以下是对《模拟农场2009》基本信息的详细介绍:
这款游戏的中文名称为《模拟农场2009》,而其英文名称则是FarmingSimulator2009。
它的发布时间是令人难忘的2009年8月21日,标志着这一年对农业模拟游戏爱好者来说是一个特别的时刻。
作为一款模拟类游戏,玩家可以沉浸在一个真实的农业世界中,体验耕种、养殖和农业经营的乐趣。
游戏的核心内容围绕着农业操作,让玩家有机会亲手管理农场,从种植作物到饲养家禽,感受农业生活的点滴。
游戏的语言版本是英文,这意味着对于英语使用者来说,他们可以享受到原汁原味的游戏体验。
对于希望挑战语言技能或者对西方农业文化感兴趣的玩家,这无疑是一个不错的平台。
开发这款精彩游戏的厂商是astragonSoftware,他们的专业技术和创新思维为这款游戏注入了丰富的内容和深度。
而发行方面,ZooCorporation承担了将这款游戏带给全球玩家的重任。
扩展资料
《FarmingSimulator2009》是德国AstragonSoftware开发的农场经营模拟系列《农场经营模拟》最新作。
作为庭院式农作物种植系列游戏,《FarmingSimulator》在德国十分畅销,享有很高人气。
游戏中,玩家将化身为年轻的农场主,每天都为提高农业产量而努力工作。
玩家可以通过卖出收割的作物来挣钱,并用以购置高性能的拖拉机等农业机器,这都能提高效率并使收割更为高效。
对于每日变化的天气、作物的行情都应给予高度重视;在种植4种作物时需要倍加留意均衡养育,不能偏重一种作物而荒弃另一种作物。
模拟农场(英文名称Farming Simulator)是一个模拟类电子游戏系列,在PC/PS/XBOX等诸多游戏平台上均有作品。
此系列第一款作品在2008年发行,当时此类题材的游戏并不为人所看好因此乏人问津,直到《模拟农场2011》完成了销量突破50万的壮举,模拟农场系列开始收到广泛
不过游戏在画面这个属性上也不是没有缺点,尽管农机已经极尽还原,光影甚至可以比拼到和现实都不差的感觉。
但是地图上房子和树木的建模还是略有瑕疵的。
我讲设置选项并把调到最高之后,树木的树叶虽然会随风摆动,但是看上去还是让人觉得这就是贴图。
而建筑物上也是如此,感觉还是上个世代的建模。
不过作为一天24小时干活不休息,每天都在田里挥霍时间的工具人玩家,这些建筑物基本上也是可有可无,并不影响游玩。
还有一个值得吐槽的地方,就是游戏的物理碰撞了。
我故意开着拖拉机撞墙,撞树,撞NPC开的车。
都是直接和撞到了空气墙一样,瞬间被逼停,而其中最搞笑的大概就是我装了一下墙,结果拖拉机直接来个侧翻,躺倒在地。
我心里正想着,完了,这台拖拉机是不是报销了的时候,左右扭扭方向盘,这车居然自己站起来了!
虽然说在游戏里寻找真实是很不对,但是我还是要说,牛顿要是看到这个,肯定从棺材板里跳出来!
《Farming Simulator19》(模拟农场19)是由Giants Software开发,Focus Home Interactive发行的一款农场模拟经营类型的游戏。
Giants Software就是专注做模拟农场的厂商,而发行商Focus Home Interactive说不上是大名鼎鼎,但是应该也算是耳熟能详,这家公司发行过迸发,哥特舰队阿玛达,吸血鬼,叛乱沙尘暴,瘟疫无罪等等,而其中最出名的应该是给这家公司带来不少恶名的特大城市系列(特大城市系列是由这个公司制作并发行的的)特大城市这个系列几乎全部都是优化不行,而且之前还是年年炒冷饭并且不能把冷饭炒香的公司,特大城市,特大城市XL,特大城市XL白金版,超大城市XXL,除了游戏的控制菜单有点变化外,其余部分几乎一样....
