2024-09-06 21:08:36|网友 |来源:互联网整理
要了解的游戏是名为"ToHeart2:迷宫旅人"的RPG作品,其英文名称为"ToHeart2DungeonTravelers"。
这款备受期待的游戏由AQUAPLUS公司精心制作,发行同样出自AQUAPLUS。
最初的版本是作为PC版的FanDisk的特典,后来经过扩充和优化,被移植到了PSP平台上,为玩家带来了全新的游戏体验。
在PSP版中,玩家将有幸看到《ToHeart2》中深受欢迎的女主角们身着各式RPG风格的服装,她们将踏上迷宫探索的冒险之旅。
与之前的版本相比,PSP版的一个显著变化是队伍人数的增加,从原来的4人扩展到了5人,这无疑增加了战术策略的多样性。
此外,游戏还引入了阵型系统,使得战斗策略更加丰富多变。
地图、迷宫、怪物、装备和道具等元素也得到了全面升级,全新的设计为玩家提供了更广阔的游戏世界和挑战。
剧情方面,制作团队更是用心打磨,进行了重新的修饰和构建,使得故事更加引人入胜,角色之间的互动也更加生动丰富。
总之,ToHeart2:迷宫旅人PSP版是一款集角色扮演、冒险探索和深度剧情于一身的游戏,无论是对于原作粉丝还是RPG爱好者来说,都是一次不容错过的精彩体验。
这款游戏于2011年6月30日与玩家们见面,等待着你去探索和征服那充满神秘的迷宫世界。
在看到《迷宮旅人:To Heart 2》的商店页面时,我就觉得相当眼熟,就好像曾经在哪里玩过。
而后在某些网站搜了一下,果不其然,痛苦的回忆冲击到了我的小心脏。
多年前我买的某个盗版盘中就有本作,那张盘名字只记得叫“爱佳”什么什么。
当时幼小的我完全是把本作当成全年龄玩的,结果后来差点社死啊……但多年之后再次体验本作,有种说不出来的情愫,就好像多年不见的白月光忽然又回到了你身边,那种悸动感却是做不得假的。
本作的开篇就告诉了玩家,我们的故事是在一个游戏里,只不过在进入游戏时,出了那么一丢丢小故障,于是主角团集体成为了这世界的NPC(说玩家也正确)。
最初只有两个妹子在我们的身边,我们完全摸不到头脑,而随着对地牢的推进,我们逐渐的发现,曾经的队友逐个被洗脑了。
为了离开这个莫名其妙的世界,为了拯救那些被洗脑的妹子,我们不得不拿起武器去对抗曾经的队友们。
然而主角就是个干啃福利的,有事妹子出马,没事的话…只能说玩家都得懂得。
游戏整体的故事虽然比较扯,但也不是说不过去。
剧情中的设定也是比较合理的,在背景早早就交代的前提下,还是很容易让玩家融入进去。
剧情方面的着墨其实并不是很多,喜欢看GAL的小伙伴,刨除战斗的话也就2个小时就能全部看完。
由此可见战斗还是占据了绝大部分的戏份,如果你只为了看发糖,那么本作真的不太适合你。
具体的原因嘛,下面会说的~
表面上看,《迷宮旅人:To Heart 2》和绝大多数的DRPG相同,其实还有着收宝宝的设定。
只是《迷宮旅人:To Heart 2》中的宠物收集之后,并不能直接召唤出来,而是可以做为装备使用的。
这些宝宝有着不同的能力和属性加成,为迷宫的探索提供许多助力。
同时收集之后的宝宝,再次遇到的话,你就可以直接查看对方的详细属性,也算是一种另类的图鉴收集了。
迷宫的每一层出现的宝宝都不一样,多使用查看可以观察到哪些宝宝还没有收入囊中。
当角色抵达一定等级,就可以进行转职了,新的职业拥有新的技能可选,当你级别达到时,还请及时转职。
角色升级时会获得一定的技能点数,无论你是学习主动技能还是被动技能,消耗的点数是递增的。
这也就是说,游戏很鼓励玩家多多刷怪多多练级。
毕竟在这种迷宫中冒险,技能多了强了,才是硬道理。
而且迷宫中还有那么多陷阱,条件不过硬还拿什么拯救妹子呢,是吧~
《迷宮旅人:To Heart 2》给人能够留下心理阴影的地方有两个。
首先就是可怜的背包格子,永远不够用,你封印宝宝需要占用格子,击败敌人获取的道具也占用。
最关键的是,许多道具你根本看不到有什么作用,以后会不会和任务有关,导致啥都不舍得扔。
另一个就是谜一样的命中率了,这玩意的存在和XCOM的贴脸MISS有一拼,随缘剑法配合和容易被打断的法师吟唱,搞的菜刀队和读书队的都怒了。
当然这些缺点在早年是很正常的设定,只不过在如今看来,就显得有些过时了。
整体来说,《迷宮旅人:To Heart 2》除了怀旧的味道,也有着正统DRPG的感觉,只是没有个十几二十年的游戏年龄,很难接受《迷宮旅人:To Heart 2》这样的推进形式。
较高的游戏难度,较肝的经验收益加上游戏发福利并不积极,甚至你都能当作全年龄游戏来体验。
仅适合喜欢老式硬派DRPG和“to heart”粉丝的小伙伴来体验,如果为了福利来,建议隔壁换其他游戏了。
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