末世鼠疫2职业推荐有:圣杯,马库斯,步行骑士,猎人。
1、圣杯
为什么没有远程的圣杯能排t0比佣兵还强,因为圣杯用无远程换来了强大的近战能力,剑锤加斩首,对无甲对精英全部是乱杀,并且自己天赋赌暴击可以配合大招可以赌秒杀精英。
2、马库斯
佣兵强度很好,对队伍的帮助很大,但是对群体带甲精英和boss伤害很低,即便带了斩首,对群体精英由于无法触发律动打击少了很多buff,总体来说是个有输出的辅助,我自己喜欢带巴托弥补对精英伤害,不带斩首是因为没有律动攻速稍慢,或者可以带剑锤对无甲单位毁灭性打击。
3、步行骑士
步行骑士作为半肉,给队伍的光环其实看得过去,不论是单体50减伤还是群体的,但是自己输出实在是太低了,不带盾控不住精英,就算带了盾,马库斯的盾锤盾剑性能也很差。
大招看起来很强能打出最高踉跄,加上倒地半天站不起来,但是实战玩多了感觉并不好,因为你撞出去会跟你队友拉开一定距离,如果撞得近踉跄单位就会少(攻城锤),而且怪是会被撞退一段距离也就是说你需要追两步去砍。
4、猎人
猎人排的很低是因为,马库斯和其他角色对比远程武器很差,对boss伤害不如其他远程角色,5级天赋吸血不是很快,对团队收益暴击光环也一般,大招自己隐身不点攻击不打破会拉boss仇恨,点了相当于一下把压力全扔给队友,总体不如其他远程。
视频介绍
评分:7.8
优点:爽快血腥的打击感和战斗描绘;丰富的英雄定位
缺点:后期耐玩性不佳;亟待DLC
进入游戏,一把柄端镶嵌了一枚黄铜色骷髅头的西洋轻剑赫然出现在视线右侧,干净利落地将黑漆漆的游戏画面切割成大小不等的两块。
剑身上,混杂着斯卡文鼠人刺鼻血浆的贫瘠泥土和废弃下水道中缓缓流淌的污秽汁液,将原本光彩熠熠的金属剑身侵蚀地锈迹斑斑。
漫长的岁月和酸性物质的损耗,让玩家手中紧握的雕饰华贵的西洋宝剑失掉了将远方射来的火光反照向前方道路的能力……几乎所有的关卡,《战锤:末世鼠疫2》都如同玩家手中的铁剑一般,极尽刻画了一个繁荣文明陨落成残垣废墟的狼藉景象。
游戏中填满玩家眼球的永远是象征着“邪恶”和“高贵”集合体的墨绿色,以及处处散发着国区独有特色的石油黑(尽管在设定中,鼠人血液本就为黑色)。
连绵起伏的麦浪推向远方的不是收获,而是瘟疫;树冠饱满的果树悬挂的不是硕果,而是尸体。
灾难从美好的事物中死灰复燃——《战锤:末世鼠疫2》给人的感受,大致就是如此。
《战锤:末世鼠疫2》的故事发生在中古战锤的终焉之时,彼时世界濒临灭亡,灾祸天降,斯卡文魔鼠和混沌军团趁乱入侵帝国。
在游戏中,玩家要扮演的角色正是由战锤“秩序阵营”各族组成的联合抵抗小队。
实际上,玩家在游戏中完全无需理会《战锤:末世鼠疫2》到底讲了一个怎样的故事……无论悲壮还是温馨,无论伤感还是欢娱。
制作方也从未打算通过这款游戏向玩家传达些什么“爱与家园”之类的鸡汤感悟。
满屏飞溅的石油血浆和残肢断臂,轻易地就可以让玩家肆无忌惮的沉浸在无尽砍杀的狂欢之中……《战锤:末世鼠疫2》就是仅此而已,但恰恰我们都爱死这些了,不是吗?
