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DJMAX TECHNIKA TUNE玩法介绍(《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力)

2024-08-22 10:25:45网友

DJMAX TECHNIKA TUNE玩法介绍

在探索DJMaxTechnikaTune的游戏玩法时,首先映入眼帘的是精心设计的操作界面,具体细节如下:

1.玩家信息区:在这里,你能看到自己的游戏进度和个人信息,便于随时了解状态。

2.时间条:游戏的核心节奏控制,玩家需根据时间条上显示的节奏节点进行操作,精确把握每个节拍至关重要。

3.能量槽:积累游戏中的能量,它将在关键时刻影响你的MAX判定,保持良好的节奏感以填充能量槽。

4.积分与Faver键:每成功完成一个组合,你将获得积分,Faver键则是游戏中可能触发的特殊奖励,合理运用将提升游戏体验。

5.MAX判定显示:当你的连击数达到一定水平,MAX判定将会亮起,展示你的高超技巧。

6.连击数显示:实时显示当前的连击数,连击数的累积将影响游戏的难易度和奖励。

在DJMaxTechnikaTune中,NOTE种类丰富多样,与以往作品有所不同:

一般NOTE:只需在时间条与之重合时轻轻触摸即可。

连结型NOTE:从特定圆钮开始,按照指定方向划动屏幕。

多点型NOTE:沿着路径上的圆点按顺序触摸,考验手指的精准度。

按住型NOTE:在圆钮处持续按住屏幕,直到进度条结束,可使用背面触摸功能。

连点型NOTE:跟随进度条上的节奏标记,快速点击圆钮,同样支持背面触摸操作。

DJMAX TECHNIKA TUNE玩法介绍(《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力)-第1张图片-拓城游

《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力

上周末,我终于拿到了《DJMax:致敬》(DJMax: Respect)的实体版。

如果你是从PSP时代过来的玩家,相信对这个音乐游戏系列并不陌生。

对于掌机玩家来说,两三分钟一局的《DJMax》在智能机还未成熟的那个年代,简直是打发碎片时间的不二利器。

而另一些眼疾手快的大触们,也能在这款游戏中享受挑战极限到拇指抽筋的快感。

虽然音乐游戏一直不算主流类型,下落式音符MUG在其中又算是比较硬核向的一种,但《DJMax》还是在那些年收获了一小撮忠实的粉丝。

DJMAX TECHNIKA TUNE玩法介绍(《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力)-第2张图片-拓城游

■ 关于前作与“精神续作”们的几句唠叨

(温馨提示,你可以先跳过这个部分直接看关于新作的内容。

与《怪物猎人》有些类似,《DJMax》系列最早也并不是针对掌机平台开发的作品,而是一款货真价实的网游。

但当年《劲乐团》的火爆,使得这款游戏在PC平台,尤其是在国内网吧界的地位有些尴尬。

这里有个例子,当年有同学看到我在用掌机玩这款作品时,第一句话问的就是:“噢,《劲乐团》在这机器上也能玩啊。

DJMAX TECHNIKA TUNE玩法介绍(《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力)-第3张图片-拓城游

可以说,《DJMax》在当年与其他下落式音符MUG相比,似乎并没有什么特别出众之处。

然而在登上掌机平台后,事情就发生了转机。

2006年发售时,《DJMax携带版》(DJMax Portable)在短短3个月内就卖出了5万套,而1000套限量版更是在发售首日就被一扫而空。

对于一款音乐游戏,这在当年算是相当不错的成绩了。

按照现在的眼光来看,《DJMax携带版》并不是一款多么完美的作品。

相反,它存在着诸多肉眼可见的缺陷,其中最大的问题就是,它太难了。

事实上,开发商Pentavision当年在推出初代携带版时,并不像现在移动平台音游厂商那样友好。

或者说,他们可能也没想到这系列能在PSP平台火起来。

在《DJMax携带版》中,存在大量直接由网游版复制而来的歌曲谱面,而网游版是用键盘来玩的——原本由6个手指完成的事,在掌机平台只能由2个手指来完成。

这也就导致,该游戏的部分谱面非常反人类。

不过,这些并没有阻止玩家们的热情,甚至有些高手还颇为享受这种“暴虐手指”的快感。

直到携带版续作们推出时,仍有一批玩家对于初代的变态谱面念念不忘,并且生怕新作的谱子变得太小儿科。

不管怎么说,《DJMax携带版》的确在当年收获了不错的反响。

开发商自然不会放过这个赚钱的机会,在之后两年中又推出了几款续作,并且游戏画面也变得越发精致。

DJMAX TECHNIKA TUNE玩法介绍(《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力)-第4张图片-拓城游

