HELLO,帝国时代之罗马复兴攻略秘籍,帝国时代1罗马复兴简介很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、中文名:帝国时代1罗马复兴原版名称:《AgeOfEmpires》游戏类型:即时战略游戏平台:PC所属系列:帝国时代开发商:微软发行日期:1998年10月31日游戏画面:2D微软推出的《帝国时代》(《AgeOfEmpires》)是他们在游戏软件领域的一个重要成就。
2、游戏具有高度娱乐性,其纷繁浩杂的兵种、武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术使人眼花缭乱。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。
我们都知道,罗马共和国衰亡之后,又出现了罗马帝国的复兴。
不过在这两者之间,很难划出一条明确的分界线。
这就好比白天之后,黑夜降临。
但是从哪一分钟开始算是黑夜,恐怕没有公认的说法。
如果我们拿一个人当标准。
没有皇帝就是共和国,有皇帝就是帝国。
那么分界线就在公元前27年,屋大维称帝的时候。
如果我们拿一群人当标准。
元老院掌握最高权力就是共和国,元老院不再掌握最高权力就是帝国。
那么分界线就在公元前88年,苏拉屠杀元老院的时候。
如果我们拿一个阶级当标准。
地主和商人掌握国家经济命脉就是共和国,军人和官僚掌握经济命脉就是帝国。
那么分界线就在公元前73年,斯巴达克发动奴隶起义的时候。
罗马始皇:奥古斯都
我们这里就采用第3种标准,从斯巴达克起义谈起吧。
首先我们要知道,在古罗马,奴隶占总人口的比例很大,多达数百万人。
所以斯巴达克起义虽然发动了10万名奴隶参与,名义上人数很多,但这其实只是奴隶中的一小部分。
斯巴达克起义得名于它的领导人斯巴达克。
斯巴达克本是战俘,后来被卖到罗马为奴。
不过罗马人并没有给他安排劳役,而是把他送进了角斗士学校。
在那里,罗马人教会了他武艺和知识。
起义之后,斯巴达克有条不紊地把奴隶分为骑兵、步兵等几个军种,然后在各个军种下面设立军团,军团下面再设百人队。
这些规矩,都是从罗马军队里照搬过来的。
为了统一指挥这些奴隶,斯巴达克又模仿罗马人的公民大会和元老院,设立了军人大会和军事长官议会。
凡是与起义相关的重大问题,都由这些机构来决策。
参加起义的奴隶来自地中海各地,他们之间想要交流沟通,使用他们各自家乡的语言显然不行。
所以他们只能使用敌人的语言,也就是罗马人的拉丁语。
从以上这些方面,我们可以看出,虽然奴隶们起义反对罗马人,但是他们的行为方式,早已处处带有罗马的烙印。
斯巴达克起义最终因为分裂而失败。
斯巴达克本人是第一代奴隶,所以他的起义口号是重返家乡。
但是很多奴隶世代生活在罗马。
他们从出生开始就是罗马奴隶,并不认识自己的家乡。
如果真的离开罗马,他们将无处可去。
这些奴隶的矛盾心情,其实普遍存在于地中海西部的蛮族之中。
罗马人虽然欺压他们,但是也给他们带去了陶器、青铜器等制造技术。
罗马人还教会了他们农耕、建屋、修路、造桥。
更重要的是,罗马人给他们带来了秩序。
在罗马人尚未到来的时代,蛮族之间相互欺压,争权夺利,血腥的战斗频繁发生。
罗马人建立霸权之后,凡事都有了规则和仲裁机制,蛮族之间的暴力事件反而变少了。
由此带来的好处,甚至要超过罗马霸权带来的坏处。
历史学家把这种现象称为Pax Romana。
这是一个拉丁语词汇,字面意思是“罗马和平”。
但是在专门使用的时候,它还有“罗马秩序”和“罗马平等”的味道。
从这个角度说,一个虚弱混乱的罗马对地中海西部的各民族都不利。
对于本身就在崛起的西部各族来说,罗马是他们的带头人,承载着他们对秩序和发展的希望。
后来罗马之所以能够复兴,正是借助了这个时代赋予的伟大机遇。
不过,俗话说“打铁还需自身硬”。
历史机遇从来不是白给的。
罗马人想要利用好这个机遇,成为整个西部的带头人,自然也需要在内部做出相应的改革。
斯巴达克起义发生的时候,苏拉本人已死。
所以他手下的两员大将,借助镇压起义的机会揽得大权。
其中年纪较大的叫克拉苏,年纪较小的叫庞培。
克拉苏后来又扶植了一个更加年轻的将领,叫做凯撒。
这3个人,权倾一时。
史称“三巨头”。
起义过后,罗马本土满目疮痍,地主和商人被大量消灭,出现了权力真空。
于是三巨头干了这样几件事情。
一是分配土地。
得到土地的农民直接向国家交税,不需要通过地主。
二是赦免债务。
设置利率上限,停止利息滚存,解放债务人。
三是兴修水利,开挖运河。
四是清空沼泽,开辟荒地。
五是开发殖民地,输出农民。
六是取消商人包税制度,由罗马直接派出官员负责收税。
我们中国人可能觉得非常眼熟,这些都是典型的君王手段啊。
在中国历史上,任何一个不太失职的皇帝都会办好这几件事情。
可是为什么当初罗马共和国的元老院就不能呢?