扯多了。
游戏的背景设于美国及欧洲,玩家需要扮演一名农场主,开发并扩大农耕事业,并引入众多新鲜的农业机制。
比如种植如棉花和燕麦等作物!饲养牛、羊、猪、鸡等牲畜的方式,来赚取金钱,购买更多更好的专业农机,来一步步扩张自己的农场。
游戏由于提供了有史以来最丰富,也是最完整的农耕经验,所以玩法相当硬核,需要玩家花1-2个小时左右熟练通过新手教程之后,在开始生涯模式。
而在生涯模式中,为了能更好的进行游戏,搜索相关的攻略也是必不可少的--这个游戏并不是无脑莽就能玩好的游戏。
游戏的主要玩法总的来说就是种地,种树,饲养牲畜,卖成品,挣钱,然后买更好的农机,买更多的地,种更多田,卖钱。
然后不断的循环,直到玩家玩腻。
虽然是种地,但是这个种地还是有很多讲究的,首先,游戏展现的是西方农场的运营方式。
所以玩家扮演的是农场主,而不是农民。
其次,游戏将种地的各个流程,每个步骤或多或少都表现了出来。
开垦、施肥、播种、除草、收割、运输、贩卖等等,玩家可以亲自操作,用多达百种各式农用载具,亲自操刀上阵,游玩种地的每一个流程,当一个工具人农民。
只有熟练的掌控了各种农机的使用,才能更好的经营自家的农场。
由于每种农机的操作方法都有点差别,而且操作的顺序也不一样,所以玩家需要花费大量时间进行熟悉。
从开垦,施肥,播种,再到收割,流程中玩家需要使用农机进行施肥,除草等。
面对不同的作物,还需要玩家选择合适的农机才可以进行下一个步骤。
甚至有的作物还对地力有要求,玩家需要在下次种植前,种些白萝卜,然后再将半熟的白萝卜开垦打碎,当成肥料。
当玩家玩够了具体的操作,也可以闲下来,雇佣些NPC来帮你进行这些工作。
玩家就可以去玩玩别的东西,比如说砍砍树,养养鸡之类的,甚至骑上马,看看景也是不错的选择。
游戏有教程,会对种地的全部流程进行比较详细的讲解,而且在实际操作中,屏幕的左上角也会一直显示出每个按键对应的操作。
但是对于在玩过模拟农场2013之后就再没玩过这个系列游戏的我来说,还是会觉得有些陌生。
而且教程虽然对种地和砍树有着比较详细的教程,但是在饲养动物这方面却没有相关教程,再加上实际进入游戏后,不同载具、器械在实际使用当中需要严格的遵守操作顺序,各种品牌的高级农机,玩家一开始是买不起的,这些操作在没有教程的提示之后,要熟悉的话真的需要花费不少的时间。
游戏支持最多16人的联机,我个人的建议是能找到真心想玩这个游戏的人一起,有组织的一起玩,不然的话最后很大的可能就是,大家种地种着种着就觉得无聊,然后开始相互骚扰,导致大家最后都不种地,开始相互鬼搞了。
再次强调一次,游戏的玩法十分的硬核,这一点从教程就可以看出来了。
游戏也不是没有缺点。
不如游戏的中文存在机翻或者翻译不清楚的现象,在按键的提示和玩法的说明中,有时候游戏的翻译甚至会让我看的有点懵逼--是我中文没学好还是怎么回事?
其次就是游戏虽然可以联机,但是不知道是服务器问题还是其他什么原因,就算我开了加速器,还是会出现联机失败的状况。
第三就是游戏的操作了,之前也说了,虽然在教程中,玩家在进入农机之后,左上角会有非常显眼的操作提示,但是一旦进入生涯之后,这个提示就会消失不见了。
有的农机需要先展开,落下,开启等等一系列操作,等种完地之后还要收起,上升,连接新的农机,所以这个游戏真的会让新玩家玩的一脸懵逼。
不过总的来说,游戏还是让玩家体验到了一个比较真实(没钱)农场主的生活和经营流程(虽然省略了一些),让玩家知道了一个复合型的现代化农场到底是怎么运营的。
游戏的BGM相当不错,美国乡村音乐的曲风也相当不错,有的歌比较轻柔,有的则类似于农业重金属之类的。
有一个小时,我不想种地,于是坐上拖拉机,听着BGM,拿出手机看起了小说--还挺方便,至少不用我开音乐播放器了。
游戏的声效也相当不错,既然这个游戏在农机的建模上下了那么大的功夫,那么在关于农机的音效上自然也不会太过马虎。
开垦机,播种机,除草机等等一系列农机,都有自己的音效,我仔细试了一下,便宜除草机和贵的除草机,甚至不同品牌的机器发出的声音都是有所区别的,可以说是相当尽心了。
但是和农机相比,路上NPOC包括玩家自己的开的汽车的声音就几乎一模一样,有的甚至没有声音。
所以说偏向性也太大了。
声音好评。
怎么说呢,我在东北的老家,是见过那些远亲是如何种地的,由于是一家一户,每户有个十几亩地,可能已经用上了拖拉机和一些机器,但是基本上都是十几户一起买上一台拖拉机和一些农机,放在村长家,然后需要的时候每户轮流使用。
一般来说,村长是比较有钱的,整个村子可能只有他能单独买上一台拖拉机自己用。
想要向游戏中,成为一个有几百亩良田的农场主,大批量的使用各种最新的农机,在中国可以说除了专属于国家的农场,普通的农村基本上还是很少见的。
毕竟农村里面,最廉价的还是人力,雇佣一些零散的小工,包三顿饭,加点工钱才是农村里的正常操作。
不过这毕竟是一个欧美风格的游戏,主要面对的也是欧美玩家,再加上过于硬核,我个人觉得这还是一个小众的游戏,这也造成了部分小众玩家极度喜欢这个游戏。
如果是普通的大众玩家,想要感受那种农村氛围的话,我还是比较推荐星露谷物语这个游戏,一个人种一小块地,还能和游戏中的NPC搞搞交情,谈谈恋爱什么的。
7/10
游戏作为硬核模拟,尤其是在农机上面做的是十分真实的。
但是由于操作过于繁琐,各种品牌的农机操作也略有些区别,导致游戏的学习成本过于高昂,需要花费过多的时间,才能在一次次种植,收割中得到成就感,体味到游戏的真正核心。
所以玩这个游戏需要大量的时间和耐心,推荐喜欢模拟经营类型游戏,而且有大量时间和耐心的玩家购买。
文:Mr.Lucky Pants
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