DJMAX TECHNIKA TUNE玩法介绍(《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力)-第5张图片-拓城游

当2008年底《DJMax:黑色方块》(DJMax Portable: Black Square)发售时,你可以明显看到这款游戏的背景MV已经不是初代那粗糙低清的剪贴画,而是带有各种酷炫特效的高清动画。

同时,游戏中的曲风也变得更加多样化。

其中,你既能找到温柔甜美如《Right Now》那样的流行歌曲,也能发现《Nightmare》这种编曲复杂的Drum’n Bass,甚至《Son of Sun》这样的鬼畜舞曲(这似乎成了系列传统,每一部作品都专为反人类谱面量身打造的曲子)。

总的来说,《DJMax》系列在PSP最黄金的几年中,以其独特的魅力走出了一条道路,小日子过得有滋有味。

甚至,它还反过来推出了《DJMax:三部曲》(DJMax:Trilogy)这样的PC作品。

当然,《DJMax:三部曲》虽然素质过硬,同时也收录了大量携带版中的曲目,但这游戏还是没有像携带版那样在PC平台激起什么风浪。

它的网络对战系统,没过多长时间就变成了半鬼服,仅剩稀稀落落数名铁杆粉丝坚守。

直到PSP末期,《DJMax》系列还在不断地推出携带版新作,例如2010年冬季发售的《DJMax携带版3》。

从这一点也能看出,这系列在PSP平台确实过得不错。

2011年底,索尼推出了新一代掌机PSV,而Pentavision也在次年适时地为该平台推出了街机版移植作品《DJMax Technika Tune》。

然而就像PSV一样,这款作品并没有像当年那样成功。

究其主要原因,大概是智能手机的崛起。

DJMAX TECHNIKA TUNE玩法介绍(《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力)-第6张图片-拓城游

就这样,这个曾在PSP时代每年都要推陈出新的系列,在之后几年都再也没有在索尼的平台上发售过任何新作。

(不算部分外服发售的纯冷饭性质作品)

再后来,一部分原《DJMax》团队成员独立了出来,并在2015年10月于PSV平台推出了号称“精神续作”的《Superbeat:Xonic》。

DJMAX TECHNIKA TUNE玩法介绍(《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力)-第7张图片-拓城游

诚然,你可以在这款游戏中找到很多如Makou、NieN等《DJMax》系列骨干音乐制作人的作品。

但在我看来,《Superbeat:Xonic》又有着太多不同之处,比如它的放射式音符玩法,再比如大部分曲目都是电子乐。

与一些优秀的《DJMax》前作相比,它的曲目并不算多,并且缺失了当年很多粉丝津津乐道的“Key音”,取而代之的是生硬而呆板的打击声。

另一方面,《Superbeat: Xonic》倒是很好地继承了前辈们的“虐手”精神,《Voodoo Gooroo》一曲就是典型。

然而上文中的缺陷叠加在一起,让这款“精神续作”始终会让人感到缺少了点什么。

或许是感到时机成熟了,发行商Neowiz在今年夏季终于在PS4平台推出了系列正统续作《DJMax:致敬》。

■ 高清,次时代,新曲

关于这款游戏的基本玩法我就不再多说,和前作区别不大。

在这里,我想谈谈新作的一些变动以及细节问题。

首先,本作的实体版是只支持英文与韩文的,但在更新之后,游戏已经添加了繁体中文。

虽然,这游戏就那么几个字,选什么语言都问题不大。

在发售之前,有不少玩家都对这款疑似冷饭性质的作品表示了质疑。

这里我得说一下,游戏固然还是那个味儿,不过在登上主机平台后,一切又变得有些不同。

最直观的感受,就是厂商对前作大量歌曲MV都进行了高清重制,有些看起来甚至像是经过了重新绘制。

拿初代曲《End of the Moonlight》来说,剪贴画还是那个剪贴画,但观感相比之前好了不止一个层次,特效也变得更加炫丽。

至于本作中新歌们的MV,更是不会让你失望。

(也有少量疑似偷工减料的,整体来说还是挺良心)

DJMAX TECHNIKA TUNE玩法介绍(《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力)-第8张图片-拓城游

相比前作满满的特效,本作的UI一反传统地选择了简洁风格,就连切换模式时的人声也不再出现。

不过在演奏歌曲时,我还挺怀念《DJMax:三部曲》中那个旁白DJ人声的,新作在这方面可能有些过于安静了。

DJMAX TECHNIKA TUNE玩法介绍(《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力)-第9张图片-拓城游

