生化危机4重制版新增了悬赏任务系统,共有19个悬赏任务分布在不同的章节里,完成全部悬赏任务后可以解锁有事您说话成就,今天小编带来关于生化危机4重制版全悬赏任务图文攻略大全,更多内容请看正文。
生化危机4重制版全悬赏任务图文攻略大全如下:
1.破坏蓝色徽章1
破坏蓝色徽章1是我们接到的第一个悬赏任务,完成之后就可以解锁商店了,因此虽然不是必须完成的任务,但不完成会丢失很多游戏体验。
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2.鼠害治理
鼠害治理是生化危机4重制版工厂里接到的一个悬赏任务,需要消灭废弃工厂区域里全部3个老鼠,能够得到3个尖晶石作为报酬,不过老鼠的位置比较难找,不太好找到。
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3.蝰蛇猎人
蝰蛇猎人是生化危机4重制版中比较简单的一个悬赏任务,因为它消灭的蝰蛇并不是特定区域刷新的,在附近渔场到处都有,所以在主线过程中也能轻松完成。
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4.毁墓人
毁墓人在生化危机4重制版中,是一个教堂发布的任务,任务目标是将双胞胎墓碑上的徽记破坏掉,难度不高,主要是寻找到墓碑位置就可以了。
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5.破坏蓝色徽章2
破坏蓝色徽章2是我们在生化危机4重制版中遇到的第二个蓝色徽章任务,区域是采石场和渔场,同样有5个蓝色徽章需要破坏,报酬为4个尖晶石。
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6.寻蛋启事
寻蛋启事在生化危机4重制版中是一个比较搞笑的悬赏任务,不仅仅是寻找的目标,而且寻找方式也很有趣,我们只要在湖右边的养鸡场里就可以找到金壳鸡蛋了。
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7.帮我抓条大鱼
帮我抓条大鱼是生化危机4重制版中加入的一个有趣彩蛋,通过参考照片就能找到钓鱼位置,但实际上大鱼并不像照片中所显示,也不像描述中说的是一条大鲈鱼。
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8.凶猛的疯狗
凶猛的疯狗是生化危机4重制版中一个较难的任务,因为需要杀一只战斗力很高的狼,甚至比一些僵尸都难打,它的移动速度快,所以使用枪械攻击的时候很难瞄准。
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9.破坏蓝色徽章3
破坏蓝色徽章3是第三个遇到的蓝色徽章任务,任务区域在城堡附近,而且这次有6个徽章,不过这个地方比较小,所以找起来没有之前那么麻烦。
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10.破坏蓝色徽章4
生化危机4重制版中,破坏蓝色徽章任务是最烦的一个任务,4号任务也是其中之一,需要找到6个徽章,这次的位置是在大厅里,徽章都藏在一些比较复杂的小角落里。
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11.鼠害再治理
鼠害再治理是我们在生化危机4重制版中第二个接到的杀老鼠任务,这次我们来到了大厅和图书馆,同样需要消灭3只老鼠,不过相比上一次这里找起来更加困难一些。
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12.残忍的骑士
残忍的骑士是一个消灭精英敌人的悬赏任务,需要消灭的是可怕的鬼魅骑士,它有着很炫酷的装甲,伤害高、防御力高,而且它还有帮手,所以打起来比较困难。
