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《三国杀》荀彧的技能是什么 荀彧技能解析介绍(三国志战略版:最新武将sp荀彧玩法)

2024-08-24 13:42:54|网友 |来源:互联网整理

《三国杀》荀彧的技能是什么 荀彧技能解析介绍

驱虎:出牌阶段限一次,荀彧可以与体力值大于自己的一名角色拼点,节命:当荀彧受到1点伤害后,其可以令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且最多为5)。

《三国杀》荀彧技能解析介绍

1、驱虎:出牌阶段限一次,荀彧可以与体力值大于自己的一名角色拼点:若荀彧赢,其令该角色对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害,若荀彧没赢,其对荀彧造成1点伤害。

2、节命:当荀彧受到1点伤害后,其可以令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且最多为5)。

作为三血二技能的武将,荀彧的两个技能可攻可守,驱虎为攻,节命为守。

驱虎

1、目的给敌方造成一点伤害。

如果玩家的手牌点数很大,可以借敌方A给敌方B造成一点伤害(前提:敌方A的体力值大于玩家;玩家的手牌点数比敌方A大;敌方B在敌方A的攻击范围内),必须满足上述三个条件才可以。

操作:点击技能【驱虎】,选定敌方A,拼点成功后点击敌方B即可。

2、目的给敌方造成一点伤害。

如果玩家的手牌点数不是很大,可以借队友C给敌方B造成一点伤害(前提:队友C的体力值大于玩家;玩家的手牌点数比队友C大;敌方B在队友C的攻击范围内)

操作:点击技能【驱虎】,队友C,拼点成功后点击敌方B即可。

3、目的给敌方造成一点伤害。

如果手牌点数较小,建议不要去使用该技能。

4、给自己造成一点伤害,给自己或者队友补牌。

(前提Ⅰ:敌方或者友方的体力值大于玩家;玩家的手牌点数比敌方或者友方小。

或者前提Ⅱ:敌方或者友方的体力值大于玩家;玩家的手牌点数比敌方或者友方大;玩家在敌方或者友方的攻击范围内)

5、给队友造成一点伤害(仅反贼)。

某队友一血,且无桃或者桃子不多的情况下,可以利用队友拼点,让队友收三张牌。

节命

优点:给自己或者队友补牌。

缺点:

1、如伤害来源是张春华,该技能就是无效的(不会发动)。

2、自己和队友都是满手牌的时候,收到一点体力伤害(非体力流失),无法给自己或者队友补牌(可以发动节命,但无法补牌)。

3、过分的卖血给队友补牌,可能导致阵亡。

《三国杀》荀彧的技能是什么 荀彧技能解析介绍(三国志战略版:最新武将sp荀彧玩法)-第1张图片-拓城游

三国志战略版:最新武将sp荀彧玩法

三国志战略版sp荀彧这个武将出现后,被很多玩家吹上天了,并且直呼魏国的春天终于要来了!相信很多玩家成功抽到这个武将卡的玩家都在第一时间跃跃欲试,把他的等级慢慢练起来了,也有一些玩家抽到后先放着观望,看看有没有大佬研究出一套比较强力的玩法!今天村夫就给大家推荐一套sp荀彧阵容。

《三国杀》荀彧的技能是什么 荀彧技能解析介绍(三国志战略版:最新武将sp荀彧玩法)-第2张图片-拓城游

带曹操带速战兵书后速度必须比夏侯渊快(先手刮骨保证夏侯渊状态);

2.曹操必须要带援助甲(避免前两回合对面普攻破了夏侯渊的警戒,三回合以后对面已是残兵,普攻很难上600伤害破警戒了)

3.该队伍要做三战天花板曹操须有奸雄剑,否则只能乱杀除带盛气之外的队,有奸雄战场可以横着撞(当曹操有奸雄剑之后对面盛气战法是负收益,因为奸雄剑改版后洞察准备阶段不生效,准备阶段荀彧会将盛气反弹给对面缴械两回合,而我方第一回合会洞察掉缴械,最后结果是对面带了盛气我方只被缴械一回合而对面要被缴械两回合……),但无奸雄剑的也有t0水准,打无盛气队乱杀,打盛气队因为可以反弹缴械互相伤害也是有一战之力的。

(ps 该队伍是唯一一个不带郭嘉而对盛气队有强力反制能力的突击队!)

