沙地那和他真是天生的一对,在最后打败她的时候还是不忍杀她,虽然一再放过她,在最后的魔王合体还是难逃一死,多少有些壮烈的悲剧色彩。
游戏的三大势力是玉帝、魔皇和西王母。
玉帝是个阴狠毒辣的角色,为了获取控制天地的力量筹划了上千年,几乎所有的当局人都被他蒙蔽和欺骗了,连从禁断之卵逃出的六魔王也不例外,让他们在一个幻想中为他奔波着。
他还是个负情者,弃马太和飞燕等女子于不顾,甚至连亲生的女儿也要利用。
魔皇在游戏中并未出现,六魔王就是这股势力的代表,其实只是玉帝的一个牺牲品。
至于西王母本人也没有出场,感觉她虽是玉帝的原配,却因玉帝的风流负气离开了天宫,在昆仑山闹分居,她虽是一个不幸福的女人,却还没有达到悍妇的程度。
关于迷宫是个很出色的环节,在我们玩大多角色游戏的时候,每每会抱怨迷宫的重复和单调,这部游戏不一样哦,除了常见的山洞外(其实那也不算是迷宫),大小几十个迷宫没有一个是重复类似的,这一点很难得,每个迷宫都是唯一的,里面有不同机关和谜题。
以往逛迷宫要靠记路,这里是要靠智力来解题的。
比如最有特点的是诗郓之森的放水晶谜题,只有擅用水晶才能打开通道,象《仓库番》的推箱子一样。
还有矿坑的迷宫左冲右撞象玩过山车一样,后面还有熔岩的跳桩迷宫,六芒星魔法阵的传送迷宫,真是层出不穷,处处考量智慧。
对于我这样的老玩家来说真是一种享受,很久没有这种感觉了。
虽然游戏的剧情很长,但在我攻关的过程中还是感觉好短,大多时间都花在机关的破解上面了。
在游戏最后的真假两座魔塔更是个迷宫大组合,不仅要分队走不同的路线,在最后还要相互配合行动,才能打开通道,这也是在锻炼玩家要有团体合作精神。
综合而言,这是个不可多得的角色游戏,要有智慧+耐心+勇气才能完全破关,迷宫的谜题设定与《永远的伊苏》相似,只是对话多了搞笑的风格,让玩家在旅途中多一些轻松的笑料。
从可玩性来讲要强出《风云》和《破碎虚空》那些所谓的大作(我一直认为那些游戏剧情主线固然不错,但细节刻画上处理不够,NPC和主角总是惜字如金,个性显得很苍白),但从画面来讲要落后一些,希望会在续作中加以改善。
当我打完这款游戏的时候,听说金智塔也要发行一部同名的游戏,希望不要逊色才好,也同样期待它的上市。
下面就是我对这款游戏作出的完整多路线攻略:
《西游记》作为中国经典的古典名著,以独特的神话架构和引人入胜的剧情,在我国是家喻户晓,从古至今,由西游记改编的话本、戏曲以及现代层出不穷的影视剧,《西游记》作为公版神话素材,不但令国人不断发掘,受中华文化影响的日本,韩国也都对其进行了不一样的解读,可见《西游记》中包含的丰富文化价值。
不同的艺术形式,讲述的是同一个永恒的故事
80年代,日本漫画家鸟山明的《七龙珠》横空出世,独特的画风,宏大的世界观,虽然和《西游记》有关的只有孙悟空、小八戒和牛魔王这三个人物,但是不一样的故事同样颠覆着你我的童年,而峰仓和也的《最游记》更像是依附于《西游记》原著的“同人版”,不过在这些作品里,都有对《西游记》的重新思考,就像《大话西游》和《悟空传》一样。
《七龙珠》在日本早已形成了文化
再来说韩国,小时候都看过的一部韩国西游题材动画片《新编西游记》,将故事背景放到了现代,孙悟空戴头盔,踩滑板,金箍棒变双节棍,猪八戒戴墨镜开跑车等等,对于你我的认知又是一个挑战,1998年的时候韩国推出了《幻想西游记》的电脑游戏,国内是智冠公司代理,这款游戏和《新编西游记》的动画设定很类似,保留了头盔,双节棍和滑板,但是故事世界观更加宏大,玉帝,神仙,汽车,杂糅在一起,毫不凌乱,可玩性和剧情很强,对话幽默轻松,整体类似于同时期Falcom的英雄传说系列,但画面要优于《英雄传说》。
这个飞行器上居然写着“SONATA”,真是现代的免费广告啊
这个游戏画面看着非常舒服,剧情饱满,迷宫谜题不坑人,有的小游戏还很好玩,流程从玉帝的女儿美娜公主寻找孙悟空一起冒险到最后识破玉帝的陷阱诡计,最后当上天界第一女玉帝为止……
五指山……
最后吐槽一下该游戏的英文名称:“FlyingSB”,没错“S……B……”
1999年前后,受《暗黑破坏神》席卷,国产游戏纷纷尝试ARPG类型游戏,当年比较有代表性的就是《剑侠情缘2》和《日劫》了,不过这两款游戏均以剧情为主,辅以Arpg战斗方式,而与此同时,深圳金智塔公司开发的《幻想西游记》上市,与韩国版的“撞名”让官方又加上个“新”字,于是就有了《新幻想西游记》,加上宇峻的《幻想三国志》,终于在日本《幻想水浒传》和韩版《幻想西游记》被“抢注”后,为国人勉强留住两个。
(怎么不抢《幻想红楼梦》?嘿嘿,我只听过《风月宝鉴》,笑)
《新幻想西游记》的风格跟《暗黑》很像,说白了,固定的NPC,生冷的对话,这点在后来的《刀剑疯魔录》一直在延续。
游戏的背景设定在唐僧取经之后,盛世长安妖魔作祟,唐僧已然不是那个柔弱等人吃的白面和尚,沙僧也变成了一位女角色“莎木兰”,莎木+花木兰?当年的游戏技术不成熟,整个作品在国产游戏的后浪里逐渐被淹没,直到后来在网上发现一篇参与制作《幻想西游记》美工的文章,才明白,当年的游戏人很用心,很认真的对待每个细节。
《西游记》是永远说不完的话题,国内至今尚缺一款完美的《西游记》改编的单机游戏,真心不希望《西游记》也像《三国》系列一样,只能被外国厂商驾驭。
这是我们的传统文化,也应该被我们更好地传承下去,希望怀旧的人可以去尝试对比一下这两款游戏,聊以自慰。
专注怀旧经典游戏,欢迎
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