在Dota游戏中,Buff指的是给英雄增加的增益效果。
这些效果可以是提升攻击力、增加移动速度、回复生命值等,它们通常由装备、技能或队友的协助获得。
Buff效果的存在对于游戏的平衡性和英雄之间的对抗关系有着深远的影响。
Buff在Dota中是一种非常重要的机制,它可以让英雄在战斗中更具优势。
例如,一些英雄的技能可以为自己或队友提供额外的攻击力加成,这让他们在攻击敌人时更加有效。
同时,还有一些装备可以提供额外的生命值或魔法抗性,使英雄在面对敌人的攻击时更加耐久。
除了装备和技能,队友之间的协助也是获得Buff的重要途径。
例如,一些英雄的技能可以为队友提供额外的移动速度或回复生命值,这在战斗中非常有用。
这种协作精神也是Dota游戏的重要特色之一,需要玩家之间密切合作才能取得胜利。
总的来说,Buff在Dota游戏中扮演着非常重要的角色,它不仅可以增强英雄的能力,还可以促进玩家之间的协作。
了解不同Buff的效果和使用方法,对于在Dota游戏中取得胜利至关重要。
同时,玩家也需要根据游戏进程和团队需求,灵活选择和使用Buff,以最大化其效果。
6月21日,在V社一反常态的全员加班下,其旗下团队重新打造的DOTA自走棋游戏——刀塔霸业正式开启全平台公测。
相较于已经改名的多多自走棋而言,V社对刀塔霸业进行了不少游戏机制上的改造,特别是全新推出的物品系统,以增益效果和装备效果混搭的机制,再一次推动了自走棋玩法的革新。
而相对于装备的单体强化而言,增益效果——也就是大家所说的buff,对于整场游戏的局势发展有着更为深远的影响;且因为是一个全新的机制,所以很多玩家在初接触的时候多少会有一点茫然。
所以今天,小塔就来为
第一梯队共有以下四种buff增益效果:
不稳定反应堆:所有发明家(也就是工匠)死亡后会产生爆炸。
有钱人的烦恼:后续野怪回合多一个选择项。
虹吸魂管:术士棋子治疗周围的友军。
陌生同盟:友方恶魔提升恶魔猎人的伤害。
这四个buff其实可以划分为两类:
有钱人的烦恼是影响后续运营,提升后期能力,但无法提升现有阵容的战斗力,且给出的额外选项也未必是你想要的,收益并不稳定。
而另外三个分别对应发明家、术士和恶魔猎人,其生效范围限定的很死,并且对后续阵容的转换调整有着很大的阻碍。
但这三个buff提升的效果都非常显著,基本上可以让你现有阵容的战斗力提升30%左右,等于是提高了你打出前期竞争力收获连胜的可能性。
所以综合考虑下来,这四个buff的优先级排序是:
不稳定反应堆>有钱人的烦恼>陌生同盟=虹吸魂管。
需要说明的是,陌生同盟加持下的恶魔流体系在大后期确实很强,但是阵容成型极度不稳定,因此不太推荐。
第二梯队中的buff增益效果非常多,共计有12种,受限于篇幅我们就不一一介绍具体效果了。
小塔在这里直接将他们按照作用大小分为三类,大家在选择的时候可以参考一下。
遇见必拿类:一线希望、无人能挡、失去天恩
一线希望是卖血流的核心,也是前期牌序不顺阵容不行时保证经济发育的重要buff。
配合上走私犯以及高级别罪犯这两个buff,可以让你快速跳科技拿到更好的装备,加快阵容的成型。
而无人能挡作为一个群体类薄葬,基本上就是战士阵容后期吃鸡的希望,特别是在现在法师横行的环境下,无人能挡提供的2秒不死能帮助战士实现大逆转。
失去天恩配合6战以及小黑等棋子,则是可以快速凑出4无情buff,减甲给力。
而战士又是最容易凑羁绊的流派,这就让天恩战的强度直接变成T1。
优先考虑类:不朽之守护、召唤神石、联手突袭、走私犯
不朽之守护保证1回合的血量以及连胜下的经济,虽然只能生效一回合,但非常实用。
召唤神石可以极大提升狼人剧毒等召唤流棋子的战斗力,加成很不错。
联手突袭进一步强化了巨魔的攻速buff,让前期的巨魔能够拥有更强的战斗力,保证血量和经济。
走私犯提升物品等级,效果比有钱人的烦恼更直接也更显著。
可有可无类:尖牙利爪、战斗中铸就、无敌意志、生生不息、骑士时代
这些buff大多对应各自的种族,效果算是锦上添花,影响力大多有限。
如果确定要走对应的棋子流派的话当然可以使用,不然还是推荐选择其他的buff或装备,收益会更大。
第三梯队的增益buff共计十一个,除了高级别罪犯以外,其余十个全都有各自对应的种族和职业,因此也可以看出第三梯队的buff大多是对固有阵容的进一步强化,在选择上的余地算是比较少了。
小塔这里对四个比较特殊的buff做个点评,剩下的七个buff大家可以根据对战阵容的情况,只要出现了符合你阵容的,那么就必选,反正都可以舍弃。
高级别罪犯:当前版本的最强buff之一,看到必选,不论你玩什么流派。
要知道在第三梯队的物品开始刷新后,基本上也就到了比赛的中后期,这个时候四五梯队的高级装备对于战局的影响开始无限扩大,像BKB刷新球强袭这些,拿到以后几乎可以彻底决定战局,因此高级别罪犯这个buff的影响力也就随之扩大了。
反伤、无踪目标和蟠龙宝库:这三个buff的效果其实都很不错,但因为种族本身的缺点,导致这三个buff也成了弟弟。
反伤与鳞甲挂钩,但这版本鳞甲提供的魔抗严重不足,因此很多人都舍弃了这个种族;无踪目标则是因为无踪—也就是精灵—这版本太弱,压根拿不出手;蟠龙宝库更别说了,龙骑士的技能修改后直接变废物,三龙基本上没人玩。
所以遇见这三个buff,不用管,直接pass。
四五两个梯队的buff物品不多,加起来一共就五件,小塔我将他们分成四个等级,好让大家对他们的重要性一目了然。
神器-扩大阵容:直接让你的阵容多加一个单位,也就是能多上场一枚棋子。
这个效果就非常BUG了,毕竟越到后期升人口越难,这个效果等于是免费永久升一次人口!最关键的是在满人口以后,这个BUFF也能发挥作用。
多上场一张卡还能激活更多的羁绊,这个buff可以说是决赛圈第一神器!
必拿-亲友折扣:所有棋子减一块钱,效果也很逆天了,这就让你有了更多追三和搜橙卡的可能性,除非你优势大到随便打都赢,不然这个buff也是必拿的。
鸡肋-邪恶意图和绝望手段:效果都很不错,但不像前两个一样,能对战局起到一锤定音的作用。
在后期有达贡有刷新球有BKB的情况下,这两个buff的增益就相对一般了。
垃圾-招募者:第五梯队的buff只是每回合省两块钱?这性比价也太差了。
不过如果将这个buff放进第二梯队,那妥妥的就是T1级别的物品。
四五梯队由于有大量高阶优质装备的存在,因此buff的选择上其实也相对不用太纠结。
这里需要提醒大家的是,之前在多多自走棋中非常逆天的神奇——狂战斧,经过小塔的实测发现在霸业里的效果非常一般,30%的顺势伤害相当可怜,因此除了招募者以外,其他四个增益buff都是稳压狂战斧的。
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