2024-09-04 17:08:37网友
在《尼尔:伪装者ver》中,武器强化对于提升战斗力至关重要。
以下是关于游戏中全武器强化所需材料的数量和获取途径的详细介绍。
首先是金矿,采集点主要在沙漠和南平原,概率较高,强化到LV.4需要22个。
黄铁矿可通过沙之神殿和机械山1F的箱子获取,一共需要14个。
陨石分布在崖之村、沙之神殿和沙漠,强化LV.4需5个。
氟石可以在沙之神殿和机械山B2F的箱子中找到,强化到LV.4需要18个。
蝎鳌则是从沙漠蝎子处获得,强化LV.4需要10个。
生锈的桶和锈块可通过沙漠和北平原的钓鱼活动获取,分别是10个和9个。
损坏的马达和损坏的电池则分别来自机械山的弹幕机器人和飞行机器人,数量分别为11个和5个。
神秘开关在机械山B2F的红色机器人(稀有)处,需要9个。
大齿轮是黄色机器人(稀有)的掉落,需要6个。
钛合金和记忆合金分别从弹幕机器人和巨型机器人(稀有)处获取,数量分别为24个和8个。
更稀有的材料包括损坏的手臂和损坏的天线,分别从黄色机器人处获得,数量分别为48个和37个。
机油则在飞行机器人的稀有掉落中,需要5个。
生锈的项链和碎裂的耳环在阴天出现的长身法师处,每种4个。
变形的戒指和贵金属耳钉分别在石之神殿的长身剑士和沙漠漂浮型(稀有)处,数量分别为5个和4个。
暗淡的手镯、复杂的机械、精巧的机械、简单的机械和停止的时钟分别在稀有敌人和地下设施中获取,数量分别为3个、8个、5个、6个和3个。
停止的手表则在南平原的盾棍型魔物处,需要11个。
生锈的菜刀和凹陷的金属球棒可通过特殊任务或稀有敌人获取,数量分别为9个和21个。
最后,黑珍珠在海岸镇沙滩采集,需要15个;损坏的陶器在崖之村,数量2个;巨型蛋和雕蛋则是稀有地点的掉落,分别需要6个和4个。
大马士革钢则藏在机械山B2F的特殊区域,需要9个。
以上就是《尼尔:伪装者ver》中武器强化所需材料的详细信息,希望对玩家们的强化之路有所帮助。
时隔十年,高清化的《尼尔:伪装者》再度归来,试图将它的故事重新传达给新时代的玩家们。
这款ARPG作品保留了旧作的原汁原味,又吸纳了续作《尼尔:机械纪元》中的优点,玩家能够旅行前往世界各地,用剑与魔法在弹幕战中击败庞大的BOSS。
比起《机械纪元》来说,本作的风格更接近于传统JRPG,是所有未曾领略过原作魅力的玩家们不可错过的一款佳作。
魔王与勇者的故事在日系RPG中总是屡见不鲜,而《伪装者》的剧情走向也沿用了这个套路。
为了救治身患黑色恶疾的妹妹,主角需要与同伴们周游各地,收集“被封印的话语”,并在最终讨伐作为罪魁祸首的魔王。
也因此,与《机械纪元》气势恢宏又令人震撼的序章相比,《伪装者》的开头显得传统而朴实无华。
它没有急于将自己最好的一面展现给玩家,而是先行做了大量的铺垫。
在游戏前期的几个小时当中,都只是以主角承接各种各样的跑腿任务来推动剧情,太过日常普通的内容让人心生疲惫,有时故事的转折也会让玩家感到生硬。
不过,游戏总会在流程中加入各类新奇而不显突兀的要素,让玩家能时常获得不同的体验。
例如在废弃矿山中的俯视角环节,玩家与敌人发射的能量弹幕会让此时的画面看上去宛如一款STG。
而当玩家来到一片沉寂的洋馆时,镜头也随之变成了类似《生化危机》的固定视角,让游戏的氛围显得更加诡秘。
直到游戏中盘,本作的剧情才真正变得精彩起来。
