2024-09-10 10:08:37|网友 |来源:互联网整理
本文将向你揭示在《使命召唤11:高级战争》中如何快速跳过游戏的动画,从而缩短载入时间。
这是一个由玩家分享的实用技巧,对于希望提高游戏体验的玩家不容错过。
首先,你需要进入游戏设置的选项菜单,找到并进入"ShaderPreload"这一类别。
这个选项通常在设置的较深层次,分为两个部分,它们都与游戏在读取地图时预加载Shader有关。
关闭这两个选项后,你将注意到游戏的载入速度明显加快,大约缩短了三分之二。
令人惊喜的是,当你加载到一半时,你甚至可能会发现一个“按键跳过”动画的选项。
这意味着你不必等待完整的动画播放,只需轻轻一按,即可直接进入游戏。
这个方法已被验证有效,建议所有玩家亲自试一试,提升你的游戏节奏感。
在《高级战争》当中,动视将大获成功的《使命召唤》系列带回了玩家熟悉的地方,也就是说这是一款关于战争、射击、爆炸和枪支的游戏。
不过这款最新作品还渗透着一种现实未来主义的感觉,比如玩家的角色会身穿一种叫做“Exo”的外骨骼装甲,它既可以增强角色的的环境探测能力,也可以用于攻击敌人。
另外游戏当中的武器看起来像对现代武器的改进。
当然还有无处不在的凯文·斯佩西(Kevin Spacey)。
事先声明一下:我个人通常不会花这么多时间来玩这种类型的游戏。
我的兴趣更加偏向于剑与魔法,巨型的块魂(译注:一款经典休闲游戏),还有色彩缤纷的角色。
话虽如此,我也有在 PC 上接触过一些经典的射击游戏作品,例如《荣誉勋章》,还有早期版本的《细胞分裂》、《彩虹六号》和《幽灵行动》等作品。
虽然我对《使命召唤》系列的前作没有很深刻的研究,不过我还是想评测一下这款《使命召唤:高级战争》。
尽管如此,但我还是非常享受《使命召唤:高级战争》的整个单人战役部分。
游戏一开始的时候就为玩家提供了良好的任务说明和基本指引,确保玩家可以马上投入到战斗行动当中,然后逐渐回到了传统的“模拟训练关卡”部分,让玩家可以继续熟悉在开场战斗中掌握的基本技能。
《高级战争》最令我感到惊喜的部分应该就是剧情了。
虽然这种故事情节已经是千篇一律,但是剧情的推进还是非常紧凑的,游戏角色的在叙事和表现方面也是无可挑剔(顺带一提,它在 PlayStation 4 上的画面效果非常棒),当然值得称赞的还有这些角色背后的配音。
凯文·斯佩西的戏份虽然不多,但他真的可以说是游戏的男主角。
玩家控制的角色杰克·米切尔(Jack Mitchell)由特洛伊·贝克(Troy Baker)配音,而吉迪恩·埃默里(Gideon Emery)配音的角色就叫做“Gideon”,真有创意。
游戏的剧情不会让所有玩家感到震撼,虽然它有一个“剧情大转折”(你在开场动画就应该能够猜到了),但它的剧情跟其他高成本动作片差不多,也就是一个讲得不错的简单故事,更加专注于通过动作和特效的堆砌来弥补剧情的苍白。
需要重申的是我对这个系列不算太熟悉,不过作为一款动作游戏,《高级战争》的剧情在最近的新游戏当中也算是上乘之作。
在游戏性方面,这款游戏达到了《使命召唤》一贯的高水准第一人称射击体验。
游戏的基础部分都做得很好,比如全新的武器库。
在游戏中找到的每一把枪都能配上各种各样的瞄准镜和枪管,而且你很快就可以找到自己偏好的配件。
寻找一种符合自己游戏风格的武器改装可以进一步提升这种体验。
然后我很快就发现自己如果找不到一把带有威胁指示器的武器时会感到手足无措,直到拿到一把这样的武器时才能放下心头大石。
Exo 是《高级战争》中的士兵身穿的外骨骼增强套装,这个装备可以提供一些非常游戏的玩法,比如可以大幅增加角色的跳跃距离,在高速坠落时悬浮停止,在地图上显示各种标记,还有隐身击杀敌人等。
每个任务都有不一样的装备配置,而且非常严格地限制了玩家对这些新功能的使用。
不过在多人模式当中,玩家可以自由决定使用什么能力,还有使用这些能力的方法。
多人游戏模式是《使命召唤》系列的特色之一,而且多人游戏的体验在最新一代游戏得到了明显的提升,有部分原因是全新的 Exo 系统,这是系列以往的超真实射击设定无法提供的乐趣,但是它跟《泰坦陨落》和《光环》系列的特色系统由有所不同。
Exo 的能力可以让新玩家在有需要的时候更容易脱离战场,而且游戏的战斗准备系统(Combat Readiness Program)可以让新手玩家逐渐上手多人模式,避免遭到其他玩家的言语攻击或者被扣上“坑队友”的帽子,这是一个一个不错的做法。
当然,我在《使命召唤:高级战争》的多人模式当中仍然是菜鸟一枚,而且我在高玩眼中就是一个经验包。
游戏加入的合作模式提供了非常优秀的本机多人合作体验,我觉得这是对在线多人游戏模式的一个补充,因为后者仍然是被一群最专注的核心玩家称霸的战场。
总而言之,《使命召唤:高级战争》可以说是该系列的一个重生,而且这款游戏确实让我产生了进一步了解前代作品的兴趣。
很多游戏工作室都会凭借系列作品的成功而坐享其成,但是动视这次所做的远远不止于此,因此他们做出了一款伟大的游戏。
翻译:关嘉伟(@consideRay)
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