说到新歌,官方宣传的本作总曲目数量为140+,包括携带版前两作的所有歌曲以及大概40来首新曲目。

在这40来首新曲中,你可以找到各种音乐类型,质量上乘的同时,风格也非常与时俱进,比如时下流行的Trap及Dubstep等。

■ 《DJMax:致敬》,到底致敬了什么

除此之外,《DJMax:致敬》的游戏机制也和前作有着些许不同,其中最重要的便是去掉了之前的装备系统。

更准确地说,你仍可以在游戏中更换弹奏面板与音符外形,但这并不会让游戏变得更加简单。

玩过前作的玩家应该知道,传统《DJMax》中的装备会提供一些附加性能,例如防止漏弹的“AUTO”、增加初始Fever条的“FEVER”或是让判定更加宽松的“TECH”等。

想在高难度曲目中存活却有些苦手的玩家,还可选择增加血量的装备以应对更多漏掉的音符。

然而,《DJMax:致敬》取消了一切装备附加技能,让这款“致敬”作品瞬间变成了可能是系列史上难度最高的一部。

即使部分变态虐手歌曲的谱面有细微弱化,仅“AUTO”装备的取消就让MAX COMBO的难度陡然增加。

以前还能在谈笑风生中打出全连的你,在《DJMax:致敬》中可能眼睛跑神0.5秒就会错过一个不显眼的音符,痛失高分。

DJMAX TECHNIKA TUNE玩法介绍(《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力)-第10张图片-拓城游

不仅如此,这款新作的难度还体现在很多细微之处,例如不少玩家正在抱怨的摇杆长音。

本作中,摇杆的判定不再是随便摇晃两下就可蒙混过关,而是必须要推到头才可算作有效弹奏。

一旦前后再夹击着密集的音符,摇杆很容易就会被玩家漏掉。

这里有个小技巧,你可以不用像图示那样旋转摇杆,只需将它在任意方向顶到头即可。

另外,《DJMax:致敬》的难度还体现在硬件方面。

我得重点说一句,PS4手柄的十字键真的不太适合玩这类游戏。

试着反复快速按下几个方向键,你很容易就会误触其他方向键。

同时由于十字键的设计原因,之前在PSP版流行的“滚指流”似乎也变得不大好用,你只能用可怜的大拇指尖来回奔波于几个方向键,否则音符稍微一密集就会因误触导致大量低评价出现。

如果你是休闲玩家,这倒没有太大影响。

但对于想打Rank的人来说,时不时的按键误触的确是件恼人的事。

不过,你也可以尝试修改键位来获得更舒适的体验,例如在6键模式中将“上”和“三角”分别替换为L1与R1。

从一些大神的视频看,这样确实对提高成绩有所帮助。

但这样做的弊端也显而易见:你需要重新适应新键位,并且这种键位对于8键模式来说,感觉上可能会有些别扭。

这里就不详细讨论了,仅作抛砖引玉。

所以,《DJMax:致敬》到底致敬了什么?我想,“手指抽筋”可能是比较贴切的答案。

而且,让人抽地非常爽快,忍不住不断地“再来一曲就睡觉”,直到天边泛起鱼肚白。

文字在这里可能显得有些苍白,这里放一个隐藏的10键模式视频,感受一下。

(视频

■ 其他一些杂言

当然,PS4手柄也不全是缺点。

当你游玩8键模式时,L1R1的手感明显就比掌机要好很多,让这个模式比之前更加人性化一些。

此外,新作的速度调节选项变成了0.25倍一档,很好地解决了前作中部分歌曲“加0.5太快,减0.5又太慢”的窘境。

同时,玩家即使在4倍或5倍Fever的状况下也不再会遇到加速,并且可以随时调节速度,省去了乐曲开始前考虑起速的麻烦。

抛开网络对战部分,本作相比其他前作还有一个不大不小的优势:本地双人对战。

就个人来说,每天和家人共斗几盘还挺欢乐的,也算是一项不错的家庭活动。

(邀请朋友来玩玩也是个不错的选择,线下对战的体验还是不太一样)

DJMAX TECHNIKA TUNE玩法介绍(《DJMax:致敬》:再一次,让拇指舞至脱力)-第11张图片-拓城游

最后,就是传闻中的“DLC地狱”了。

虽然本作现在仅收纳了携带版前两代作品歌曲,但按照现在的态势来看,官方可能会在后续推出更多前作歌曲包。

算上本体售价,这款游戏其实算较为昂贵的。

总结来讲,《DJMax:致敬》并不是一款纯冷饭作品。

即使你不是该系列粉丝,如果你喜欢音乐游戏的话,这款游戏应该也不会让你失望。

然而,别扭的PS4手柄按键也可能会为你带来一些困扰。

一句话,对于PS4平台,这可能就是目前综合素质最高的音乐游戏了。

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