先前一路顺风顺水的主角会忽然遭遇巨大的波折,故事的矛盾冲突也在此时被激化,让错愕与不甘的情感充满玩家的内心。
当玩家再次置身于曾经熟悉的场景中时,岁月的流逝已经让世界的许多角落变得物是人非。
而这种重游故地时的今昔对比也是尼尔系列的特色之一。
说到尼尔系列的特色,那就不能少了它的多周目要素。
在二周目中,玩家可以继承数据并从游戏的中盘再次启航,剧情也为玩家提供了另一种崭新的视角,对上一周目的许多故事做出了不同的解读。
当玩家在三周目集齐全武器后,还能够开启后续的隐藏剧情,做出足以改变世界的艰难选择,并抵达在高清版当中新加入的E结局。
虽然多周目会让玩家进行很多无意义的重复劳动,但真结局会让大多数玩家觉得所做的一切都是值得的。
充满视觉效果的弹幕向来是尼尔系列战斗中的特色所在。
本作中的BOSS也时常会释放出压迫感十足的漫天能量弹,在翻滚躲避弹幕的同时,玩家可以用单手剑、双手剑、长枪三种武器与敌人进行近身缠斗,还能借助“白之书”的力量来发动不同的魔法招式,或是用巨拳将集群的敌人击飞,或是用飞弹从远处射击,抑或是制造防护屏障来抵挡外部的弹幕雨。
战斗系统也是在高清版中提升最大的部分。
原版中僵硬的武器攻击动作在新版里变得流畅而优美,而在原版中需要原地蓄力并进入慢动作镜头的魔法招式,在新版里也都可以伴随着玩家的移动而自由蓄力。
这让本作的战斗节奏变得更快,也让原为短板的战斗系统在乍看之下,可以达到与《机械纪元》相当的程度。
不过在一段时间的游玩后,我感觉本作在战斗方面的手感仍显不足。
首先,武器的轻重攻击之间并没有实质性的区别,而两者也难以结合起来形成连段打击,这让玩家的攻击方式十分单调,多数时候都是在不断敲击一个按键。
其次,格挡和翻滚的操作指令并不能直接取消玩家当前的攻击动作,这让玩家很多时候会感到输入延迟,导致明明已经按下了按键,却还是被敌人所打到。
由于本作主要只在画面与战斗系统上做出了改进,这款“高清版”也给玩家多少留下了一些遗憾。
很多不够人性化的设计被原样保留了下来,在今天看来,这些过时的机制可能足以让玩家的游戏体验变得糟糕。
尽管本作的地图并不算十分庞大,但缺乏传送点的过时设计,依然会让玩家在无意义的跑路上消耗大量的时间。
在路途中与“白之书”的闲聊固然很有趣,但它并没有冲淡长途跋涉的无聊感,这也导致我放弃了许多需要在各个城镇内辗转的支线任务。
一些比较复古的关卡,可能也会让许多玩家感觉不太适应。
例如道路错综复杂的废矿山,当中遍布着大大小小的几十个房间,很多路径的尽头空无一物,让我每次在岔路口走错路之后都很容易产生挫败感。
武器强化系统中需要的素材更是繁杂而千奇百怪。
直到通关为止,许多材料我都完全没有在正常流程当中见过,也完全不知道该去何处获取,而我的主战武器也因此长期维持在未强化过的状态。
能为玩家提升实力的装备词缀系统也同样显得很平庸,这让玩家很难感受到在RPG游戏当中应有的数值成长。
在最初的几小时里,《尼尔:伪装者》或许并不够吸引人,不过它的故事会逐渐变得精彩,并在结局时给人留下深刻的印象。
全面提升的战斗系统让它适应了新时代的需要,但很多被保留下来的旧机制在今天已经显得过时。
无论如何,这部带有强烈“横尾特色”的作品,即便跨越了十年重新出现,也能带给玩家不输任何一款优秀JRPG的感动。
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