S11赛季铁男应该如何出装呢?其实在英雄联盟游戏中铁男是一个打持久战非常厉害的英雄,因此我们在进行出装的时候就可以考虑出“峡谷制造者”这一装备,这是一件可以打持久战的装备,所以就非常的适合铁男——莫德凯撒使用。
S11赛季LOL铁男最强出装攻略出装攻略一:恶魔之拥+炼金科技纯化器+振奋盔甲+水银之靴+中娅沙漏+兰德里的苦楚出装攻略二:星界驱驰+炼金科技纯化器+虚空之杖+法师之靴+中娅沙漏+峡谷制造者
1、铁男消耗型AP出装
初始装备:多兰之戒+生命药水+侦查守卫
核心装备:水银之靴+中娅沙漏+兰德里的苦楚
后期装备:恶魔之拥+炼金科技纯化器+振奋盔甲+水银之靴+中娅沙漏+兰德里的苦楚(神话)
出装思路:
前期:莫德凯撒出门买多兰之戒可以增加法术强度和生命值,且还可以击杀小兵之后回蓝。
中期:兰德里的痛苦这件装备的被动效果不仅可以减少莫德凯撒的技能冷却时间还可以减少敌方的法术抗性,且神话被动还可以额外增加冷却缩减。
后期:恶魔之拥可以对敌方造成最大生命值的伤害,所以非常适合打肉,然后炼金科技纯化器可以限制敌方回血。
2、铁男技能型AP出装
初始装备:多兰之戒+生命药水+侦查守卫
核心装备:法师之靴+中娅沙漏+峡谷制造者
后期装备:星界驱驰+炼金科技纯化器+虚空之杖+法师之靴+中娅沙漏+峡谷制造者(神话)
出装思路:
前期:铁铠冥魂出门买多兰之戒可以增加法术强度和生命值,且还可以击杀小兵之后回蓝。
中期:莫德凯撒很适合峡谷制造者这件装备,冷却缩减和全能吸血可以让莫德凯撒可以更频繁的释放技能,且神话被动可以增加法术穿透。
后期:虚空法杖的法术穿透得尽早出,然后新界驱驰这件装备可以在技能造成伤害时给自己加移速。
以上就是由小编带来的关于2021英雄联盟S11赛季铁男要怎么出装的详细资讯啦,想上分的小伙伴快去试试吧!
视频介绍
铁铠冥魂—莫德凯撒(铁男)是一位上单法坦英雄,自身输出和坦度都相当不错,其主要输出来源为Q技能和被动提供的持续灼烧效果
,而其坦度则来自于
W技能提供的灰色护盾
。
不过因为铁男的QE两个伤害技能都是非指向性技能,如果玩家对敌方走位判断不够准确,这两个技能很容易就会空,而QE都空之后,铁男极易被敌人风筝,根本打不出伤害,因此铁男就常常被大家看成是“铁憨憨”,铁男本身有一定操作难度,再加上铁男被削过一次(被动伤害和移速加成减少、E技能被动法术穿透减少),这就导致其出场率虽然高,但胜率却是一直在降。
具体数据:国服上单综合排名为10th、整体胜率48.82%(26th)、出场率11.56%(4th)
饭团作为铁男的忠实玩家,就我自己600场的铁男使用感受来说,我认为铁男不管是在对线还是团战,都有着很高的强度,只要玩家熟练度上去了,铁男真心不是个“憨憨英雄”。
那今天这篇文章主要是为大家分析上单铁男的具体玩法思路—把握其自身强度,后期强势接管团战!