沿袭前作的设定,《战锤:末世鼠疫2》依然是一款刷无止境的游戏。
好在这一代的职业丰富度和可刷内容都比前作翻了几番。
以战锤世界的基础设定为参照,《战锤:末世鼠疫2》共有五位可供玩家选择的英雄,随着英雄等级的提升,游戏还将解锁每位英雄的另两种可选职业。
比如同样是一位长耳白发的精灵,依照玩家的意愿,她可以是躲在肉盾身后安稳输出的弓手,也可以是一位身法矫健,在敌群之中穿梭自如的突击手。
如果玩家的英雄等级足够高,她还可以化身成一名隐匿于阴影之中,乱军丛中绕至敌人背后突施冷箭的“潜行者”。
多样化的角色设定加之本作特意为之的匹配系统——必定会为每局游戏拼凑出四名不同的英雄。
可以说不同玩家间的互动和协作在本作的闯关战斗中联系非常紧密。
肉盾、近战、远程、法术AOE,想要在如潮水般涌来的敌人面前杀出一条血路,拿到最终的战利品,相辅相成的四职业配合至关重要。
当然,以上几句描述的是较高难度模式下的《战锤:末世鼠疫2》,新手阶段的话,四近战倒也未尝不可,或者玩远程切上一把七尺长的大刀巨斧,实打实的刀刀入肉,也不失为一种快速入门、了解游戏大体框架的快捷手段。
总之,《战锤:末世鼠疫2》绝对不缺能入得了玩家法眼的作战方式,刚猛或者灵动,在这款颇硬核的第一视角ACT中可以兼得。
装备获取方面,非洲血统依然是玩家早日毕业的最大敌人。
《战锤:末世鼠疫2》为玩家提供了十三个剧本各异的可刷关卡,顺利通关后,系统会根据玩家的关卡收集进度给予不等质量的宝箱奖励。
根据《战锤:末世鼠疫2》的关卡设定,收集散落在特定地点的战利品提升道具是一门胡萝卜与大棒共存的风险投资。
以最常见的书籍为例,拾取书籍会占用原先放置治疗药水或强化药水的装备格,而根据携带书籍的数量,团队全员的生命值上限也会遭受不等程度的削减。
如果不是高玩队,笔者建议玩家还是不要轻易贪书,功亏一篑的滋味可不好受,要知道,如果闯关失败,无论此前玩家击杀了多少只巨鼠,收获了多少声赞誉,最后都只能空手而归。
从头到尾,《战锤:末世鼠疫2》始终在散发着《求生之路》的气息。
这里有行动迟缓、充当肉末炮灰的低级杂兵,也有勾人颈部,将玩家拖行至流干最后一滴血的特种鼠,而其他手捧加特林疯狂扫射、暗中突然窜出将玩家扑倒在地的鼠类也皆能让玩家回想起和伙伴一起花费在《求生之路》中的美好时光。
尽管站在队友身后成群成片的扫怪真的很过瘾,但《战锤:末世鼠疫2》的远程手感还是稍逊了些。
拉开长弓,玩家能贴切的感受到弓把抵抗张力时吱嘎作响的阻力反馈。
子弹出膛,火药爆炸造成的浓密硝烟和后坐撞击也能让玩家真切的感受到热兵器惊人的杀伤力和威慑力。
但当它们的发射物重重砸在敌人身上,玩家却很难从中感受到近战砍杀将敌人肢体变得支离破碎的快感,更何况《战锤:末世鼠疫2》还包含子弹数量的设定,即使玩家可以通过场景中指定的道具放置点获得补给,子弹往往仍是供不应求。
因为是第一视角,玩家目所能及的范围有限,因此近距离挥剑时玩家难免会陷入四面楚歌的情形。
随之玩家就会发现,抱团是《战锤:末世鼠疫2》中极为必要的战术。
将背后交给队友会比交给悬崖、墙壁稳妥得多。
如果某位玩家被击倒,队友靠近他并稍作停留便可将其拉起。
如若被击倒的玩家没能得到及时的救援,这名玩家就会被系统投放至一个较远的地点。
待到其他玩家赶来救援,这名玩家方能重返战场。
另外值得一提的是,《战锤:末世鼠疫2》的装备分解、锻造功能,能让玩家在练新角色的过程中省下不少力气。
消耗分解装备获得的原料,玩家可以一键打造贴近玩家大号装等的各部件装备。
至于爆出装备的装等如何,就随缘了。
结语
总的来说,玩家很难不在《战锤:末世鼠疫2》和《求生之路》之间幻想出一些千丝万缕的联系。
诚然不是所有人都爱玩一款刷刷刷的游戏,但换个角度,你也可以将它当做一款画风阴森晦暗的硬核第一视角ACT来看待。
如果你还在等《求生之路3》,那么你不妨先来试一试在中古战锤的末日世界中求生,况且《战锤:末世鼠疫2》的售价也挺亲民。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。