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tbc潜行者宏求一个潜行者嫁祸技巧宏直接嫁祸给T的(魔兽世界怀旧服:最近看到很多人问,简单讲一下WLK的贼PVE)

2024-09-14 15:08:36网友

tbc潜行者宏求一个潜行者嫁祸技巧宏直接嫁祸给T的

关于tbc潜行者宏,求一个潜行者嫁祸技巧宏直接嫁祸给T的这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、#showtooltip嫁祸诀窍/cast[help][target=focus,help][target=targettarget,help]嫁祸诀窍此宏效果:当设有焦点时,使用此宏自动判定焦点是否为友方目标,如果是,对焦点使用嫁祸诀窍。

2、当没有焦点时,此宏自动判定你的目标是否为友方目标,如果是,对当前目标使用嫁祸诀窍。

3、如果不是友方目标,刚对当前目标的目标(如果为自己,无效)使用嫁祸诀窍。

4、通常使用方法:5人本中,设T为焦点。

5、团队副本中,与另一盗贼互设焦点。

tbc潜行者宏求一个潜行者嫁祸技巧宏直接嫁祸给T的(魔兽世界怀旧服:最近看到很多人问,简单讲一下WLK的贼PVE)-第1张图片-拓城游

魔兽世界怀旧服:最近看到很多人问,简单讲一下WLK的贼PVE

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首先定个基调:

WLK的贼不是版本答案,甚至谈不上是特别优势的输出职业,并不是多多益善那种。

但处境还是比TBC要好得多。

这个好体现在几个方面:

1. WLK的贼获得了不错的AOE能力,怪少的时候战斗贼多线能力很棒,而怪多的时候刺杀拥有相当爆炸的AOE。

由于双天赋的存在,贼切天赋不需要回蓝,所以贼的AOE能力相当不错,目前有些来贼区叫嚣“谁看单体啊,都看全程”的法系职业在WLK打全程是被近战死死踩在脚下的。

2. 贼获得了一些基础的团队增益,虽然不强,但可替代性也不高。

刺杀贼获得的团队增益是奇毒,由于刀扇的存在,这个技能约等于一个群体的强化十字军审判,物理+法系3%暴击。

战斗贼获得的团队增益是野蛮战斗,这个技能跟武器战的血性狂乱是一样的,但考虑到WLK武器战式微,基本上可以理解为战斗贼独有。

另外就是获得了一个重要的技能:嫁祸诀窍。

这个技能可以在6秒内把仇恨转移给目标,同时使目标造成的伤害提高15%,如果有2T10特效的话, 使用这个技能还会回能。

如果用雕文,可以取消仇恨转移效果。

这是个战术价值巨大的技能,因为WLK时期坦克的单体仇恨还是很爆炸的,但是群拉仇恨并不稳定(有些坦克需要开CD技能才能稳定拉住怪),而且有很多T仇恨上手很慢。

而通过满能量的嫁祸刀扇配合误导,可以做到所有人AOE不OT,这在有些DPS压力巨大的ADD boss战中是可以大幅度提高容错率的,比如芙蕾雅和HLK。

更重要的是,正常如果有双贼,第二个嫁祸开始都是互相对嫁祸的,有一个间歇性的稳定的增伤可以配合爆发技能。

3. 千呼万唤始出来的,佯攻降低AOE伤害终于来了。

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插了雕文以后佯攻不耗能,这个技能为贼提供了极高的生存能力,很多秒杀型的爆炸AOE打贼都是掉大半管血。

配合斗篷和消失挡技能,贼的贪输出能力得到了长足的提高,再也不会有什么“一个旋风斩就死了”,大部分时候都是一个旋风斩打在佯攻上不痛不痒,继续毛。

当然WLK的其他职业也得到了很大幅度的增强。

但贼的处境终究是好了很多的。

一个10人团如果偏物理系,那么带一个贼非常好用,偏固定的25人团大部分时候都是有至少双贼对嫁祸的。

可以说稳定能拿到位置,并且有一战之力,比目前的可有可无要好太多了。

一般来说,贼在T7阶段是略逊于陷阱用的好的生存猎的,但是属于单体和AOE双顶级的输出。

T8阶段跟DK旗鼓相当,同属最强输出水平。

T9阶段由于副本机制原因,不如奥法和DK。

T10后期打不过火法和狂暴战,排在正印第三位,其他近战除了增强萨以外跟贼都很接近,但同水平基本上是贼略高一点。

操作难度也是贼更低一点,更重要的是贼的整体适用面特别好,自保、转火、AOE、单体、机动性、成长性都非常均衡或者说中庸,其他近战或多或少有一些瘸腿的方向,比如DK的移动能力,猫和惩戒骑的转火,战士的前期强度等等。

贼的弱点在于团队作用虽然有,但是不够强,所以无法称为惩戒骑那样的真正靠机制就能吃饭甚至可以堆叠的优势近战。

WLK的输出在大方向上是偏近战有微弱优势的,术士法师和猎人在某些优势场合会特别特别强,功能性也很好,但是整体来说没有近战全期都百花齐放的味道。

当然据说猎人有新的陷阱打法的开发,不知道到时候到底有多强,也说不定一跃成为T0呢。

所有近战里,贼有个特别突出的有点就是不怎么挑装备,只要你出皮甲出物理装,贼都不挑食,都能用得上,所以是相当廉价的DPS,这一点在优秀的团队非常重要。

贼的好处就是暴击急速装可以拿来打刺杀,破甲装可以打战斗,命中精准全都要,单手武器里匕首剑拳套斧头锤子没有不能用的。

举个例子,如果普通ICC你第一周打AB团,加一起掉了血毒+淤青之拳+袭心,那么可以把血毒给冰DK,淤青之拳+袭心给一个战斗贼一个刺杀贼相比TOC装备都有巨大的提升。

如果你带的都是惩戒DK战士猫之类的,拳套和袭心基本就烂了,毕竟你带个增强还没贼有用。

(这里猫也很有优势,天涯好用的一笔。

)

还有单手锤这种东西,贼拿来由于锤精的缘故自带15%破甲,也是入手就能用的,非常适合前期转战斗时候速成满软硬破,根本不挑食。

所以一般WLK的团,除了骑士特别多以外,其他职业都是比较均衡的,7-9个近战的话,固定2-3个坑是惩戒骑的(ICC之前堆三惩戒的价值很小,ICC以后可以),其他的近战DPS差距并不大,其实没什么本质性的区别,看实战效果竞争上岗即可。

所以正常的25人团,2贼坑基本是稳的,带3个也无所谓,按照2个来算的话,歧视已经不在被歧视的范围内了。

配装方面,贼前期刺杀就是挑综合属性高的穿,不要破甲其他的属性全都要。

后期如果转战斗,差不多在260装等以下就可以通过锤精达成满硬破,WLK的锤精改成了15%破甲,这个是除了武器战以外独一份的,所以只需要1190出头的破甲即可达成,所以是走破甲路线最早的职业之一(另一个是狂暴战,因为只能走破甲路线,而且双双手也比较好堆)。

理论上251+245+冰霜牌子装即可达成,也就是说普通25人TOC+普通10人ICC即可。

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