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13.虫巢
虫巢从名字就能看出是一个跟虫子有关系的任务,在游戏中也是会有些令人生理不适的画面,玩家需要找到4个虫巢,并将他们全部破坏,避免虫群入侵。
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14.萨拉扎家族之耻
萨拉扎家族之耻是与生化危机4重制版的游戏背景有关系的一个个悬赏任务,能够了解到这个地方曾经发生过的一些事情,而且完成方法比较简单,只要砸一个画像就可以了。
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15.宝石大盗
宝石大盗在生化危机4重制版中是一个比较简单的任务,主要是找到庭院里的乌鸦巢,将它打破就能找到宝石了,不需要击杀乌鸦,而且和另一个任务可以一起接取。
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16.无尽的鼠害治理
无尽的鼠害治理是游戏中第三个打老鼠任务,也是最后一个,这次区域是废物处理场,而且有4只老鼠要杀了,比之前都多1只,不过不再需要跨章节找了。
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17.破坏蓝色徽章5
破坏蓝色徽章5是游戏中倒数第二个蓝色徽章悬赏任务,完成之后能够得到尖晶石5个,需要找到货物堆场里的5个徽章,而且这次找起来也很麻烦,散布在各个地图角落里。
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18.游荡的尸体
游荡的尸体是生化危机4重制版中第三个精英敌人悬赏任务,需要击败一个怪异的尸体,尸体位于实验室的培养室里,尸体强度并不高,但是怪比较多,所以建议用火箭筒、手雷之类的范围武器。
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19.破坏蓝色徽章6
破坏蓝色徽章6是游戏中最后一个徽章任务了,完成后终于不用再找这些烦人的徽章了,最后的地点是在岸边遗迹,总计有5个徽章,而且没有攻略自己找的话可能要找很久。
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以上就是关于生化危机4重制版全悬赏任务图文攻略大全的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
视频介绍
重制《生化危机4》最大的难题在于,如何将一部每处细节都已被研究透彻的传世经典,做出让人满意的全新体验,这远比另起炉灶做一款新游戏更加困难。
就像要求一个十几年前答出过满分考卷的考生,用今年的试卷再拿一次满分一样。
意外的并不是《生化危机4重制版》真的对我而言又拿了一次满分,而在于它没有完全依赖《生化4》原版的老本,而是带着新的思考,用另一种视角去重现《生化4》的方方面面。
可以说,《生化4重制版》没有活在原版《生化4》的 光芒下,同时也没有让2005年的原作失去价值,可谓是目前为止最完美的游戏重制。
一座完美的游乐场
原版《生化4》的地位不必多言。
它是所有越肩视角游戏的老祖宗,启蒙了《战争机器》《死亡空间》和《最后生还者》等一票优秀作品。
其设计优秀的动态难度机制,完善且自洽的资源管理与战斗系统,将生存恐怖题材游戏的玩法提升到了一个全新的高度。
时至今日,也依然是生化危机系列中综合质量最高的一作。
就像它经典的开场村庄关卡,在短短几分钟内将玩家丢进一个充满敌人的微型箱庭,没有什么漫长的手把手教学,让玩家在来不及喘息的攻势下掌握游戏操作的同时,被迫“学习”生存之道。