第一第二条,直接影响地主和商人的利益。
只要他们当权,就一定会反对。
第三第四条,需要国家层面的总体规划。
因为实施大型工程,难免会有几片小的土地被牺牲掉,只要总账是划算的就可行。
但是在元老院里,每一个地主都以自己的利益为先,要让他们协调一致,就算不是不可能,也是非常困难的。
第五第六条,比当年格拉古兄弟的计划更加彻底。
因为三巨头可以通过军队系统直接向殖民地发号施令,元老院则做不到这一点。
三巨头不仅在经济上实施君主制的政策,同时也在政治上剔除共和制的残余。
他们把其它拉丁城市的法律地位,提高至与罗马城平等。
把各个行省的法律地位,提高至与罗马本土平等。
他们还允许西班牙和高卢行省的地主和商人加入罗马的元老院。
按照惯例,各个行省每年都会上贡食品,免费分发给罗马市民。
他们甚至把这个特权都减免了。
三巨头的内外政策虽然繁杂,但是核心逻辑是一致的。
蛮族大部落对小部落的压迫被取消了,地主对农民的压迫被取消了,商人对债务人的压迫被取消了,罗马城对其它城市的压迫被取消了,甚至罗马本土对行省的压迫也被取消了。
取代它们的,是国家机器对所有人一视同仁的压迫。
虽然它也是一种压迫,但是它具有普遍而公平的特点。
由此带来的秩序和平等,正是Pax Romana的真谛所在。
当然,并不是所有人都欢迎君主制的变革。
比如罗马本土的地主和商人,他们的利益就直接受到了损害。
同样,东部行省的商人也很怀念实行包税制,不受官员监督的时代。
所以在三巨头时代,罗马本土残留的共和制势力,逐渐与东部行省的民主制势力联合起来,反对来自西部行省的君主制势力。
后面的故事,我们还是从三巨头说起。
克拉苏早年在西班牙接受军训。
后来成为镇压斯巴达克起义的主将,在战争中积累了大量财富。
有历史资料称他为罗马首富。
庞培在西班牙和北非积累自己的军事力量,又通过平定海盗获得了大量钱财。
然后远征东方的小亚细亚和叙利亚,获得成功。
凯撒曾先后就任西班牙和高卢行省总督。
他不断寻找各种理由跟蛮族打仗,一边打,一边招兵买马,很快就成为后起之秀。
他还把自己在高卢的经历写成一本书,名叫《高卢战记》。
这本书的文笔优美,记载详实,堪称千古名著。
由于庞培和凯撒的势力日益膨胀,克拉苏试图向更加遥远的帕提亚帝国进军。
但是他被弓骑兵击败,葬身两河流域。
从此确立了罗马与帕提亚两雄并立的格局。
随后是庞培与凯撒争霸。
我们已经知道,三巨头都有西部行省的背景。
但是在这次大战中,凯撒的军团主要来自西部的高卢,庞培的军团主要来自东部的希腊。
结果是凯撒主动进攻并击败了庞培。
这是罗马内部第一次东西大战,西部获胜。
消灭了其它两个巨头之后,凯撒成为苏拉之后第2个终身独裁官。
但是他用激进手段削减罗马城的各种特权,推进行省与本土平等。
这引起了元老院的不满。
其中两名元老刺杀了凯撒并逃往希腊。
凯撒没有儿子。
他手下的两员大将,安东尼与雷必达,再加上他的养子屋大维,结成同盟,一起反对共和制的势力。
史称“后三巨头”。
后三巨头先是在罗马大开杀戒,血洗了元老院。
然后分头到西部行省去组织军事力量。
安东尼去了高卢,屋大维去了北非,雷必达去了西班牙。
2年后,后三巨头东征希腊,击败了逃亡的元老。
这是罗马内部第二次东西大战,西部再次获胜。
后三巨头决定再次划分势力,东部行省归属安东尼,西部行省归属屋大维,雷必达退出竞争。
在东方,安东尼与埃及结盟,不断对外扩张。
但是后来屋大维主动发起进攻,将他们全部击败,并借机吞并了埃及。
至此,罗马内部发生了三次东西大战,西部全部获胜。
罗马的版图也向东扩展了数千公里。
罗马的复兴已经成为事实。
从苏拉到屋大维,前后近百年的历史反复证明,君主制一方总是强大和胜利的一方,共和制、民主制的一方总是虚弱和失败的一方。
与此同时,人们的思想也渐渐发生了变化。
罗马共和国晚期的文学家西塞罗指出,成功的国家必须有一个强大的领导人。
罗马民间也流传着这样一个“神谕”:除非罗马拥有一个君主,否则就不可能战胜帕提亚。
在这种环境下,屋大维顺理成章地被封为“奥古斯都”,也就是罗马皇帝。
罗马正式成为帝国。
此后500年,罗马帝国基本保持着奥古斯都时代的版图形状。
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