兵书推荐

主将sp荀彧全智力加点兵书:奇正相生 文涛 执锐

副将曹操全智力加点兵书:援其必功 速战 历军

副将夏侯渊全武力加点兵书:不勇则死 圣战 执锐

阵容思路

Sp荀彧 当峰摧绝 铁骑驱驰

曹操 刮骨疗毒 虎豹骑

夏侯渊 裸衣血战 百骑劫营

接下来我们来分析一下禽兽骑的防御与输出体系:
防御体系:此队防御由警戒➕肉盾曹操➕援助➕刮骨四位一体防御组成,警戒高达70%的免伤(注意实测警戒是类似军民的免伤而不是八门的减伤!)是此队防御力的基石,而肉盾曹操➕援助甲组合保证了前两回合脆皮夏侯渊宝贵的警戒不会被对面普攻消耗,第三回合以后对面已是残兵不太可能普攻破了警戒;最后曹操先手一个刮骨可以保证输出核心的血量并解控,大大增加容错率。


输出能力:输出方面首先当然是曹操的增伤,这个大家都知道;另外很多人拿这队与渊骑做对比,认为没有锋矢阵输出是不够的,虽然与渊骑有两个武将相同,战法也有很多类似之处,但两队是完全不同的队伍。

渊骑是标准的速攻队,没有太多防御,没有恢复,就干前三回合;其实是半肉半输出的队伍,没有无脑堆肉但是防御体系设计很巧妙,在保留突击队前期爆发输出能力的同时足以保证输出核心血量的健康,虎豹➕裸衣➕当锋组合足以前三回合打残对面;接下来是重点!很多人说你虎豹➕裸衣确实前三回合很猛,但是缺少锋矢阵的增伤,仍然不足以结束战斗,后面五个回合等于少了两个技能你拿什么跟对面打?这里就要重点介绍一下铁骑这个技能,这个技能我们之前一直把他当做速攻技能,甚至将它简单看做一个前两回合全队先手的技能,真的是买椟还珠了!其实铁骑真正的价值在于它百分比减防,这个效果是非常厉害的,整个三战独此一个技能是百分比减防!这意味着什么?意味不管你满红或者高防武将统帅多高都可破防,你属性越高我减防越多!(破防效果无法被净化!)而遇袭效果不过是铁骑的附属品!接下来问题来了,既然铁骑这个技能这么猛,为什么渊骑.三吕也都在用却感觉破防效果不明显呢?原因就是它们都是只打三回合的速攻队,从来没有肉队突击骑出现过,而铁骑的破防效果要在三回合以后才能达到最大,等铁骑破防完成时渊骑三吕已经结束战斗或者被打残了;而当肉队用铁骑你会发现一个不一样输出能力的夏侯渊!回到之前话题,此队三回合以后输出的倚仗除了铁骑破防,还有就是夏侯渊的兵书不勇则死了,可以保证夏侯渊后面四回合40%的连击,等于带了一个不会被控的强攻战法,后续输出能力也不容小视(至于禁疗副作用因为曹操比夏侯快,只有六七八回合有刮骨被禁疗的可能,最后3个回合了奶不奶也无所谓了,相对来说利大于弊);此外虎豹骑的40点武力加成可以拉大夏侯渊与被铁骑破防的敌人属性差;最后一点就是此队其实并非是单核队,荀彧的当锋依靠虎豹奇正藏刀以及曹操增伤加成是可以补一些伤害的。

战报欣赏

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Sp荀彧绝对是一名t0武将,并且有待开发。

今天的sp荀彧阵容解析就到这里,如果你有什么更好的队伍组成搭配思路,或者是黑科技玩法,欢迎大家踊跃留言,或者私聊村夫。

我是诸葛村夫,感谢大家

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