恶魔城:迷宫回廊的游戏系统延续了自月下以来的ARPG模式,玩家的角色具备丰富的装备选择,包括多样化的武器和装备,通过与敌人交战提升能力。
游戏的一大亮点是双人冒险,玩家不仅可控制一个角色,还能切换角色或召唤伙伴一同行动。
两位角色共享一条生命值(HP)和魔力值(MP)。
在战斗中,主角利用冷兵器进行战斗,副武器如圣书、回旋标等,每种都有独特的功能和熟练度提升机制,熟练度满级后威力显著增强。
女主角则通过装备魔法,无熟练度要求,但需要通过积攒气力(集气栏)来提升咒语的威力和范围。
游戏中的装备种类丰富,包括衣物、头饰、鞋子和两个饰品,以及协力技。
部分装备男女通用,但不能共享,因此要实现双人角色的搭配,需要增加装备的数量。
协力技是一种耗费大量MP的华丽攻击方式,能快速消灭敌人或躲避攻击,但缺点是MP在执行后10秒内不会自动恢复。
扩展资料
《恶魔城迷宫回廊》(日文:悪魔城ドラキュラギャラリーオブラビリンス)是日本科乐美集团下游戏部门于2006年11月16日发售的《恶魔城》系列电玩游戏之其中一作,本作品是在任天堂的掌上游戏机NDS上开发的第二作。
《恶魔城迷宫的回廊》并没有如《苍月》那样守旧,而是采用了更多全新的要素,力图打造一次系列2D时代的革命。
《恶魔城》系列无论在什么平台,都将会是最具代表意义的作品。
我们曾经在FC、街机、GB、GBA、SFC、MD、NDS、SS、PS、PSP、N64、PS2、3DS、X360、PS3......这些主机平台上面都曾经体验过不同的版本,每个平台的故事和剧情都不同,但大多都是接得上的。
自从《月下夜想曲》开启了地图和刷刷刷模式之后,游戏的玩法就越来越创新,粉丝也越来越多。
每次发行新作品,不少玩家都会因为游戏而购买主机。
恶魔城为什么每个系列都会如此受欢迎呢?
就是因为每个版本都保留了暗黑压抑的画风,音乐、动作、迷宫、人设堪称完美。
创新的玩法,和新增加的元素,没有一款游戏是重复的玩法,每一次上手都会有惊喜。
只是稍微辛苦了德古拉,在各个版本中都是最悲催的角色。
不知道当年的你,接触到的最精彩的版本是在哪个平台呢?
除了SS和PS的《月下夜想曲》,小编独爱GBA《三部曲》,以及NDS《三部曲》。
GBA三部作品:
2001年的首部作品《恶魔城-月之轮回》
2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》
2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》
这三部作品都是诚意之作,是该系列最具代表意义的游戏。
将GBA的性能发挥到了极致。
那么这三部作品你最喜欢哪一部呢?
GBA是任天堂公司于2001年3月21日发行的掌机,而《月之轮回》发行的日期也是2001年03月21日。
没错《月之轮回》就是GBA发行之初的护航作品。
也正是如此,这款游戏的打磨程度明显还不够。
毕竟是第一款游戏,因此对当时的GBA性能没有完全吃透,这就导致了画面显得很昏暗,同屏发色数也比较少,很多特效都是草草了事。
加上GBA并没有背光,当年的玩家们眼睛可是受了不少苦啊!
这一部作品五十岚孝司并没有参与制作,因此给人的感觉会少了一些恶魔城元素,其中的主角也是贝尔蒙特家族的分支。
音乐方面也都是使用之前的,我们可以看成是集以往之大成之作。
游戏主要的玩法就是卡片收集系统,通过两张不同的卡片组合武器魔法和技能。
《月下夜想曲》教会了刷刷刷,每个人物身上都会爆道具,来到这款游戏也是如此。
但并不是每个人都能刷出好东西,必须知道谁身上有卡片,然后一直刷才会有效果。
还记得第一次玩的时候,没有技能的情况下操作十分憋屈,连跑动都不行。
冥王星+暴风鹰效果:
游戏中连一家商店都没有,太小气了一点。
无论什么都必须靠自己打出来,在很多场景中都是寸步难行啊!
让玩家们兴奋的“棒子骨”
游戏中的隐藏点非常多的。
还记得当年的《掌机王》经常更新这款游戏的内容,有玩家年年都能研究出新的玩法。
白夜华丽,败也华丽!
白夜协奏曲是五十岚孝司操刀的,因此我们可以看出这款游戏的是三部曲中最华丽的。
一开场使用的前进和后退就能惊艳不少的玩家。
我们要是仔细观察的话,就会发现每个敌人的死法效果和月下几乎一样,简直就是直接移植过来一般。
游戏虽然看上去华丽,但也正是因为如此导致流畅性不足,毕竟GBA的性能在这里。
主角的速度虽然很快,但是被击飞之后却要硬直很久。
从头到尾都很压抑,无论是背景音乐还是场景,都让人有种很沉闷的感觉。
而这才是属于《恶魔城》独有的味道。
这款游戏中的核心玩法就是魔法书,副武器与魔法书组合释放各种强力的魔法,几种搭配都比较实用。
游戏以收集家具为主,用来装饰房间。
和《月下夜想曲》一样《白夜协奏曲》增加了里城,大大增加了玩家们体验的流畅。
只是各种S型的地图让人烦躁,就是要让人各种绕。
《白夜》是《恶魔城》正统续作,主角祖斯特是贝尔蒙特家族的人。
游戏中的配角马克西姆在通关一次之后可以使用,他的形象看上去和晓月的格拉罕倒是有几分相似啊!
游戏中的商店也比较坑,设置了一定的门槛。
这是GBA平台的最后一作,同时也是最经典的一作。
游戏经典到什么程度了呢?只要你有耐心,每一个敌兵都可以刷出魂,每一个怪物都能刷出各种道具。
而且级别越高的怪物,能够爆出来的东西越好。
就是游戏中的爆率相对比较低,就算你带上了增加爆魂几率的戒指,以及运气提升到最高,想要爆出来仍然需要不断的刷才行。
也正是如此,大大提升了游戏的趣味性和能玩的时间。
让主角以德古拉的转世而降临,同时加入了德古拉控制“魂”的能力。
大大提升了游戏的创新和趣味性,而《月下夜想曲》的人气主角,德古拉的儿子阿鲁卡多则扮演“有角”一路帮助苍真对抗恶魔城。
游戏中武器、装备和魂的收集,就是最大的乐趣。
同时也正是因为武器和魂的力量太过于强大了,导致游戏的难度降低了很多。
剧情方面,《晓月》可以说是层层递进,虽然出场的人物不多,但每一位人物都对剧情有极大的推动作用,就连商店老板都能展示出与众不同的性格。
就是价格贵了一点。
音乐和场景非常完美贴合,特别是在后期玩家走到城堡上层,那么乌云压顶的感觉让人感到窒息。
《恶魔城》系列,能够增加我们刷怪理由的游戏都是比较耐玩的,而这款游戏则是专门为刷怪而生的。
武器、魂、道具全都在它们身上。
不知道当年的你,有没有单独刷一只怪一个小时呢?
很多场景中都需要特殊的魂或者能力才能突破,而这就需要玩家们的脑洞了。
总的说来,GBA上面的三款《恶魔城》系列都完全有资格成为代表作。
而《晓月》则是继《月下夜想曲》之后的一个小巅峰。
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