此等疯狂但独特的关卡设计思路,至今也仍有极高的参考价值。
游戏的每一场战斗都拥有足够的深度与延伸性。
差异化的武器选择与场景中多样的资源搭配,使每个玩家在对付不同敌人,经历每一场战点时,都能总结出截然不同的打法和习惯。
它给予玩家挑战,但从不以刁难的方式。
初见时要打到弹尽粮绝才勉强通过的攻势,能通过对游戏理解的加深,以及经过练习后的准确操作,最终达到只用一颗雷,几发子弹便可无伤完成的境界。
玩家在“角色”得到成长的同时,也能够感受到自身“技术”的进步,从而获得双重的满足。
《生化4》的每个部分都做得如此完美,就像一件打磨到极致的艺术品。
战斗、关卡、资源,每项设计都环环相扣,几乎没有冗余的系统。
但这些原版《生化4》留下的珍贵遗产,仍带有浓重的时代性质,照搬是肯定不行的。
值得称赞的是《生化4重制版》所做的并非是复制这些闪光点,而是在尊重原作的基础上,进行了一番属于本世代游戏的重新演绎。
李三光,重装上阵
《生化4》最劝退考古玩家的点,莫过于蹩脚的坦克式移动和站桩射击了。
这种当年独具开创性的越肩操作视角,如今看来也已有些跟不上时代。
然而原版的战斗系统,也建立在这种操作基础上,一旦修改移动模式,就必须修改整套战斗逻辑。
所以《生化4重制版》所做的不只是加入双摇杆移动,还要对玩家和敌人的性能做出完善的平衡。
重制版的里昂终于可以自由移动,拥有了边跑边往后看的能力,还有可以躲避部分伤害技能的蹲伏动作。
而敌人也得到了一定程度的强化,它们更具攻击性,更加灵活,进入硬直状态所需要的攻击也更多,倒地后还有可能进入一种新的“歪头”状态,拥有更多血量和韧性。
这些改变带来的影响,从最初的“村庄一战”便能感受出来,原版中可以游刃有余对付村民的我,在重制版中甚至要重开两次才能勉强应付过来。
另一个玩法上的全新设计,便是经过大幅强化的随身小刀了。
里昂的小刀在重制版中就像一把瑞士军刀一样拥有多种功能,既可以像潜行游戏那样对未察觉和无法行动的敌人进行终结刺击,还可在受到牵制或被抓取时强行脱离,甚至能够精确格挡即将命中的攻击。
考虑到其强劲性能,加入耐久度的设定也是必然的。
也不必担心它不够耐用,在整个通关过程中我只有两次将小刀用到彻底损坏。
且在商人处花费少量金钱即可将其维修,还能在地图中寻找到消耗性的临时小刀。
小刀的这番革命性改动,足以改变整个《生化4重制版》的游戏体验——这绝不是夸张地形容,它让战斗更具动态。
由于小刀在处决敌人、精确格挡时的耐久消耗很小,鼓励玩家通过精准和敏捷的操作降低资源消耗,具有很高的操作上限。
但同时,从敌人的控制中挣脱、非完美格挡时的耐久消耗更多,也能起到让玩家从失误中挽回损失,起到保下限的作用。
所以,在拥有充足小刀耐久的状态下,玩家在战斗中便拥有了更强的主动性。
无论是守是攻,都可以利用这把全新工具,尝试原版中实现不了的创意的打法——这绝对是基于原版游戏的构造,在深思熟虑后才能实现的玩法创新。
多彩的乡村生活
《生化4重制》相比原版的优化升级之处不计其数,这里只提一些关键的部分。
最喜闻乐见的还得算“格子危机”的解放,《生化4》的背包整理系统足以成为一种停留在菜单界面的解谜游戏。
带多少物资?怎么带?有没有能扔的?永远是我拾取道具却发现格子爆满后的灵魂三问。
重制版终于加入了储物箱机制,玩家可以随时将包中的武器快递到无限容量的储物箱以腾出格子(但只能在打字机处取出)。
也不必在已升满的旧枪和性能更好的新枪之间做艰难抉择,对于多周目游戏也十分友好。
可惜储物箱只能保存武器和治疗喷雾,大量囤积的弹药和消耗品仍然需要细致整理一番。
如果你不想花时间玩整理箱子的小游戏,也可以交由系统一键整理
没有那个掀开衣角露出一座军火库的商人的《生化4》是不完整的。
重制版中的商人有了自己的摊位和门店,代售商品列表也有一定程度上的更新。
值得注意的是,曾经只能换钱的收集品“尖晶石”,现在成为了一种全新货币,可以交换更稀有,甚至在原版《生化4》中从未见过的道具。