抛开一切其他因素,铁男最强势的地方就是站撸
如我开头所说的那样,铁男高额伤害的主要来源为Q技能和被动。
首先说被动(黑暗起兮):莫德凯撒在对英雄打出3次攻击或技能之后获得一个强力的伤害光环和移动速度
,铁男的这个被动绝对是联盟T1级别的,触发后增加自己移速,还能对身边所有敌人造成持续性AP伤害,冰杖、面具和法典这三件装备都非常适配铁男,有足够装备加持后铁男单靠被动就能造成巨额伤害,同时还能对周边敌人附加各种DeBUFF。
两次攻击就可以触发被动
被动小技巧:一般情况下我们想要触发被动得造成三次伤害,而关于这点饭团分享一个小技巧,只要铁男装备上亡者板甲,被动触发条件将由三次减少为两次
,如果对面是控制极多的AD阵容,我们中后期就可以选择出板甲,一方面可以提供额外移速,另一方面帮助我们快速触发被动。
再来说他的Q技能(破灭之锤):莫德凯撒用他的权杖猛砸地面,来对被击中的每个敌人造成伤害。
在只命中单个敌人时,伤害会提升
。
Q技能为AOE型伤害技能,该技能伤害高、CD很短且能造成AOE范围伤害,搭配上装备上的冷却缩减属性后,铁男在对线和团战时可频繁使用Q技能对敌方造成伤害。
Q技能单体效果使用技巧:铁男Q技能在攻击目标只有一个的情况下,会提升40%的伤害
,我们单对单对拼时要尽可能触发这一效果来造成更多伤害,这边需要了解的是“
铁男Q技能作用范围为一个前宽后窄的梯形区
”,我们在实战时可刻意用Q的边缘区域来击打对面英雄。
灵活运用Q边缘区域消耗敌人
举个例子:上路对线时,敌方从兵线旁靠过来,我们这时候若同时Q敌人和小兵,不仅伤害不高,还会打残小兵失去兵线的控制权,这时正确操作应该是利用Q边缘区域打出单体效果,即不影响兵线,还能消耗敌方创造敌我血量差距。
至于铁男W技能(不坏之身),这个技能提供给铁男很不错的坦度,主动施放后获得护盾,再次触发后恢复血量,关于铁男的W技能,实战时一定要注意释放的时机
,我们
血量较为健康的时候,不要着急施放W,先等护盾值存满,再根据敌方英雄的伤害值判断是否释放。
关于这个判断敌方英雄伤害,我举个例子:假设对线的英雄是瑞文,我们在线上与其对拼,第一波时双方都把技能交了,而我们的W护盾值这时也满了,瑞文的技能处于冷却阶段,他所能造成伤害的方法只有平A,我们若直接交W,瑞文是打不空我们护盾的,而我们若选择捏住W,等瑞文开始QA时再W,这样不就最大限度的利用到了全部的护盾值吗?对线其他英雄也是一样的道理。
二段W隐藏平A
而铁男W技能也有一个小技巧,在我们开启W还未进行二次激发时,我们若在二次激发W的瞬间平A敌人,是可以将这次平A隐藏,
具体效果大家看下方GIF图,对线时可以利用这个小技巧对敌方进行消耗。
再来说铁男E技能(断魂一扼),这个技能对铁男来说非常重要,该技能正向释放可以把敌人拉向自己,反向释放则可以将敌人推开,E技能对没有任何位移技能的铁男来说很重要
(不包括闪现),这里提一下,铁男E技能的控制效果会造成短暂的击飞,亚索是可以接大的。
这里举三个比较有实战意义的例子:
(1)主动进攻:对线时主动进攻将敌人拉向自己,再接Q和平A直接触发被动,创造优异的对拼环境;
(2)避战:如果对线的英雄突然表现出强烈的进攻欲望,大概率是打野或者中单来GANK了,这时候我们有效的利用反向E先推开对面上单,给自己创造逃跑或者是反打的时间,比如诺手开着疾跑冲脸、武器开E跳脸和鳄鱼E脸W晕;
(3)开团:铁男E技能是可以拿来开团的,中后期铁男一般都有推推棒和冰杖两件装备,在团战时我们可以抓住敌方扎堆的时机,闪现推推棒减速他们,然后贴身E技能直接拉接Q触发被动群体减速,队里面要是有石头人、亚索、日女和女枪等拥有团战技能的英雄,咱们这个E技能开团是能立大功的。
身前开大,敌人可以回防御塔
身后开大,敌人无法回到防御塔
最后给大家讲一下铁男大招的地形机制,大招虽然是可以把敌人单独分割出战场,可如果地形没有卡好,敌人想逃跑还是蛮容易的,铁男大招范围的地形分配基本是铁男身后身前14分
,简单来说就是铁男面向哪边,哪边范围就大,这一机制的实战意义真心大。
举个例子:对线时,我们可以利用E技能将敌方拉到身后再用大,把敌人限制在己方区域,这样卡地形既可以限制敌方走位空间,保证铁男Q技能的命中率,也可以防止敌人跑回塔下。
最推荐的铁男符文带法肯定是精密+坚决或主宰
,精密系统一选择征服者、凯旋、欢欣和坚毅不倒。
副系符文则需要根据对线英雄进行选择,对线剑姬、诺手、鳄鱼等同样强势的上单,副系就点坚决的骸骨镀层和复苏
来提升对线续航和自身坦度,而若对线大树、石头、塞恩等英雄,我们就点
主宰的血之滋味和贪欲猎手
加强对线压制能力。
铁男后期伤害非常高,征服者叠满后能提供额外的法强和吸血能力,铁男Q技能和被动都是AOE伤害,征服者的吸血能力无比适配铁男,相比于其余基石符文,征服者是最能提高铁男战斗能力的,不管是在游戏任何时期都能发挥很好的效果。
出装方面,出门选择多兰盾,第一次回家补给时若对线强势英雄就出燃烧宝石,反之出恶魔法典,剩余装备的顺序为:推推棒+水银鞋或布甲鞋+冰杖+大面具+沙漏+莫雷洛秘典或绿甲
;
这套装备兼顾了冷却缩减、血量和法术强度
,推推棒作为铁男的第一件大件,铁男所需的三大项属性它都具备,而且主动技能提供的小位移对腿短的铁男也是相当重要。
冰杖、大面具和莫雷洛秘典
这三件装备被动效果中的DeBUFF效果和铁男技能都有很高的契合度,铁男触发被动后能持续不断的对敌人附加这三种效果,其中冰杖和大面具的先后顺序得根据对线情况来确定,顺风就出冰杖粘着对面打,逆风就出大面具补伤害。
沙漏不需要太早出
,沙漏主要是用来保命,在提升铁男战斗能力方面并没有很高的性价比,尽量放在中后期合成,而如果需要金身保命的话,可以先买秒表,如果非常顺风都可以舍弃沙漏这件装备,改为纳什之牙或虚空杖。
如果我们感觉自己在团战中不是很站得住,最后一件装备可以选择绿甲
,绿甲既可以提供生命值和冷却缩减,其被动还能增强征服者的吸血被动,实战意义很大。
召唤师技能推荐TP/点燃+闪现
,TP+闪现的组合适合所有对线情况,而若我们想要加强自己的对线压制力,直接带点燃就可以了。
我们选人是得考虑己方和敌方阵容的,不能盲目选择英雄,那什么时候可以选铁男呢?