宝石镶嵌系统也整合出了新的玩法,宝石和宝物不再有固定的组合模式,而是根据插入宝石的颜色组合提升价值倍率,相信能让勤俭持家的玩家拿出计算器算出最经济的组合方式。
那位一直被大家念叨的大统领之女“碍事梨”,在重制版中也没有那么碍事了。
她终于没有了血条限制,不会再浪费玩家宝贵的药草。
现在她受到伤害时会先进入可被救起的倒地状态,只有倒地时再度受伤才会判定游戏结束。
与里昂一同行动时,也取消了她“停在原地”的指令(当然,部分战斗中还是存在让她躲藏的地点)。
在重制版中遇到一些棘手的战斗时,玩家也必须携带阿什莉,而不能把她甩在门口自己进去打。
实话说,我更喜欢重制版的这种处理方式,毕竟她在剧情意义上确实是需要玩家时刻保护的对象,而不是一个利用游戏机制随时可抛下的累赘或麻烦。
最后值得一提的是,《生化4重制》在PS5平台适配的自适应扳机和震动,有着不亚于《战神:诸神黄昏》的细腻程度。
使用马格南手枪时充满力道的扳机阻力,还有受伤时紊乱的心跳震动,都能让我更好地代入到里昂的角色上。
手柄本身也有一些有趣的机制,例如触摸板周围的灯光会根据玩家当前的健康状态改变颜色。
如果使用外放音频,那么换弹、开箱以及对讲机的通话声音,都会从手柄内置的扬声器发出。
重塑记忆
实话说,由于年代过于久远。
《生化4》的流程和剧情,对我而言只能说“有印象,但不多”。
但即便如此,也仍然可以肯定《生化4重制》的流程充实许多。
大量场景有着改头换面般的重塑,关卡之间也有了更流畅的衔接,谜题的设计几乎全部更换,保证令人耳目一新。
在原版中十分钟就能通过的流程,如今或许需要花上足足半个小时。
重制版的开发团队显然明白《生化4》玩家喜欢什么,那些被刻进无数玩家DNA的经典场景有着1:1的还原度,而一些体验不太好,或设计陈旧的部分,便做了更符合现代游戏的增改。
虽然也存在部分直接从原版删减掉的内容,但相比重制版所做出的内容扩充,这些删改的部分甚至有点不足挂齿了。
最重要的是,部分BOSS战重制的表现力令人赞叹不已。
如今看来已经有点枯燥、陈旧的原版BOSS设计,在重制版中有了更加精致的塑造,还带来了一些全新的战斗机制,这也是只有“重制版”才能实现的大幅度进化。
除了关卡全面翻新之外,重制版对于剧情方面也有着更加出色的演绎。
虽然《生化4》的故事非常简单,不过原版较为简单的剧情演出,已不太能满足当今玩家对叙事部分的需求。
而在重制版中,角色显然有了更好的个性展现、成长历程。
两个关键角色阿什莉和路易斯,在故事中有了更多展现机会,就连主角里昂的性格也都更加有血有肉。
如果非要从这部分挑点刺出来,那就是我不太喜欢本作大量增加的语音互动。
如果是剧情相关的聊天语音倒还好,但重制版大部分语音互动的内容都是重复的几句话,例如击败敌人,或是受伤后的牢骚等等,相比之下我还是更喜欢安静一点的里昂。
最让我不满的地方在于,就连解谜花费时间长了,都会有阿什莉提醒玩家该如何解决——在《生化4》中,我可不想做什么事情都被评价一两句,这又不是《战神》。
《生化4重制》并非没有留下遗憾,目前的初版并没有包含佣兵模式与艾达篇的主线。
但考虑到佣兵模式已经确认会成为后续免费更新的DLC,相信作为《生化4》重要部分的艾达篇,大概率也会在后续补充上。
所以,《生化4重制》就理论上而言,确实是一部难以找到缺陷的作品。
结语
面对一些优秀的作品,总有玩家会说“想失忆再玩一遍”。
《生化危机4重制版》成功让人在没有失忆的情况下,有了“再玩一遍”《生化4》的机会。
即便你熟悉原版《生化4》每个细节,重制版依然能带给你接连不断的乐趣,甚至对原作每个桥段烂熟于心的老玩家,得到的惊喜会更多。
它的确还是《生化4》,虽然与记忆里那个完全不同,但同样出类拔萃。
最完美的游戏重制,无外乎如此。
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