铁男并不是一个无敌的英雄,他优点和缺点都很明显,铁男AOE伤害高,有一个W技能提供的高额护盾,团战能力非常强,但机动性差容易被风筝也是其不可被忽略的缺点,铁男非常克制站撸型阵容,但在面对长手型阵容时会稍显无力,必须要配合队友。
如果队伍英雄AD和AP伤害均等,且有一个偏肉坦型英雄时,我们就可以选铁男,但要是队伍中缺少肉坦和AD伤害,或是全员小脆皮的情况下,是不建议选铁男。
铁男前三级在面对T1级别上单时其实并不是很强势,尽量先稳当补兵到三级,等三级后连线打野gank敌方,或是前往河道抢夺河蟹。
三级到五级的这段时间,一般在敌方没有出现大失误的情况下,我们很难将其击杀,这时候要做的主要就是利用QE两个技能进行消耗换血,注意不要舍不得使用W,我们在不对拼的情况下,多用W回血,保持自己血量在一个健康的范围,为六级后的击杀做铺垫。
六级的铁男在补充了第一波装备后,在单对单和小团战中都非常强势,大招可以直接偷敌方英雄的属性,高等级的Q技能CD又短,被动的伤害在六级时也得到了加强,三者相叠加,此时铁男的战斗力非常强。
这时候我们就要找机会和对面战斗,要牢记我上文中讲过的大招地形分配机制,利用大招为自己创造有益的战斗地形,此外要把握大招的时机
,对方有增益技能时,我们可以等对方先用,
这时候我们就可以偷到更多的属性。
举几个例子:鳄鱼开大、狗头开大、瑞文开大、巨魔的W和R、诺手的血怒......
在没有推掉对面上路一塔前,不建议过多的支援其他路,上路线很长且处于峡谷最上方,在对方一塔没掉的情况下,我们如果频繁去支援,对面直接就可以带线推我们的塔,顺带还会把我们上野区的资源吃的干干净净,如果对面打野足够聪明,这时候去上路放峡谷,我们只要回防慢了一点,上路的一二塔就直接掉了。
后期团战
如开头所说的那样,我们在保证自己获得了足够发育的情况下,后期团战我们就是队伍的大C,强势的接管每一场团战。
铁男后期团战思路可列举为主动出击和被动迎击
两种,主动出击时利用大招困住敌方最大的输出点或控制点,并联系队友在外接应,优先击杀后创造多打少的人数优势;被动迎击时站在队伍中间位置,保证己方AP/AD在自己大招范围内,若对方上单或刺客突后排,直接开大困住他保护队友。
FPX vx IG中的一场团战
如上面FPX和IG这场团战,这就是经典的大招保护队友实例,IG上单THE SHY奥恩径直向ADC突来,为保护己方AD,FPX上单铁男瞬间开大困住奥恩,在铁男的保护下,LWX的女枪才得以重新找到输出点继续团战。
但要注意一件事,如果敌方AD为卡莎或VN这类极其灵活的英雄,在没有闪现和绝对把握的情况下,我们不要将大招交给他们
,这两个AD有位移有隐身,并且能造成最大生命值百分比的高额伤害,我们不仅很难对其造成威胁,甚至都无法保证自己在大招期间能否存活。
铁男因为QE两技能都为非指向型技能,需要玩家预判敌方走位才能确保命中率,再加上铁男没有位移,机动性较差差,熟练度低的玩家很难玩好铁男,常常是被人当成“铁憨憨”。
可这绝不代表铁男很弱,很多玩家并没有弄明白铁男的技能机制,更不要提灵活使用其技能技巧,倘若大家能做到我本文所讲的全部要点,游戏时把握住铁男真正的强度,担负起队伍大C的重担,接管中后期每一场团战,用铁男来上分还会是难事吗?
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。